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時(shí)空召喚手游iOS版是一款非常好玩的純MOBA對(duì)戰(zhàn)手游,游戲玩法多樣,公平公正,5V5實(shí)時(shí)競(jìng)技,靠操作,靠技術(shù),無(wú)道具改變屬性,無(wú)鎖定操作模式,讓你無(wú)限暢快競(jìng)技!喜歡就下載吧

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科幻競(jìng)技MOBA手游,堅(jiān)定的MOBA熱愛(ài)者,不縮水的5V5大地圖,堅(jiān)持平衡的游戲規(guī)則,無(wú)道具改變屬性,無(wú)鎖定的操作模式,純粹的MOBA玩法。carry、剛正面、配合、走位、策略、戰(zhàn)術(shù)、團(tuán)戰(zhàn),競(jìng)技精彩愛(ài)不釋手。
【尾刀】
簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是補(bǔ)最后一下,拿到這個(gè)兵的錢(qián),是對(duì)線基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。
【同時(shí)要補(bǔ)2刀】
有2個(gè)小兵都同時(shí)被己方小兵打,血量降的差不多快,怎么辦?很多人就會(huì)顯得略慌,只補(bǔ)到一個(gè),甚至貪心,想補(bǔ)2個(gè),在A第一個(gè)兵的時(shí)候沒(méi)算好血沒(méi)A死,結(jié)果2個(gè)兵都沒(méi)補(bǔ)到。這時(shí)你能用3種辦法:一是平A補(bǔ)第一個(gè)刀,用單體技能補(bǔ)另一個(gè),二是直接用AOE(范圍技能)2個(gè)都收走,但是這樣容易推線,并且影響到其他在AOE范圍內(nèi)的兵。三是在2個(gè)兵同時(shí)降血的時(shí)候,果斷A一下其中一個(gè),這樣到能補(bǔ)的時(shí)候,2個(gè)兵的血量就不同,能一刀一刀安心補(bǔ)。
【補(bǔ)刀的代價(jià)】
換句話(huà)就是對(duì)面的線上能力和你線上能力的對(duì)比。你補(bǔ)這個(gè)刀,你會(huì)被對(duì)面耗掉多少血。像我就是典型的貪刀不要命的典型。比如說(shuō)你的回復(fù)能力比較差,并且你沒(méi)有帶傳送,你就要犧牲一些補(bǔ)刀,不然的話(huà)你就要馬上被迫回家。同時(shí)你的塔會(huì)被推掉很多血。筆者就有很長(zhǎng)多次貪刀導(dǎo)致線上崩盤(pán),被隊(duì)友吐槽弱爆了,希望大家能引以為戒。
【塔下補(bǔ)刀】
如果對(duì)面強(qiáng)勢(shì)的話(huà),沒(méi)辦法補(bǔ)刀,你就只能龜縮塔下,爭(zhēng)取吃吃經(jīng)驗(yàn),等對(duì)面把兵線推到塔下來(lái),然后塔下補(bǔ)刀。大多數(shù)前期塔下補(bǔ)刀的節(jié)奏是這樣的。近戰(zhàn)兵塔A2下你再補(bǔ),然后你不是物理DPS的話(huà),隨著兵的血量上漲,不久后就會(huì)變成你A一下,塔A2下你再A一下然后補(bǔ)。遠(yuǎn)程小兵是你A一下塔A一下再補(bǔ),物理DPS一段時(shí)間后就能塔A一下直接補(bǔ)了。越靠近老家的塔輸出越高,所以你想在2塔處塔下補(bǔ)刀的話(huà),要再次調(diào)整節(jié)奏。塔下補(bǔ)刀有2個(gè)注意點(diǎn):一是塔下補(bǔ)刀節(jié)奏非常容易亂,因?yàn)椴煌⑿鄄煌膫Γ煌瑫r(shí)間段小兵的血量,和己方小兵也有可能在打,不穩(wěn)定性很高。如果感覺(jué)自己節(jié)奏亂了的話(huà),就干脆去A塔不在打的兵,試圖找回節(jié)奏(這樣的話(huà)一波6個(gè)兵能補(bǔ)到2、3個(gè),完美的節(jié)奏能塔下全收,但是有時(shí)節(jié)奏亂了一個(gè)也補(bǔ)不到也是可能的,所以要果斷退而求其次)。二是己方?jīng)]有小兵的時(shí)候,你去A兵,兵就會(huì)打你而不是打塔,這時(shí)要非常注意血量,避免對(duì)面越塔強(qiáng)殺。
ADC
全稱(chēng)Attack Damage Carry,英文不好的小伙伴看不懂沒(méi)關(guān)系,你只需要明白Carry=帶節(jié)奏,ADC就是主要物理傷害的意思,一般充當(dāng)團(tuán)隊(duì)中的主力,ADC比較脆(血少),需要收集裝備來(lái)強(qiáng)化火力,在開(kāi)團(tuán)時(shí)能夠打出成噸的傷害,但通常也是被集火的目標(biāo),所以千萬(wàn)不能太浪。
AP
魔法傷害,一般指法師職業(yè)。
AOE
范圍傷害,AOE技能可以命中多個(gè)目標(biāo)(但需要瞄準(zhǔn))。
Gank
游走、抓人,一般指打野英雄將野區(qū)小怪清空后無(wú)所事事,跑到線上或草叢里找脆皮英雄的麻煩。
KDA
指殺人(Kill)、死亡(Death)、助攻(Assist)的比例,是結(jié)算成績(jī)的重要依據(jù)。
補(bǔ)刀
在小兵剩余較少血量時(shí)給予最后一擊,獲得金錢(qián)。補(bǔ)得越準(zhǔn),就越快攢夠錢(qián)出神裝。
集火
集中火力優(yōu)先攻擊一個(gè)敵人,不說(shuō)了,放完技能先轟炸一輪再看看。
控線
將兵線上的小兵殺死在己方防御塔附近,防止被對(duì)方英雄Gank。
Part2 觀戰(zhàn)術(shù)語(yǔ)
666666
666是 “溜”的諧音,形容一個(gè)人在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮非常出色,一般稱(chēng)贊他玩得很溜。
團(tuán)一波
指和隊(duì)友集合到一條線上,集體發(fā)起進(jìn)攻。
開(kāi)黑
指跟認(rèn)識(shí)的小伙伴組隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
噴子
形容那些用惡毒語(yǔ)言挑撥是非、激怒他人的壞人,好孩子千萬(wàn)不要學(xué)。
掛機(jī)黨
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后不做任何操作,讓隊(duì)友陷入以少打多的困境。
送人頭
指不顧一切地跑到對(duì)方面前送死,讓對(duì)面不斷獲得金錢(qián),是一種非常惹人痛恨的行為。
超神
在不死的情況下,連續(xù)殺死對(duì)方多名英雄。
1、【錄像功能】
問(wèn):游戲中現(xiàn)在有觀戰(zhàn)好友的功能這個(gè)非常棒!但是缺少了錄像功能,很多玩家都喜歡把打得好的比賽錄制下來(lái),后續(xù)是否會(huì)添加這個(gè)功能呢?
答:我們非常重視玩家在游戲過(guò)程中玩的爽快,同樣還很重視玩家在游戲結(jié)束后是否能將勝利的喜悅分享給好基友,甚至是通過(guò)自己精湛的戰(zhàn)術(shù)和操作,來(lái)吸引其他小伙伴加入戰(zhàn)場(chǎng),因此,我們一定會(huì)盡快的滿(mǎn)足玩家“拿出來(lái)秀”的需求,未來(lái)官方也會(huì)推送比賽錄像和精彩視頻,讓大家可以欣賞到高水平的比賽和各種精彩集錦!
2、【排名系統(tǒng)】
問(wèn):期望未來(lái)看到更豐富的個(gè)人戰(zhàn)績(jī)系統(tǒng),希望有排位有積分,最好有類(lèi)似的天梯排位系統(tǒng),能匹配上相同實(shí)力的玩家,還有房間約戰(zhàn)系統(tǒng),可以同朋友一起玩。
答:天梯、排位、排名等等,肯定都木有問(wèn)題;豐富的戰(zhàn)績(jī)系統(tǒng),同樣會(huì)逐步提供給玩家,我們專(zhuān)注打造還原度最高的MOBA手游,但羅馬也不是一日建成,我們會(huì)一步一步令小伙伴們感受到我們競(jìng)技系統(tǒng);房間約戰(zhàn)已在我們計(jì)劃內(nèi),未來(lái)想跟死黨約戰(zhàn),想幫助基友提高技術(shù),想帶妹子走向勝利,房間約戰(zhàn)妥妥的沒(méi)有問(wèn)題。
3、【英雄設(shè)計(jì)】
問(wèn):很喜歡時(shí)空召喚里的英雄,但還是希望未來(lái)多一些更加獨(dú)特的英雄,并且數(shù)量與類(lèi)型希望越來(lái)越多,讓進(jìn)入游戲后英雄選擇多種多樣。
答:首測(cè)的玩家,肯定發(fā)現(xiàn)我們英雄非常多元,從穿上高科技機(jī)械鎧甲的呂布,貌似科幻電影主角的星際隊(duì)長(zhǎng),看上去又壞又帥的哈迪斯,以及萌萌噠的沙丸,這里可以稍稍透露一下,未來(lái)更多神話(huà)人物、三國(guó)猛將、二次元動(dòng)漫角色等大家從小膜拜、耳熟能詳?shù)男蜗,都可能?huì)加入“天空競(jìng)技場(chǎng)”與“時(shí)空裂隙”中哦。而且每個(gè)被召喚而來(lái)的英雄,都會(huì)披上科幻風(fēng)外形,既時(shí)尚又養(yǎng)眼,讓大家感到熟悉之余又有驚喜。因此請(qǐng)放心,英雄設(shè)計(jì)一直都是《時(shí)空召喚》最重視的,我們期望讓所有MOBA熱愛(ài)者都能找到自己鐘愛(ài)的強(qiáng)力英雄。
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