微軟今天推出了win10系統(tǒng)的PIX游戲調(diào)試工具,它可以即時(shí)捕獲GPU、時(shí)序、調(diào)用圖、內(nèi)存分配等信息,功能很強(qiáng)大,當(dāng)然它需要的配置也相對(duì)有點(diǎn)高,要32GB內(nèi)存和最新版本的win10系統(tǒng),有興趣的還是可以體驗(yàn)下的。
Microsoft PIX使用說明
安裝好后的軟件界面

電腦信息一目了然

時(shí)間設(shè)置

軟件的關(guān)于選項(xiàng)

設(shè)置功能

Microsoft PIX配置要求
安裝最新更新的Win10一周年更新正式版14393
硬件配置推薦為32GB內(nèi)存
支持Direct3D 12的顯卡
需要最新的驅(qū)動(dòng)程序
Microsoft PIX功能
GPU捕獲:調(diào)試和分析Direct3D 12圖形渲染性能
時(shí)序捕獲:了解性能和全部CPU和GPU在游戲中的工作線程情況
功能概述捕獲:評(píng)估關(guān)于每個(gè)功能運(yùn)行和每個(gè)功能被調(diào)用頻率的信息
調(diào)用圖捕獲:追蹤每個(gè)功能的執(zhí)行情況
內(nèi)存分配捕獲:提供游戲內(nèi)存分配情況
PIX使用步驟
第1步是通過PIX來啟動(dòng)想要調(diào)試的程序,并在程序啟動(dòng)后,按工具設(shè)置來截取某個(gè)畫面所使用的Direct3D指令;第2步是在截取畫面后關(guān)閉繪圖程序,PIX接下來應(yīng)該會(huì)切換到回放Direct3D指令的模式。
PIX先把某個(gè)畫面中的Direct3D繪圖指令截取下來,再把每個(gè)指令都視為1個(gè)斷點(diǎn),程序員可以從Event窗口中選擇其中指令,再通過Render窗口來查看繪圖的結(jié)果。Render窗口顯示的是,從這個(gè)畫面的起點(diǎn)開始一直運(yùn)行到說選擇斷點(diǎn)為止的3D繪圖結(jié)果。
PIX可以查看程序中所使用的貼圖和模型數(shù)據(jù)。在Event窗口中找到相對(duì)應(yīng)的SetTexture函數(shù)調(diào)用,雙擊函數(shù)的第2個(gè)參數(shù),即藍(lán)色文字的參數(shù),右下方的窗口中就會(huì)顯示所使用的貼圖。如果要查看模型,選擇Event窗口中畫出模型的DrawPrimitive和DrawIndexedPrimitive函數(shù)調(diào)用(單擊工具Event窗口最上邊的按鈕D也可以上下移動(dòng)到函數(shù)調(diào)用),再在Detail窗口中選擇Mesh,窗口中就會(huì)顯示坐標(biāo)轉(zhuǎn)換前和轉(zhuǎn)換后的的模型,還會(huì)顯示出一個(gè)列出所有的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的列表。雙擊其中1個(gè)頂點(diǎn),就可以進(jìn)入Vertex Shader的調(diào)試模式。其中查看坐標(biāo)轉(zhuǎn)換前后的模型非常實(shí)用,馬上可以看出加載模型是否正確,以及VS處理后是否正確,顯示是否超出。Mesh中PreVS的頂點(diǎn)為原始輸入坐標(biāo)值,而PostVS的頂點(diǎn)為處理后的坐標(biāo)值,即原始輸入坐標(biāo)值XWorld_View_Proj矩陣=處理后的坐標(biāo)值,其中矩陣為世界,視圖,投影三個(gè)矩陣的乘積。
調(diào)試Pixel Shader。在Detail窗口的Render模式,在要調(diào)試的像素上右擊,彈出一個(gè)快捷菜單,選擇菜單上的Debug This Pixel選項(xiàng),進(jìn)入Pixel Shader的調(diào)試模式。
具體的調(diào)試操作可以查閱SDK.
Visual Studil也提供了Shader的調(diào)試模式,不過不太實(shí)用,Microsoft也沒有再對(duì)它更新。PIX所提供的調(diào)試功能比較完整,也比較實(shí)用。
OpenGL調(diào)試工具有g(shù)lslDevil,GLIntercept和gDEBugger等。






win10版PIX工具1701.13Beta官方版


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