更新:2018-12-05 10:6
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卡通風(fēng)格的對(duì)戰(zhàn)游戲,布丁戰(zhàn)士運(yùn)用的是像素風(fēng)畫面,有豐富的武器自由的裝備,組裝好你的武器,一起回到童年游戲時(shí)代。

5種個(gè)性鮮明的布丁戰(zhàn)士,靜候于村落中等你來
8種炮臺(tái)、7種彈道、6種子彈,百種組合等你來
8個(gè)攻擊手段狂霸拽酷炫的Boss們囂張著等你來
35種不同的怪物在4個(gè)主題世界里慵懶的等你來
格子上的數(shù)字代表該格子周圍的八個(gè)格子有多少顆雷或者蠟燭。
數(shù)字的顏色傳達(dá)的信息是,藍(lán)色表示周圍8格有蠟燭,但不排除有雷的可能。白色表示周圍沒有蠟燭,只有雷。
在右側(cè)的下方有兩個(gè)按鈕,一個(gè)“!”一個(gè)“√”
感嘆號(hào)的作用是在對(duì)應(yīng)的格子中標(biāo)記警告,是給玩家做自我提示用的。
“√”表示確定你要翻開這個(gè)格子,類似于鼠標(biāo)左鍵。
手指在格子上點(diǎn)擊,可以選定你要翻開的格子。
當(dāng)你翻到了雷

這個(gè)時(shí)候你會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,通關(guān)后不計(jì)算蠟燭收集數(shù)量。
當(dāng)你翻到了蠟燭:

這個(gè)時(shí)候你會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,通關(guān)后收集到這一顆蠟燭,當(dāng)收集完成所有的蠟燭,就可以進(jìn)入boss關(guān)了

通關(guān)后可以收集到一張卡牌作為獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)還能獲取布丁幣和經(jīng)驗(yàn)值。
布丁幣可以用來升級(jí)炮臺(tái),讓輸出變得更高。還可以購買熟練度(等于經(jīng)驗(yàn)值),用來進(jìn)接布丁。布丁進(jìn)階會(huì)有外觀改變哦~
評(píng)價(jià)
武器性能方面就像暗黑3技能組合 感覺很好 很有可玩性 但現(xiàn)在組合方式過于無腦(自動(dòng)跟蹤子彈=無敵)希望重新做調(diào)整 其次做成分級(jí)制度更好 比如自動(dòng)跟蹤子彈只能在難度最高的關(guān)卡獲得 之類的 難度越高可以獲得性能更好的子彈(彈道模式?)。同樣屬性子彈也同上(左邊的可選類型)(說起來那個(gè)分裂彈 好像沒有彈射彈呀 這種類型的游戲必須有才能無腦的刷不是嗎)
關(guān)于傷害...好像冰凍子彈 炸彈 傷害都一樣? 而且不管哪個(gè)武器也是一樣的? 做調(diào)整吧 而且 如果子彈和彈道決定傷害和發(fā)射方式 武器類型沒啥意義 唯一的好處在于武器發(fā)射數(shù)量 比如梳子一次6發(fā) 跟蹤彈道+炸彈子彈=無敵 那手柄和金箍棒都是一次2發(fā) 有什么不一樣...射速在前者面前毫無意義.其他武器同樣。
然后角色.官方不知道有意向做成隔壁騎士一樣多角色選擇+技能。各種口味和顏色的布丁也蠻有食欲的~要出的話先把史萊姆布丁做出來(滑稽)
關(guān)于碰撞 近身攻擊的史萊姆圍住布丁以后 槍口子彈打不到...很難受 武器模型做小點(diǎn) 或安裝在布丁身上吧...
最后 關(guān)卡游戲里還沒有 無法評(píng)價(jià).希望比騎士的地圖生成模式更好更開闊更隨機(jī)
就這些吧 期待下一個(gè)測(cè)試版本 希望官方能發(fā)帖子說明一下開發(fā)意向吧 會(huì)持續(xù)關(guān)注的~
- 部分bug被修復(fù)了
- 搖桿布局更合理了
- 進(jìn)階角色NPC更帥氣了
- 布丁的直升飛機(jī)載入戰(zhàn)場(chǎng)更快了
- 大量子彈出現(xiàn)時(shí)設(shè)備更流暢方便你發(fā)揮了
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