九陰真經(jīng)2是一款武俠風(fēng)格的沙盒游戲,采用了虛幻4引擎開發(fā),游戲風(fēng)景非常的漂亮,細(xì)節(jié)真實,極具感染力,帶給玩家震撼的視覺效果。

九陰真經(jīng)2游戲特色
武俠沙盒自由江湖,無時代無任務(wù)
與一代最大的不同是,《九陰真經(jīng)2》跳出了傳統(tǒng)MMO的條框,采用了非線性的沙盒模式設(shè)定,為玩家打造了一個完全真實、獨立、自由的世界。這個世界中沒有歷史時代,沒有任務(wù)體系,用戶的角色或者NPC在這個世界中完全自由,不必受傳統(tǒng)網(wǎng)游的劇情、主線任務(wù)、副本、各種繁瑣系統(tǒng)等束縛。玩家角色在沙盒體系下會有多個層次的進階,武學(xué)實力的提升僅僅只是一小分支。進入游戲世界,玩家首先要面臨的是生存和適應(yīng)整個武俠體系的運轉(zhuǎn),就如同真實世界一般,角色需要在游戲中對抗自然氣候(如風(fēng)雷雨雪),需要學(xué)會生存技能,更需要面對整個江湖之中與其他玩家、與NPC的爾虞我詐,與天斗更要與人斗。這是《九陰真經(jīng)2》與當(dāng)前傳統(tǒng)網(wǎng)游最大的不同。
虛幻4引擎打造,不僅僅是視覺的提升
《九陰真經(jīng)2》采用世界級引擎虛幻4開發(fā),這款引擎的表現(xiàn)力首先會讓用戶感受到恢宏游戲場景,極具感染力的畫面氛圍,豐富的細(xì)節(jié)如植被、建筑、人物等真實而細(xì)膩的紋理表現(xiàn),結(jié)合高品質(zhì)視覺特效,能使用戶有一種革新級的感官體驗。但更重要的是,虛幻4帶來了交互效果上的極大提升與細(xì)化,而不只停留在視覺層面。在《九陰真經(jīng)2》中著手融入了各種物理特效,比如習(xí)練武功會涉及到冰、火等屬性,貫通人體穴位,使之成為相生相克、各有視覺美感的武學(xué)。此外,場景物理破壞、基于IK技術(shù)真實表現(xiàn)的運動、打斗,都實現(xiàn)了游戲的全面進化。
IK級物理特效,真實彈道拒絕血槽
在核心戰(zhàn)斗的表現(xiàn)方面,《九陰真經(jīng)2》實現(xiàn)了IK級的物理特效。PK戰(zhàn)斗,向來是傳統(tǒng)MMO的核心點,受制于傳統(tǒng)游戲機制,角色的PK還是會受到各種限制,比如判斷傷害程度依靠血條,判斷有沒有出暴擊要靠飆紅的巨大數(shù)值,判斷附帶的buff效果需要靠各種圖標(biāo)等等。《九陰真經(jīng)2》的核心戰(zhàn)斗所實現(xiàn)的IK物理效果會讓角色之間的戰(zhàn)斗更加真實,所有攻擊、防御、特殊效果都實現(xiàn)了真實物理反饋。玩家需要對角色表現(xiàn)出的狀態(tài)去分析判斷,比如是否有受傷姿態(tài),是否受“寒冰掌”侵蝕而出現(xiàn)凍結(jié)效果等等。
生態(tài)地理真實代入,挑戰(zhàn)生存極限
《九陰真經(jīng)2》打造出一個逼真的江湖世界,整個世界具備自身的運轉(zhuǎn)機制。比如江南,會與現(xiàn)實江南的氣候、地形地貌、動植物分布、水文等保持一致,甚至分布在江南的NPC,個性也會符合現(xiàn)實江南人儒雅內(nèi)斂的個性特征,而如果你身在西北,遇到的NPC可能就會表現(xiàn)出豪放不羈的一面。環(huán)境對人的影響,人對環(huán)境的影響都將在游戲中真實體現(xiàn)。
此外,NPC也會有獨立的運轉(zhuǎn)機制。他們會結(jié)拜、會參與各種江湖事件,甚至形成自己的村寨,發(fā)展成一方勢力,而玩家的角色一旦介入其中,很可能會產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng),從而影響到整個江湖世界。
九陰真經(jīng)2兵器篇
“劍在人在,劍亡人亡”, 多少榮譽、驕傲、決心、狹隘、偏執(zhí)都凝聚在這八個字中,有很多武器的故事流傳久遠(yuǎn),比如號令天下的屠龍寶刀、瀟灑飄逸的碧水劍、例無虛發(fā)的小李飛刀等等。也許在很多人眼里,武器是只不過是順手拿來砍人的工具,但是在很多大俠眼中,武器就是自己的第二條命。在真正的武俠世界里,武器是一種怎樣的存在呢?今天就為大家介紹下九陰真經(jīng)2中的武器系統(tǒng)。
【武器不設(shè)限,多達(dá)上百種,鋤頭鐮刀皆可防身】
作為首款沙盒武俠網(wǎng)游,九陰真經(jīng)2對武器的概念并沒有嚴(yán)格的定義和限制,按照使用的情景和功能,武器大致可分為三種:
1.刀槍劍戟斧鉞鉤叉,與武學(xué)套路相輔相成
游戲中武器取材自真實史料以及武學(xué)經(jīng)典著作。材質(zhì)上可分為木-銅-鐵以及更高材質(zhì),材質(zhì)越好,武器的威力也會相應(yīng)的提高。這些兵刃主要用于武學(xué)套路的施展,刀有刀法,劍有劍訣,槍有槍法,玩家要配合手中的武器勤于修煉相應(yīng)的武學(xué)套路,這樣才能使得手中的兵器威力發(fā)揮到最大。
2.弓弩飛刀,遠(yuǎn)程兵器以巧制勝
除了近身格斗武器以外,九陰2還有弓、弩、飛鏢暗器等遠(yuǎn)程攻擊武器。與近戰(zhàn)武器不同,遠(yuǎn)程武器大部分需要靠玩家練習(xí)精準(zhǔn)的技巧才能自如掌控,若是想要提升武器威力,更可以在箭頭或者飛刀上淬毒加工。遠(yuǎn)程武器的優(yōu)勢在于,可以遠(yuǎn)距離偷襲敵人,避免和懸殊的對手近身纏斗,可以最大程度保全自己。
3.鋤頭鐮刀石鑿石斧,什么稱手拿什么
習(xí)武之人,有時也會使用一些非常規(guī)的武器,飛花摘葉皆可傷人,楚留香手中附庸風(fēng)雅的扇子也能成為防身武器,江南七怪南希仁 以扁擔(dān)為武器也能揚名一方。狹義的武器大致可以包括利器、鈍器、利鈍兼修的武器,但是在真實的世界中對武器的定義不僅僅局限于此。游戲中當(dāng)各位玩家還是初入江湖萌新之時,對武學(xué)套路只知深淺,也不具備鍛造兵器防身,如果突遇危險,比如野獸襲擊或是歹徒盜搶,那就只有手上拿什么就掄什么了,鐮刀、鋤頭之類的生產(chǎn)工具,雖然不具備武學(xué)套路,但依靠嫻熟的走位和合適的力道,也是具備不俗的殺傷力的。
【從原材料到成品,鍛造過程考驗動手能力】
在九陰真經(jīng)2中,不同材質(zhì)的武器需要采集不同的材料,材料不同制作工藝和所要用到的工具也有所不同。很多復(fù)雜的武器更需要很多步驟制作完成。
與傳統(tǒng)網(wǎng)游不同,沙盒游戲力求還原真實設(shè)定,以游戲中鐵質(zhì)長槍為例,長槍槍柄為木質(zhì),槍頭為鐵質(zhì),手持部位為動物皮革纏繞用于防滑。要制作這把武器,玩家需要采集木材、鐵礦石以及獵殺動物獲取皮革,原料置備好后,鐵礦石經(jīng)熔爐煉成鐵錠,再將鐵錠放入鐵匠臺做鍛造折疊捶打做成槍頭,木材放置木匠臺上通過削,刨,打磨等工藝加工制作成槍身;最后再經(jīng)過復(fù)雜的工藝將槍頭、槍身、皮革拼合,才能最終制作出一把稱手兵刃。對于玩家而言,此中的樂趣是傳統(tǒng)游戲所無法給予的。沙盒向的玩法追求游戲過程中的愉悅,而不是簡單無腦追求數(shù)值結(jié)果。
【選擇屬于自己的本命武器】
武俠世界中武器不光是混江湖的工具,更是一個人江湖身份地位的象征,乃至于個性的體現(xiàn)。例如刀作為“百兵之膽”,善用者大多有拔刀相助豪情,也有兩肋插刀的義氣。在九陰真經(jīng)2中就有單刀,雙刀可供選擇。槍是“忠”的象征,號稱百兵之王。棍作為武器之祖,相比于刀槍這樣的以見血為目的利兵器,更為內(nèi)斂,不顯殺氣,這也是大多數(shù)僧人會選擇棍作為武器看家護院的原因?赡芘越巧⒉皇且粤α恳婇L,所以女玩家不妨選擇匕首和雙刺這樣的短兵刃,在貼身纏斗中可以最大程度發(fā)揮女性角色陰柔靈活優(yōu)勢。

除了上述這些武器,九陰2還有很多很多的武器等待各位大俠進入游戲體驗。各位大俠可以隨機截屏,看看自己的本命武器究竟是什么吧。
九陰真經(jīng)2測評
1、在《九陰真經(jīng)2》的沙盒世界中生存很容易,但想要“混得好”很難
在游戲中,生存有兩種,首先是自然環(huán)境下的生存,比如前往一些非人類的區(qū)域,去開拓一款自己的江湖區(qū)域,比如占山為王,山附近的生物猛獸之類的可能就會產(chǎn)生一些壓力。但這是為了強調(diào)游戲的風(fēng)格和樂趣不會給玩家?guī)硖貏e多的壓力,比如餓個四五天才能餓死,而且滿世界都有果腹之物。
其次是社會壓力,因為玩家扮演的是現(xiàn)代人回到了古代江湖。當(dāng)NPC看到你的第一眼,你的一身衣服就不像“村里人”,他們是拒絕和你交互的。而且江湖本身就是一個欺壓的社會,你得給別人交保護費,當(dāng)你是江湖老大的時候,才能去收別人的保護費。
如果你不太會玩這個游戲,可能就會穿的很破爛,遠(yuǎn)的地方也不敢去,住個破茅屋。村里的惡霸路過的時候你要不交錢,明天就過來推了你。
2、武器要么自己打造,要么就搶別人的
舉個例子,有個玩家或者NPC,你把他殺了,可以把他的衣服全扒下來,把東西全拿到。當(dāng)然如果你把他殺了,那肯定會有懲罰的,會有人來抓你。
3、游戲中可以廢掉別人武功,被廢掉的武功需要慢慢才能恢復(fù)
我們是把人的數(shù)據(jù)分成兩部分,一部分是“練體”,因為武功在你自己身上,這是一個很大的財富,相對來說這個是嚴(yán)格保護的,最大的懲罰頂多就是廢掉武功經(jīng)脈,然后玩家再去慢慢恢復(fù)回來。
對于一些武林的極品兵器的爭奪,確實有一定程度的刺激感,但是角色數(shù)據(jù)的保護的占比還是很大的。
4、有門派設(shè)定,玩家也有機會當(dāng)上門派掌門
《九陰真經(jīng)2》里有很多NPC和門派。但玩家其實是和NPC社會產(chǎn)生交互。舉個例子,我和某個門派的所有的弟子關(guān)系都很好,有一天我加入了這個門派,如果因為玩家之間的戰(zhàn)役,或是玩家與NPC的戰(zhàn)役造成門派的掌門過世了,很有可能通過選舉機制,我可以當(dāng)上這個NPC門派的掌門。
《九陰真經(jīng)2》相較與《九陰真經(jīng)》更具物理性和動作上的擬真性,把一個武學(xué)踢出去,對方能不能擋得住,要看對方的實際反應(yīng),更具有沙盒的擬真感。技能也會有,由于中國武學(xué)本身都有很多招式,只是在釋放方式上,希望結(jié)合鼠標(biāo)和手柄的操作讓技能變得更連貫。而不是只用1-10按鍵的呈現(xiàn)。
5、相較于歐美沙盒類游戲更具人文交互感
歐美的沙盒類型比較多的有兩種:一種是偏科技的,另一種是偏RPG的。在中國文化里,練武是強身健體的手段。所以特色是在于人的修煉,而不是科技樹或者工具的修煉。老外往往會說“我們的兵器如何好”,而對武俠來說,是人的修煉如何好。
武俠文化是人的文化,而國外是講究自然資源、自然科技,它沙盒的資源是來源于自然挖掘。而我們希望把這個東西來源于人的群體,也就是和江湖世界進行了交互,才能或得到對應(yīng)的社會資源,而不是單純的自然資源。
九陰真經(jīng)2部分爆料整理
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