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全民坦克聯(lián)盟九游版
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全民坦克聯(lián)盟應(yīng)用寶版
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現(xiàn)代海戰(zhàn)手游
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全民坦克聯(lián)盟是一款坦克戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。游戲的背景發(fā)生在二戰(zhàn)的時(shí)期,游戲高度還原了戰(zhàn)場(chǎng)上炮彈橫飛、火光沖天的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。玩家可以組建自己的坦克部隊(duì),進(jìn)行戰(zhàn)斗。喜歡的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)吧!

《全民坦克聯(lián)盟》以二戰(zhàn)為背景,匯集了眾多經(jīng)典坦克戰(zhàn)役作為游戲線(xiàn)索,完美展現(xiàn)了二戰(zhàn)時(shí)期陸戰(zhàn)堡壘在戰(zhàn)場(chǎng)上的統(tǒng)治力,將炮彈橫飛、火光沖天的戰(zhàn)場(chǎng)刻畫(huà)的淋漓盡致,以極致寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面,帶來(lái)前所未有的坦克對(duì)決體驗(yàn)!
通過(guò)收集和養(yǎng)成坦克,使用虎式、謝爾曼、T-34等數(shù)百輛二戰(zhàn)著名坦克組建自己的裝甲部隊(duì),從阿拉曼戰(zhàn)役、諾曼底登陸,到斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)以及庫(kù)爾斯克大會(huì)戰(zhàn),精彩呈現(xiàn)經(jīng)典戰(zhàn)役!
史上最強(qiáng)福利活動(dòng)讓你欲罷不能:
登錄第2天送橙色坦克—69式;連續(xù)登錄7天再送橙坦—69式;
每日簽到,可領(lǐng)取豐富鉆石、金幣、原油等獎(jiǎng)勵(lì);
每月簽到,領(lǐng)取珍貴游戲道具;
等級(jí)提升,可領(lǐng)取成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì);
角色創(chuàng)建7天內(nèi),挑戰(zhàn)特定BOSS將會(huì)獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì);
每日12-14點(diǎn)、18-20點(diǎn)和21-23點(diǎn)均可領(lǐng)取原油,補(bǔ)充戰(zhàn)備;
登錄第2天贈(zèng)送VIP1,第7天贈(zèng)送VIP2;VIP玩家每日可以領(lǐng)取額外獎(jiǎng)勵(lì)。
傳奇坦克 風(fēng)云匯聚!
一戰(zhàn)、二戰(zhàn)及近代時(shí)期的多種坦克風(fēng)云匯聚,德國(guó)的虎式、美國(guó)的M26潘興、蘇聯(lián)的T54、中國(guó)的69式,全世界你所認(rèn)識(shí)和不認(rèn)識(shí)的坦克都在這里,精雕細(xì)琢,強(qiáng)悍的真實(shí)感,搜集它們,來(lái)組建你的超級(jí)兵團(tuán)吧!
經(jīng)典戰(zhàn)役 完美重現(xiàn)!
從庫(kù)爾茨克坦克大會(huì)戰(zhàn),到諾曼底登陸,有坦克出現(xiàn)的戰(zhàn)役,都會(huì)在《全民坦克聯(lián)盟》中重演!從西亞到北非,東歐到西伯利亞,甚至東南亞至澳洲,全球戰(zhàn)火重燃,讓我們指揮坦克集群去沖鋒、去征服吧!
超強(qiáng)陣容 任您搭配!
《全民坦克聯(lián)盟》中坦克分為重坦、中坦、火炮、反坦、輕坦等類(lèi)型,您可根據(jù)不同關(guān)卡需求來(lái)挑選不同種類(lèi)的坦克應(yīng)戰(zhàn),高攻、高防、高閃避,隨機(jī)應(yīng)變,任君搭配,組成超強(qiáng)坦克陣容,一路沖鋒,所向披靡!
三大陣營(yíng) 并足鼎立!
正義、鐵血、榮耀,《全民坦克聯(lián)盟》三大陣營(yíng)三足鼎立,百萬(wàn)玩家同場(chǎng)競(jìng)技,互相爭(zhēng)奪自由地,開(kāi)啟陸地堡壘爭(zhēng)霸戰(zhàn),無(wú)限火力,無(wú)限輸出,為了陣營(yíng)而戰(zhàn)!
藝術(shù)指揮 策略為王!
在《全民坦克聯(lián)盟》中,單體坦克配以武器、履帶、裝甲、發(fā)動(dòng)機(jī),鋼鐵的力量讓敵人膽戰(zhàn)心驚!坦克潛力、技能各不相同,沒(méi)有最強(qiáng),只有更強(qiáng)! 陣容的搭配大有講究,發(fā)揮你天生的策略力量,打造最高戰(zhàn)斗力陸地戰(zhàn)隊(duì),創(chuàng)造強(qiáng)悍!
競(jìng)技之王 掠奪到底!
您可在競(jìng)技場(chǎng)中大殺四方,勝者為王!這里沒(méi)有同情,不相信眼淚,搶奪其他玩家的資源,指揮你的大軍踏平敵人的陣地,讓?xiě)?zhàn)火激情燃燒!當(dāng)然你也會(huì)成為別人進(jìn)攻的目標(biāo),發(fā)揮你的智慧,組建強(qiáng)大的防御陣容,讓他們知道什么叫堅(jiān)不可破!
創(chuàng)建軍團(tuán) 共鑄輝煌!
無(wú)兄弟不游戲,創(chuàng)建屬于你的軍團(tuán),眾志成城,一起將軍團(tuán)發(fā)展強(qiáng)大!發(fā)展科技,號(hào)召兄弟加入戰(zhàn)役,炮火連天,戰(zhàn)無(wú)不勝!打造屬于你們自己的《全民坦克聯(lián)盟》!
一、配件系統(tǒng)詳解
戰(zhàn)火重燃策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游《坦克帝國(guó)》上演坦克集群火拼。便捷的操作模式,宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)平臺(tái),讓你的雄才大略得以全面展現(xiàn),軍事愛(ài)好者不容錯(cuò)過(guò)!“重裝甲時(shí)代”等你前來(lái)開(kāi)啟。今天要為小伙伴介紹的是配件系統(tǒng)的相關(guān)介紹。
每輛坦克可裝備4個(gè)配件,但每類(lèi)配件最多僅能裝備一個(gè)。
武器配件比較特殊,有穿甲和爆破的類(lèi)型區(qū)分。
武器提升對(duì)應(yīng)坦克攻擊類(lèi)型的攻擊力,履帶和裝甲分別提供爆破防御和穿甲防御,發(fā)動(dòng)機(jī)提供生命加成。
配件改造需要消耗科技點(diǎn)數(shù),在爭(zhēng)霸的突襲補(bǔ)給線(xiàn)可以獲得大量產(chǎn)出,另外開(kāi)寶箱也可以獲得。
二、戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
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戰(zhàn)斗雙方的陣型均為2*4大小各有8格組成,雙方各自有4行,分為前排和后排。每一行的坦克在攻擊時(shí)會(huì)首先攻擊當(dāng)前所在行前排的敵人,當(dāng)該目標(biāo)消失后,優(yōu)先攻擊與其相鄰的前排敵人,若有兩行均與其相鄰,則優(yōu)先攻擊上方的;當(dāng)敵方前排目標(biāo)均被消滅后,開(kāi)始攻擊后排敵人。
輪到某坦克行動(dòng)時(shí)有概率觸發(fā)技能,觸發(fā)概率受技能數(shù)據(jù)決定。觸發(fā)技能后根據(jù)技能類(lèi)型等屬性進(jìn)行處理。如果坦克受到大于HP的傷害時(shí),該戰(zhàn)艦則判定死亡。
三、技能系統(tǒng)詳解
戰(zhàn)火重燃策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游《坦克帝國(guó)》上演坦克集群火拼。便捷的操作模式,宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)平臺(tái),讓你的雄才大略得以全面展現(xiàn),軍事愛(ài)好者不容錯(cuò)過(guò)!“重裝甲時(shí)代”等你前來(lái)開(kāi)啟。今天要為小伙伴介紹的是技能系統(tǒng)的相關(guān)介紹。
每輛坦克都擁有自己的特殊技能,發(fā)動(dòng)技能將會(huì)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局產(chǎn)生相當(dāng)大的影響。
每輛坦克有三個(gè)技能,其中普通攻擊技能一個(gè),主動(dòng)攻擊技能一個(gè),被動(dòng)技能一個(gè)。每個(gè)技能升級(jí)時(shí)消耗一定數(shù)量指定的道具,使用該道具后根據(jù)一定概率會(huì)有兩種結(jié)果:技能升級(jí)成功、技能升級(jí)失敗但熟練度增加。
技能升級(jí)失敗時(shí)會(huì)提升該技能的熟練度,熟練度越高升級(jí)技能時(shí)升級(jí)成功率越高,所有技能的熟練度在每日0點(diǎn)會(huì)自動(dòng)歸零,當(dāng)技能升級(jí)成功后該技能的熟練度也會(huì)自動(dòng)歸零。
在《坦克帝國(guó)》的世界中將上演百萬(wàn)坦克裝甲集群之間的火力比拼,數(shù)萬(wàn)玩家、軍團(tuán)之間為了爭(zhēng)奪資源和地盤(pán),不間斷的研究制造各類(lèi)坦克,都渴望能集結(jié)出威力巨大橫掃八方的的霸氣坦克集群!今天要為各位小伙伴介紹的是坦克升級(jí)相關(guān)介紹,趕快來(lái)看看戰(zhàn)役整體進(jìn)度吧~希望本文對(duì)你有所幫助。
配件升級(jí)與坦克升級(jí)類(lèi)似,也是與角色等級(jí)關(guān)聯(lián),但是系數(shù)不是1比1,而是3比1。也就是配件等級(jí)不能超過(guò)角色等級(jí)的3倍。
但要注意的是,VIP享受配件升級(jí)暴擊的特殊效果,運(yùn)氣好的話(huà),每次升級(jí)暴個(gè)8、9級(jí)也不是沒(méi)有可能。所以在游戲中能夠看到有的玩家的配件等級(jí)超過(guò)了他的角色等級(jí)3倍~
(一)攻擊力
1、攻防對(duì)比要了解攻擊力的影響,先得明確計(jì)算方法。
甲對(duì)乙的攻擊傷害(Ha)=(甲攻擊力-乙防御力)*(甲戰(zhàn)車(chē)技能攻擊加成+甲將領(lǐng)技能加成)+(甲列寧勛章效果-乙榮譽(yù)勛位勛章效果)。
其中,“甲攻擊力”和“乙防御力”即為面板顯示的數(shù)值。這個(gè)顯示數(shù)值又是怎么來(lái)的呢?
戰(zhàn)車(chē)攻擊力(A)=(戰(zhàn)車(chē)自身攻擊力+將領(lǐng)自身攻擊力+武器升級(jí)提供的攻擊力+勛章升級(jí)提供的攻擊力+科技攻擊力+軍功攻擊力)*(戰(zhàn)車(chē)被動(dòng)技能攻擊加成(%)+改造效果攻擊加成(%)+將領(lǐng)晉升提供的攻擊加成(%)+武器改造提供的攻擊加成(%)+勛章改造提供的攻擊加成(%))
戰(zhàn)車(chē)防御力(D)=戰(zhàn)車(chē)基礎(chǔ)防御力+將領(lǐng)基礎(chǔ)防御力+配件升級(jí)提供的防御力+勛章升級(jí)提供的防御力+科技防御力+軍功防御力+工程(2)防御力)*(戰(zhàn)車(chē)被動(dòng)技能防御加成(%)+改造效果防御加成(%)+將領(lǐng)晉升提供的防御加成(%)+將領(lǐng)特長(zhǎng)激活的防御加成(%)+配件改造提供的防御加成(%)+勛章改造提供的防御加成(%)+工程(4)防御加成)
在游戲的設(shè)置中,防御力一般不到攻擊力的一半,同時(shí)在百分比的加成下,攻擊力對(duì)比防御力形成的優(yōu)勢(shì)較大,再加上防御分為兩個(gè)互不相干的類(lèi)型,進(jìn)一步加大了這個(gè)差距。
鑒于攻擊和防御的巨大差異,通過(guò)殲滅敵軍的有生力量,從而減少敵方對(duì)我軍的攻擊成為了最有效的防御。也就是說(shuō),勝利和生存較大程度地統(tǒng)一在攻擊力上。因此,“進(jìn)攻是最好的防御”成為全民坦克聯(lián)盟中顛撲不破的真理。
所以,在車(chē)輛的選擇上,攻擊力需要作為重要的因素進(jìn)行考慮。那么,我們進(jìn)一步對(duì)攻擊力進(jìn)行微觀分析。
2、雷達(dá)對(duì)比圖
游戲提供了一項(xiàng)對(duì)比功能,大家可以通過(guò)雷達(dá)圖來(lái)對(duì)比兩輛戰(zhàn)車(chē)三維屬性上的優(yōu)劣,實(shí)際上就是三維天賦與資質(zhì)的比較。

眾所周知,每款戰(zhàn)車(chē)的生命、攻擊和防御的初始值是不同的。攻擊初始值TOP1-10依次是:T110E3、268、E-100殲擊車(chē)、鼠式、261、AMX-50、A39土龜、査狄倫25t、SU-122-54、E-50,212因?yàn)榍拥?1位而未能入榜。實(shí)際上,不僅初始值不同,每款戰(zhàn)車(chē)在三維的成長(zhǎng)性方面同樣存在差異。不同戰(zhàn)車(chē)的三圍成長(zhǎng)性差異具體體現(xiàn)在三個(gè)方面,我們單以攻擊增力加值為例:
第一,級(jí)別上升給一款戰(zhàn)車(chē)所帶來(lái)的攻擊力增加值是一個(gè)常量(a),即每升一級(jí),該戰(zhàn)車(chē)的攻擊力會(huì)增加一個(gè)確定的數(shù)值,這個(gè)增加值并不隨著級(jí)別的上升有所變化。不同的戰(zhàn)車(chē)攻擊力增加的常量數(shù)值是不同的,這是成長(zhǎng)性差異的第一個(gè)方面。
第二,改造等級(jí)上升會(huì)按照固定的系數(shù)提高升級(jí)帶來(lái)的攻擊力增加值常量(a)。例如,對(duì)某款改造等級(jí)為0的戰(zhàn)車(chē)進(jìn)行一次改造,達(dá)到改造等級(jí)1,那么該款戰(zhàn)車(chē)每次升級(jí)所帶來(lái)的攻擊力增加值就會(huì)變成a*β;從改造等級(jí)1變?yōu)楦脑斓燃?jí)2時(shí),每次升級(jí)所帶來(lái)的攻擊力增加值就會(huì)變成a*β*β,以此類(lèi)推。改造等級(jí)為N,則升級(jí)攻擊力增加值就是a乘以系數(shù)(β)的N次方。對(duì)于一款戰(zhàn)車(chē)而言,這個(gè)系數(shù)(β)是一個(gè)大于1的固定系數(shù);而對(duì)于不同款戰(zhàn)車(chē)而言,這個(gè)固定系數(shù)是不同的。這就是說(shuō),攻擊力成長(zhǎng)的差異不僅在于基數(shù)(a)不同,并且連系數(shù)也不同。這是成長(zhǎng)性差異的第二個(gè)方面。
因此,改造等級(jí)同為N,級(jí)別同為M的甲戰(zhàn)車(chē)(初始值A(chǔ),升級(jí)增加常量為a)和乙戰(zhàn)車(chē)(初始值為B,升級(jí)增加常量為b)。
甲戰(zhàn)車(chē)自身的攻擊力=A+a*M*β^N。其中,β^N表示β的N次方。甲戰(zhàn)車(chē)的攻擊力初始值為A,不妨稱(chēng)之為“攻擊力天賦”,攻擊力增加值為(a*M*β^N),不妨稱(chēng)其為“攻擊力資質(zhì)”。
同理,乙戰(zhàn)車(chē)自身的攻擊力=B+b*M*γ^N。乙的天賦為B,資質(zhì)為(b*M*γ^N)。
分析戰(zhàn)車(chē)的實(shí)際數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),不同戰(zhàn)車(chē)之間的天賦雖然存在差異,但差距并不明顯,且不會(huì)隨著戰(zhàn)車(chē)狀況的改變而發(fā)生變化。攻擊力天賦最高的T110E3與攻擊力天賦最低的113重型坦克的差值不過(guò)235。與顯而易見(jiàn)的天賦相比,資質(zhì)則猶抱琵琶半遮面。資質(zhì)的基數(shù)——升級(jí)增加值是一個(gè)常量,可以直觀看到,但是系數(shù)則需要對(duì)對(duì)逐個(gè)戰(zhàn)車(chē)進(jìn)行計(jì)算,才能得到。系數(shù)普遍約為1.2上下,差別一般在百分位,而最高為6次方,按照100級(jí)計(jì)算,實(shí)際差值一般也僅為三位數(shù)。100級(jí)的兩輛車(chē),自身攻擊力天賦與資質(zhì)的總差距一般也在1000之內(nèi),即使計(jì)算上各種加成,這個(gè)量對(duì)后期動(dòng)輒數(shù)十萬(wàn)的攻擊力所產(chǎn)生的影響微乎其微,幾乎可以忽略不計(jì)。因此,通過(guò)雷達(dá)圖對(duì)比車(chē)輛三維屬性,并不能作為車(chē)輛選擇的一個(gè)關(guān)鍵性指標(biāo)。
從上面一些列的公式中可見(jiàn),攻擊力是技能攻擊傷害加成的基礎(chǔ)(同樣也是暴擊傷害的基礎(chǔ)),但由于提升攻擊力存在加成方式、上升幅度等局限,難以憑借攻擊力的提升實(shí)現(xiàn)對(duì)敵傷害質(zhì)的飛躍。
(二)暴擊
那么我們?cè)賮?lái)看另一個(gè)造成傷害的主要手段——暴擊。經(jīng)過(guò)計(jì)算,《全民坦克聯(lián)盟》中暴擊傷害預(yù)設(shè)值為普通攻擊的200%,而并非其他很多游戲中的150%。同時(shí),所有戰(zhàn)車(chē)改造+5的附加效果均為“暴擊傷害+50%”,加之勝利勛章的存在,就決定了暴擊是當(dāng)之無(wú)愧的“王牌屬性”。主力DPS暴擊與否對(duì)PVP戰(zhàn)果的影響往往是決定性的,勝利勛章想必也是因此而被設(shè)置為暴擊傷害加成的。
我把暴擊概率和暴擊傷害的計(jì)算方法列出,以便于戰(zhàn)友們把暴擊這個(gè)關(guān)鍵屬性理解透徹。(下面的公式不難理解,對(duì)結(jié)論有重要影響,建議耐心看)。
1、暴擊概率
在游戲設(shè)定中,甲對(duì)乙的暴擊概率并非簡(jiǎn)單地由“甲暴擊-乙堅(jiān)韌”來(lái)決定。否則如果甲乙均無(wú)暴擊和堅(jiān)韌加成,而各自擁有系統(tǒng)預(yù)設(shè)的10%暴擊和10%堅(jiān)韌,則輛車(chē)之間將不會(huì)發(fā)生暴擊。但實(shí)際情況并非如此。即是沒(méi)有暴擊加成的戰(zhàn)車(chē)在發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)也有一定的概率產(chǎn)生暴擊。
因此,甲對(duì)乙攻擊時(shí),暴擊的實(shí)際發(fā)生概率是由甲釋放暴擊的概率(C1)和乙承受暴擊的概率(C2)進(jìn)行兩次計(jì)算分別決定的。也就是說(shuō),甲釋放技能時(shí),先計(jì)算此次技能釋放是否暴擊,如果暴擊,則發(fā)射向每個(gè)目標(biāo)的都暴擊攻擊。但我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中看到的,并非是每個(gè)目標(biāo)都同時(shí)會(huì)受到暴擊。這是因?yàn),目?biāo)在承受暴擊時(shí),會(huì)根據(jù)自身承受暴擊的概率,再次計(jì)算已經(jīng)發(fā)生的暴擊是否起效。
甲釋放暴擊的概率(C1)=系統(tǒng)預(yù)設(shè)值10%+被動(dòng)技能加成(s1)+戰(zhàn)車(chē)改造加成(r1)+將領(lǐng)晉升屬性(p1)+軍功科技加成(e1)
乙承受暴擊的概率(C2)=100%-乙的堅(jiān)韌(F2)
其中,乙的堅(jiān)韌(F2)=系統(tǒng)預(yù)設(shè)值10%+被動(dòng)技能加成(s2)+戰(zhàn)車(chē)改造加成(r2)+將領(lǐng)晉升屬性(p2)+工程科技加成(e2)+配件套裝屬性加成(g2)。
正確的公式應(yīng)為:
甲對(duì)乙暴擊的實(shí)際發(fā)生概率=甲釋放暴擊的概率(C1)*(100%-乙的堅(jiān)韌(F2))。
因此,在對(duì)戰(zhàn)車(chē)的暴擊概率進(jìn)行考察時(shí),應(yīng)連同系統(tǒng)預(yù)設(shè)值一并考慮。前排:查狄倫25t(18%)、268[華西](32%)、212(15%);后排:E-50(19%)、261(22%)、FV3805(10%)?梢(jiàn),在暴擊概率方面,前排流戰(zhàn)車(chē)從數(shù)量和比例上具有比較優(yōu)勢(shì)。
2、暴擊傷害
甲對(duì)乙所形成的暴擊傷害也并非如坊間所傳,是“(甲初始暴擊效果+改造5級(jí)附加效果+勝利勛章效果-乙堅(jiān)韌%)*攻擊傷害(Ha)+(甲列寧勛章效果-乙榮譽(yù)勛位勛章效果)”的計(jì)算結(jié)果。
正確的計(jì)算公式為:
甲對(duì)乙所形成的暴擊傷害(Hc)=(初始暴擊效果200%+改造5級(jí)附加效果50%+勝利勛章效果)*攻擊傷害(Ha)*(100%-乙的堅(jiān)韌(F2))+(甲列寧勛章效果-乙榮譽(yù)勛位勛章效果)
其中,甲對(duì)乙的攻擊傷害(Ha)=(甲攻擊力-乙防御力)*(甲戰(zhàn)車(chē)技能攻擊加成+甲將領(lǐng)技能加成)!凹坠袅Α焙汀耙曳烙Α奔礊槊姘屣@示的數(shù)值。
[注]1:計(jì)算普通攻擊傷害時(shí),應(yīng)在此加入甲列寧勛章效果和乙榮譽(yù)勛位勛章效果,但計(jì)算暴擊傷害時(shí),勛章效果最后計(jì)算。
[注]2:這個(gè)公式里的“100%-乙的堅(jiān)韌(F2)”一項(xiàng)為“乙承受暴擊傷害的比例”,而與前文“乙承受暴擊的概率(C2)”雖然計(jì)算方法類(lèi)似,但并非一回事。
從量化的計(jì)算可以直觀地感受到暴擊傷害的恐怖效果,而基于攻擊力的傷害加成在暴擊傷害面前只能望洋興嘆。要確保暴擊傷害的發(fā)生,就必須努力提升暴擊概率,即游戲中“暴擊”一項(xiàng)的百分比。
(三)主動(dòng)技能
由于戰(zhàn)車(chē)進(jìn)階紅色的附加效果就是“第1回合釋放主動(dòng)技能”,第一波主動(dòng)技能的攻擊往往是最為連貫和有效的,能夠?qū)?zhàn)局的走勢(shì)起到不可忽視的作用。同時(shí),原配將領(lǐng)晉升上將后,也將對(duì)主動(dòng)技能的傷害有客觀的提升。所以在選擇陣容和戰(zhàn)車(chē)時(shí),主動(dòng)技能的類(lèi)型和加成就非常值得重視。
(四)生存能力
在戰(zhàn)車(chē)的生存能力中,傷害的承受主體——生命是戰(zhàn)車(chē)生存的基礎(chǔ),而閃避、雙防和堅(jiān)韌則是圍繞生命值形成的三道防御網(wǎng)。閃避處于整個(gè)防御體系的外層,旨在使敵軍打也打不中;爆破防御力和攻擊防御力處于中層,旨在敵人擊中后減弱敵軍的傷害效果;堅(jiān)韌則是防御體系的最后一道防線(xiàn),旨在使敵軍即使打中也難以暴擊、即使暴擊也降低傷害。因此,閃避雖然是一種概率防御措施,但較高的閃避值往往是最有效的防御屬性,是生存能力的首選;堅(jiān)韌則兼具概率和阻尼兩種屬性,尤其在與暴擊黨對(duì)陣時(shí),往往能夠體現(xiàn)其價(jià)值;只有雙防是一種純阻尼防御,只能減弱卻沒(méi)有機(jī)會(huì)消除。
防御力分為穿甲防御力和爆破防御力,二者互不相關(guān),分別在抵御對(duì)應(yīng)類(lèi)型的攻擊時(shí)起效。由于防御力的這種二分性質(zhì),某一類(lèi)型防御力只針對(duì)對(duì)應(yīng)類(lèi)型的攻擊起作用,也就是說(shuō)只能防御一半的攻擊;并且防御力數(shù)值相比于攻擊力數(shù)值和生命數(shù)值,一般低1-2個(gè)數(shù)量級(jí),而計(jì)算傷害時(shí)則采用減法,因此在基數(shù)水平如此低的情況下,按照百分比計(jì)算提升量,非常吃虧。可見(jiàn),防御力加成是性?xún)r(jià)比最低的一種加成屬性。
從上面的分析可知,選擇戰(zhàn)車(chē)時(shí)應(yīng)以輸出性能為主,生存能力為輔。在輸出性能中,暴擊是首選屬性,其次是攻擊力;命中雖然不是直接造成傷害的主體,但作為有效輸出的前提,同樣需要重視。在生存能力中,閃避是最好的屬性,其次是韌性和生命,防御力則為含金量的屬性。
兒時(shí)喜歡跟父親一起看二戰(zhàn)片,對(duì)坦克有一種情懷,游戲中坦克種類(lèi)齊全、造型逼真、畫(huà)面寫(xiě)實(shí),戰(zhàn)斗音樂(lè)與場(chǎng)景非常搭,讓人有一種使命感。
游戲上手簡(jiǎn)單,后期策略性很強(qiáng),不同坦克搭配上陣大有學(xué)問(wèn),坦克速度、技能不同產(chǎn)生的效果更是讓人期待,很耐玩的一款游戲。
陸戰(zhàn)之王,鐵甲雄獅,史無(wú)前例的坦克集群戰(zhàn),經(jīng)典PVP,軍團(tuán)創(chuàng)建,特效炫酷,歷史戰(zhàn)役高度還原,玩起來(lái)!
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