戰(zhàn)斗力不是一切,不能完全反映玩家水平,但可以大致反映一個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn)局的貢獻(xiàn)能力,戰(zhàn)斗力可以提升自己和隊(duì)友的信心,可以提升你在野隊(duì)的發(fā)言權(quán)重,可以增加對(duì)手的心理壓力。
總戰(zhàn)斗力基本計(jì)算公式:
(加權(quán)傷害值*800+場(chǎng)均點(diǎn)亮*加權(quán)點(diǎn)亮分)*(1+占領(lǐng)加成+護(hù)旗加成)
加權(quán)傷害值
每個(gè)等級(jí)的坦克按照大致的能力水平計(jì)算輸出戰(zhàn)斗力,這個(gè)是公式里相對(duì)簡(jiǎn)單的部分,例如8級(jí)車1350傷害和10級(jí)車2100傷害在輸出戰(zhàn)斗力這部分就大致等同,不同車型也有權(quán)重區(qū)別,但是相差不大,傷害值自然是越高越好,這個(gè)不必太糾結(jié),輕坦的傷害能力自然比不上中坦重坦TD,在公式中由點(diǎn)亮戰(zhàn)斗力作為平衡。
加權(quán)點(diǎn)亮分
重坦50分 TD50分 火炮50分 中坦175 輕坦點(diǎn)亮分?jǐn)?shù)根據(jù)單車勝率浮動(dòng),45%勝率對(duì)應(yīng)50分,50%勝率對(duì)應(yīng)100分,60%勝率對(duì)應(yīng)200分。固定分?jǐn)?shù)好理解,中坦點(diǎn)亮5個(gè)本場(chǎng)就是875的點(diǎn)亮戰(zhàn)斗力,而輕坦浮動(dòng)分?jǐn)?shù)是非常合理的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)輕坦在點(diǎn)亮能力上有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),如果不浮動(dòng),開場(chǎng)無(wú)腦肉偵就能刷出很高戰(zhàn)斗力,而實(shí)際上開場(chǎng)肉偵送掉的輕坦單車勝率一般低于45%,也就是亮一個(gè)還不到50分哦。
總結(jié)
看到這明白了吧,別直接肉了,傷戰(zhàn)斗力。相比較高手的輕坦如果有60%+勝率,對(duì)應(yīng)的就是點(diǎn)亮一個(gè)200戰(zhàn)斗力,一場(chǎng)尖兵9個(gè)就是1800戰(zhàn)斗力打底,加上輸出和其他分?jǐn)?shù)單場(chǎng)戰(zhàn)斗力輕松上2000,高下立判了吧。
常規(guī)重坦卡點(diǎn)的時(shí)候一般會(huì)點(diǎn)亮對(duì)方一兩輛車,場(chǎng)均點(diǎn)亮應(yīng)該在1左右,少于0。75的可能太蹲了(法系支援型重壇例外)。TD正常情況場(chǎng)均點(diǎn)亮應(yīng)該不到1,如果高于1的建議反省自己的風(fēng)格,是不是走位太激進(jìn)?(少數(shù)能客串輕坦的高速TD例外)火炮場(chǎng)均點(diǎn)亮應(yīng)該是極低的,沒什么例外,都懂吧。。。 TD和火炮在點(diǎn)亮分?jǐn)?shù)上的劣勢(shì)在輸出能力上能得到一定平衡。
占領(lǐng)加成
每1點(diǎn)占領(lǐng)增加5%的戰(zhàn)斗力加成,上限每場(chǎng)2點(diǎn),自己用雷克斯克勛章計(jì)算一下,如果平均每場(chǎng)已經(jīng)高于2點(diǎn)就沒必要刻意拿占旗分了。
護(hù)旗加成
每1點(diǎn)護(hù)旗增加15%的戰(zhàn)斗力加成,上限每場(chǎng)2。5點(diǎn), 能滿足場(chǎng)均2。5護(hù)旗的人應(yīng)該比較少,除非總玩一些很慢只能守家的,護(hù)旗得到的加成是占領(lǐng)的三倍,而且場(chǎng)均上限也更高,可見穩(wěn)固自己的基地更為重要,對(duì)勝利更為關(guān)鍵。
等級(jí)權(quán)重
高等級(jí)車的表現(xiàn)對(duì)總戰(zhàn)斗力有更大的影響,具體權(quán)重比例不清楚,但10級(jí)車應(yīng)該在1級(jí)車的100倍以上,等級(jí)越高權(quán)重越大,對(duì)總戰(zhàn)斗力的影響也就越快。
小結(jié)
簡(jiǎn)單解釋了戰(zhàn)斗力公式的構(gòu)成,大家應(yīng)該明白了,戰(zhàn)斗力是調(diào)用你帳號(hào)上的全部歷史數(shù)據(jù),根據(jù)一個(gè)相對(duì)公平的公式計(jì)算出的你綜合歷史貢獻(xiàn)指標(biāo),如果你開著110E5開局走位失誤,沒打出任何傷害直接被對(duì)面火炮秒了,那么單局戰(zhàn)斗力是0,和在家掛機(jī)的人沒有任何區(qū)別。
也就是說(shuō)戰(zhàn)斗力高的玩家是曾經(jīng)在更大的概率下有著更好的表現(xiàn),并不意味著他在這局就一定能打出這個(gè)戰(zhàn)斗力的水平。所以開局看到己方平均戰(zhàn)斗力比對(duì)面低100多的時(shí)候不要在自暴自棄了,認(rèn)真對(duì)待任何一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是值得一搏的。
一些提高戰(zhàn)斗力的小技巧
重坦TD白板期盡量用公共經(jīng)驗(yàn)跳過, 至少點(diǎn)出高級(jí)炮才能保證輸出能力,而輸出是重坦和TD戰(zhàn)斗力的最重要組成部分,中坦由于可以靠走位打擊側(cè)后,白板期相對(duì)不坑戰(zhàn)斗力,輕坦白板期應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)出發(fā)動(dòng)機(jī)履帶,因?yàn)辄c(diǎn)亮戰(zhàn)斗力占大部分。
多玩自己順手的車型,哪些車勝率高,傷害高,自己用著最能影響戰(zhàn)局,就多玩這些車,一個(gè)車沒有個(gè)三五百場(chǎng)很難把握好節(jié)奏,用不好的車戰(zhàn)斗力一定不會(huì)高。
做好自己的本職工作,重坦TD的點(diǎn)亮權(quán)重相比中坦輕坦來(lái)說(shuō)非常低,所以做好自己卡線輸出和火力支援的工作才是保證高戰(zhàn)斗力的正途,同理輕坦縮在后面妄想靠黑槍來(lái)提高戰(zhàn)斗力是不可能的。
少玩肉盾型的重壇,以老鼠為典型,有著10級(jí)車的傷害權(quán)重,卻很難像T57一樣打出高傷害,加上龜速,占旗護(hù)旗基本無(wú)望,承受的傷害是這類車的主要貢獻(xiàn),但是并不計(jì)算在公式中,所以這種車比較坑戰(zhàn)斗力。
輕坦絕不無(wú)腦肉偵,做好首亮配合適量輸出,保證單車高勝率,是輕坦高戰(zhàn)斗力的要點(diǎn),見本人1390數(shù)據(jù),勝率有一部分受益于高聯(lián),單野勝率也在58%上下;痉弦粋(gè)輕坦的本職工作,如果前半場(chǎng)就開始黑槍,場(chǎng)均傷害可以保證1000+,單車戰(zhàn)斗力卻比現(xiàn)在這樣要低很多。
根據(jù)點(diǎn)亮加權(quán)可以看出,中坦的點(diǎn)亮分?jǐn)?shù)突出的高,所以多玩中坦,積極做好點(diǎn)亮工作外加輸出是提升戰(zhàn)斗力的最好方法。點(diǎn)亮需要速度視野隱蔽能力,同時(shí)具備這些特點(diǎn)并有不俗輸出能力的的中坦以查狄倫最為突出。
推薦一些容易高戰(zhàn)斗力的高級(jí)車 只說(shuō)8-10級(jí),根據(jù)前面說(shuō)的等級(jí)權(quán)重,刷小車是不實(shí)際的: 8級(jí)501001948 T69 T28原型 9級(jí)洛林40t 巴頓 T54E1 T54 10級(jí)查狄倫 福熙155 M48A1 T57 T62A。


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