泰坦殺手TITAN SLAYER是一款VR動(dòng)作游戲,游戲中的巨人給人以壓迫的感覺,玩家將要扮演泰坦獵手,用手中的武器斬殺不斷襲來的泰坦巨人,小編提供的是泰坦殺手TITAN SLAYER官方版,喜歡的朋友就來下載吧!

泰坦殺手TITAN SLAYER配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8.1/10 64bit
處理器: Intel Core i5-4590
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX970、AMD Radeon R9 290
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
泰坦殺手游戲玩法
玩家將使用劍、弓、槍等武器,與襲來的巨大怪物以及泰坦巨人戰(zhàn)斗,對(duì)于這些巨大怪物的攻擊,玩家還必須真正做到上下跳動(dòng)、左右移動(dòng)才能真正避開敵人的攻擊,并且玩家還得根據(jù)情況使用合適的武器進(jìn)行攻擊,才能對(duì)這些巨人造成傷害。
游戲適配VR體感控制器,因此玩家需要身體力行來躲避怪物的攻擊并挑選最佳的時(shí)機(jī)來反擊。因此,這是一款非常看操作的游戲,玩家不但要把握好自己的狀態(tài),還要預(yù)判好敵人的動(dòng)作,直面巨大敵人的壓迫力,更挑戰(zhàn)玩家自身的體力,沒準(zhǔn)一場(chǎng)打斗下來已經(jīng)大汗淋漓體力透支了。
泰坦殺手TITAN SLAYER游戲測(cè)評(píng)
VR動(dòng)作游戲主打的概念就是讓玩家體驗(yàn)?zāi)M真實(shí)的操作,在強(qiáng)大的視覺沉浸感下,使玩家如親身經(jīng)歷游戲中的場(chǎng)面一般,感受最逼真的戰(zhàn)斗畫面。所以說VR動(dòng)作游戲考驗(yàn)的不僅僅是視覺上的沉浸,更加重要的是動(dòng)作操作的體驗(yàn)如何達(dá)到真實(shí)的程度,而今天我們要介紹的這款游戲,就有著在操作上震撼玩家的優(yōu)勢(shì),喜歡動(dòng)作游戲的玩家不妨跟我們來一探究竟。
《巨人屠殺者(TITAN SLAYER)》是一款第一人稱視角動(dòng)作游戲。玩家在游戲中與巨人戰(zhàn)斗,用劍、弓或槍擊敗巨大的怪物!不要害怕巨人的強(qiáng)大攻擊,奮起擊殺它們吧!
游戲的新手教程是必需經(jīng)歷的部分不可跳過,好在游戲支持中文字幕,這樣教程練習(xí)完全就沒有難度了。不過就教程中的場(chǎng)景畫面來看,游戲的建模還算得上比較精細(xì),第一感觀效果很不錯(cuò)。
進(jìn)入游戲后玩家可以選擇直接進(jìn)入章節(jié)的挑戰(zhàn)或是先練習(xí)一下手感,游戲的選擇方式也很特別,需要玩家拿著桌上的羽毛筆在看上去很古老的書頁(yè)上點(diǎn)觸選擇。這種畫風(fēng)很有中世紀(jì)歐洲的感覺。
整個(gè)游戲大廳的建筑擺設(shè)也都很有歐洲古建筑的味道,包括我們的戰(zhàn)士造型,那一身的盔甲裝扮也酷似歐洲騎士的樣子。游戲整體的風(fēng)格讓我們感覺將要面對(duì)的怪物估計(jì)也跟歐洲的神話有所關(guān)聯(lián)。
游戲目前僅僅只有三個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡有三種難度選擇,雖然內(nèi)容較少,但千萬(wàn)別小看關(guān)卡的難度設(shè)計(jì)。我們初始體驗(yàn)的是簡(jiǎn)單的模式,基本上小怪都比較好對(duì)付,一刀或兩刀就能解決,但Boss就沒那么好對(duì)付了,需要持久戰(zhàn)才能耗垮它。
游戲共有7種武器,各類遠(yuǎn)攻、近戰(zhàn)以及防御的裝備應(yīng)有盡有,不過玩家只能攜帶四種武器上陣,所以在戰(zhàn)斗前記得合理安排一下自己的武器裝備。前期只開放三種武器選擇,需要玩家自己解鎖后面的武器。
玩家在游戲中的視角可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng),但怪物攻擊的方向只有面前三個(gè)點(diǎn),在玩家面前基本呈現(xiàn)180度的范圍內(nèi)。好在不是全方位的攻擊范疇,不然單憑個(gè)人的戰(zhàn)斗力是完全應(yīng)付不過來的,何況后面的怪物的攻擊速度還會(huì)加快。
我們把動(dòng)作內(nèi)容放在一個(gè)單獨(dú)的點(diǎn)來說,是因?yàn)橛螒虻牟僮魇钦娴姆浅U鎸?shí),以至于體驗(yàn)時(shí)忘乎所以的我多次撞到房間中的擺設(shè),體驗(yàn)簡(jiǎn)直暢快。
先說武器操作,游戲中的每種武器都需要玩家自己來控制,包括大劍和盾牌需要從背后抽出,槍械也需要玩家自己從腰間拔出并且手動(dòng)換彈等等。每個(gè)動(dòng)作都要自行完成,并不是單靠幾個(gè)按鍵就能輕易切換武器的,玩家的雙肩和腰部?jī)蓚?cè)是放置武器的地方,武器的位置種類可以自定義放置,只要你在戰(zhàn)斗時(shí)別忘了武器的位置就好。
除了武器操作,游戲躲避攻擊的動(dòng)作也是完全靠玩家身體的真實(shí)動(dòng)作來完成的。在教學(xué)模式下,游戲就有稍微讓玩家練習(xí)了一下躲避動(dòng)作,包括左右閃避以及下蹲躲避這幾個(gè)動(dòng)作,并且玩家們可以在腳下方格范圍內(nèi)進(jìn)行身體的自由移動(dòng)。
視覺上的沉浸感讓游戲中的動(dòng)作操作更加逼真,在躲避Boss的攻擊時(shí),我們能清晰的看到大招從近在咫尺的身邊略過,感覺既驚險(xiǎn)又刺激。
這種震撼的視覺效果還體驗(yàn)在被擊中的情況下,被擊中的同時(shí)玩家視角會(huì)有明顯的抖動(dòng)并伴隨視線的暗淡,血量越低視線范圍的黑色圈圈就會(huì)不斷縮小。帶毒液的攻擊會(huì)導(dǎo)致玩家視線受阻,影響玩家的攻擊動(dòng)作。
當(dāng)然,好的動(dòng)作體驗(yàn)自然也離不開適當(dāng)?shù)氖直答,《巨人屠殺者》在這點(diǎn)上就表現(xiàn)得十分優(yōu)秀。武器的力度反饋非常真實(shí)到位,近戰(zhàn)武器揮動(dòng)的力度大小,反饋在手中以及怪物身上的效果都符合真實(shí)的物理性。遠(yuǎn)攻武器的槍械和弓箭,在射擊和拉弓時(shí)都有很好的震動(dòng)反饋,連擊效果也絲毫不馬虎。
在遭受攻擊時(shí),盾牌會(huì)依據(jù)傷害大小進(jìn)行反饋,猛烈攻擊時(shí)盾牌還有被擊飛的效果。同樣在直接被擊中后,伴隨視覺畫面的變化,也有強(qiáng)烈的震動(dòng)反饋,游戲基本每個(gè)該有反饋的細(xì)節(jié)處都做了相應(yīng)的處理,使得體驗(yàn)效果極佳。
雖然游戲中的可移動(dòng)面積設(shè)定在一個(gè)方框中,但實(shí)際上在外界的我們還是可以在自己的場(chǎng)地中自由移動(dòng)的。游戲難度越高就越耗體力,雖然只有三關(guān),但想通關(guān)卻沒那么簡(jiǎn)單,建議玩家們準(zhǔn)備一個(gè)大一點(diǎn)的無障礙空間,以免像我一樣忘情起來就東碰西撞的。
不得不說游戲在建模上是下了功夫的,游戲中無論是場(chǎng)景還是怪物都刻畫得極為細(xì)致,加上VR的沉浸感,遇上大Boss的時(shí)候感覺分分鐘被嚇得心跳加速。
游戲中的怪物果然都很有北歐神話的感覺,從巨大的盔甲戰(zhàn)士到沙漠中的巨蟒,然后還有那些蝙蝠、食人魚、獸人戰(zhàn)士之類的小嘍啰,外形上都是西方神話才會(huì)出現(xiàn)的樣貌。
而每個(gè)怪物的建模都很細(xì)致,以至于戰(zhàn)斗時(shí)的真實(shí)臨場(chǎng)感極為強(qiáng)烈。尤其是第二關(guān)的Boss一出現(xiàn),本來就怕蛇的我瞬間腿就軟了,巨蟒的外形簡(jiǎn)直栩栩如生,它張著大嘴撲過來的時(shí)候,我已經(jīng)慌得不敢直視畫面了,最后只能葬身在巨蟒口下了。
最后一關(guān)的Boss也是強(qiáng)大到爆炸,面對(duì)這些巨獸玩家們只能一邊躲一邊用遠(yuǎn)程武器攻擊,切記千萬(wàn)不要被擊中,基本一巴掌就能把你拍死,我們只能巧妙的躲避攻擊然后用槍或箭一點(diǎn)點(diǎn)耗光它們的血量。
游戲的難度較高,就算是簡(jiǎn)單模式也沒那么容易通關(guān),感覺自己上躥下跳得非常耗費(fèi)體力,玩?zhèn)半小時(shí)就覺得有些累了,看來游戲用來鍛煉身體也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
游戲整體體驗(yàn)效果非常好,充分地展現(xiàn)了VR的沉浸體驗(yàn),將身體的動(dòng)作完全融入游戲中,做到了身臨其境的效果。盡管現(xiàn)階段三個(gè)關(guān)卡的體驗(yàn)完全滿足不了玩家,但游戲的難度卻是給玩家們很好的挑戰(zhàn),并且一邊游戲一邊運(yùn)動(dòng)的玩法有一舉兩得的功效,敢于挑戰(zhàn)高難度模式的玩家快來感受游戲的酣暢戰(zhàn)斗體驗(yàn)吧。















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