


英雄無雙手游是一款非常好玩的戰(zhàn)斗游戲,玩家可以快速的完成自己的戰(zhàn)斗,成為一個真正厲害的人,玩起來虎虎生風(fēng),非常的有意思,需要的下載吧。
爽快的指尖微操

創(chuàng)新將緣,無限陣容,魏蜀吳群雄,各路陣營群雄爭霸。
強大的3D游戲引擎,輕觸屏幕,極限流暢,讓你感受強大的撞擊力與震撼力。
華麗的技能特效多人實時戰(zhàn)斗,多重技能疊加,釋放超級炫麗特效,會讓你感受極致的視覺沖擊。
豐富的三國英雄
近百位特性各異的武將,搭配獨創(chuàng)的專屬武器系統(tǒng),讓您從容指揮,決戰(zhàn)千里。
多樣副本,精英副本,活動副本,武將列傳任你打。
切磋交友,擂臺一戰(zhàn)高下,皇城爭霸,跨服戰(zhàn)唯吾獨尊;這個三國到底是誰說了算;由你決定!
1、元寶
元寶眾所周知是這個游戲最重要的資源,在使用方面盡量避免浪費,像武學(xué)十連等一定要在有充足元寶而且有積分紅武活動的時候十連。后期武學(xué)除了紅武,其余都沒有多少性價比。另外在購買體力方面,千萬不要吝嗇,即便是低V也要保證一天購買6次體力(對于月卡黨這個支出比較合理)。另外門派商店重置可以量力而為,建議1-2次重置。不建議買鑰匙開箱子,不建議大量買銀子,不建議大量買學(xué)點,土豪除外。
2、銀兩
銀兩為游戲中兩大稀缺資源之一。幾乎很多情況下都要使用銀兩,在這里我重點介紹下武學(xué)類的銀兩使用。關(guān)于門派商店購買武學(xué),1階武學(xué)可以無需購買(因為買了以后你也不會用學(xué)點去提升到120級),2階四武學(xué)需十重,使用率較高,而且獲取難度低。3階~6階可只購買加攻擊類武學(xué)堆境界,由于分散購買的話成長幅度和速度較慢,單一購買攻擊屬性強化較理想,特別是在出師系統(tǒng)問世后,學(xué)點以及銀兩的使用會更加拮據(jù)。野武方面,建議紫色以下除門武、內(nèi)功、雜學(xué)等不進行堆疊境界,多余的武學(xué)留在背包里,等學(xué)點充裕的情況下選擇性的逐個堆疊。
3、體力
體力原則上建議刷精通類武學(xué)為主:玄虛刀法、金蛇劍法這樣單加武學(xué)精通的為主,輔刷增加生命或者攻擊的內(nèi)功。前期可以適當(dāng)刷下礦石,增加裝備等級。
4、學(xué)習(xí)點
兩大稀缺資源之一。門武、內(nèi)功、雜學(xué)優(yōu)先(類似毒經(jīng)、散功大法這類雜學(xué)內(nèi)功可不加,增加的屬性沒有多大用處),野武方面優(yōu)先精通類武學(xué)(彈指神通、玄虛刀法、金蛇劍法這樣只增加單一精通屬性的外功),其次為高成長度的武學(xué):具體如圖所示,例如金武中,古詩劍法為命中加成最高的武學(xué)、兩儀反轉(zhuǎn)刀為暴擊加成最高的武學(xué)、呼延鞭法為連擊加成最高的武學(xué)。如有多余學(xué)點根據(jù)面板情況或者個人情況選擇性的使用學(xué)點,但非上陣武學(xué),不建議120滿級,可加到80-100,因為有限學(xué)點分?jǐn)偤笫找鏁摺?/p>
5、聲望
前期將榮武堂所有的武學(xué)購買合成后,選擇1-2種武學(xué)進行購買碎片堆疊境界,建議購買龍象、蛤蟆功。
6、幫貢
幫貢捐銀兩的話建議最低值捐即可,在幫貢的使用上建議購買跑商沒有產(chǎn)出的針,金武碎片方面除非迫切需要,不是特別建議,耗資大收益小
1~這游戲的人物屬性是由裝備,武學(xué),閱歷所提供的,武學(xué)請注意,只要是升級了的武學(xué),你只要不重置,所加的屬性是永久存在的,而不是僅僅由上陣的六個武學(xué)決定!所以多升級門武和一些屬性加的多的武學(xué),提高自身屬性才是正道。
2~武學(xué)套路的問題,前期一般都是一些偏控制類武學(xué)居多,而不是金紅武,因為獅子吼的存在,前期上金紅簡直是找死,除非神豪四五個紅一輪秒你,那種沒有辦法,認(rèn)命!差距不太大的時候,五階之前用散功套,四藝套,五毒都是可以的,佛陀四相不建議玩,噬體是越打越不疼,效果不佳。
3~武學(xué)獲取的問題,大部分玩家要吐槽了,根本湊不齊套路啊,我去十連看看,請注意,永遠不要浪費元寶輕易去十連,大部分的金紫玩的久了自然就有,大部分玩家元寶都很吃緊。每周靠幫戰(zhàn)九本書和華山送的金葉子,慢慢就湊齊了。不要急,這游戲急不來。
4~元寶使用的問題,之前有萌新問我元寶應(yīng)該怎么使用,我普及下哈,一般低v一晚也就幾百元寶,中v高v在一千多元寶到倆千多不等。其次是打boss,,門派排名獎勵,擂臺倆百,至尊卡月卡三百,日常80,幫戰(zhàn)幾百,積分擂臺獎勵!看情況吃體力,保證每天能攢點。有個盼頭,元寶就用來吃體力,然后攢著就好。不要浪費,跑商努力點的就自己跑,實在懶就花元寶,不過一定要跑,每天給的針很可觀。
5~戰(zhàn)力紅的問題,筆者認(rèn)為,除了刀門派必選胡刀,其他都可以選靈蛇和一陽指,有人不服,為什么一陽指要拿,根據(jù)我玩武道會的經(jīng)驗,后期紅書普遍開到胡刀和苗劍居多,選擇一陽指和靈蛇算是個中性選擇。
6~武道會的問題,除了大豪和懶人,其他人一定要打,筆者自身v13,玩了半年有了二十幾個紅,其中紅書開了六七本自己沒有的。當(dāng)然這是一個很看臉的事情,每天打25場,免費包加四個明教包,一般保證勝率在75左右的情況下,一天只需要花250元寶買一次就夠了,其他的都可以用武道幣換,新手玩家可以先用免費包打一個賽季練練手,攢攢幣。
7~上陣武學(xué)的選擇,二三用二階十層的綠門內(nèi)帶蝶仙即可。四五階有套路用套路,五毒,四藝,散功套,實在不行接著用綠
外倆組合配上個別金武,內(nèi)功換的龍象,散功,寒冰獅子吼都行,。
8~體力問題,體力不是到六階就可以不吃,只要你還玩,就一直要吃,具體吃多少,看v決定,保證每天有點結(jié)余就行。這游戲六階才是開始。出師又是一個開始,出師之后的秘境給門武碎片和銀兩學(xué)點,,非常給力。
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