RiotCivilUnrest是一款像素風格的單機游戲,很佩服設計者的大膽,若要是放在國內(nèi)基本會被kill掉。游戲故事情劇情的加入,讓游戲更有帶入感,非常棒的一款游戲。
暴亂題材的實時性戰(zhàn)略游戲

Riot Civil Unrest游戲配置
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 or higher
處理器: 3GHz Processor or better
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: HD Graphics 4000 or better
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: 3.4GHz Processor
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 2GB Dedicated VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
Riot Civil Unrest游戲介紹
《暴戰(zhàn):動蕩》RIOT: Civil Unrest是由我們非常出名的手機游戲開發(fā)制作商Merge Games 制作的一款像素類即時戰(zhàn)略游戲,與扮演警匪角色的《偽裝風云》游戲有著異曲同工之妙,有正義的警察與制造混亂的暴徒兩個對立的陣營可供挑選。顯然,后者的沖突要更強烈,也更具爭議一些,因為它涉及了各領(lǐng)域都極少人會去觸碰的死穴——政治和動亂。
游戲背景十分的現(xiàn)實化和簡單化,游戲里的世界所呈現(xiàn)出來的景象和狀況,可能是我們大多數(shù)人不太期望看到,也不大會接觸得到:經(jīng)濟危機持續(xù)加重、社會問題接連不斷、社會結(jié)構(gòu)逐漸失衡,人人自危,開始出現(xiàn)“毒瘤”把對社會和政府的不滿通過暴力宣泄,干擾社會正常秩序,引起騷亂。那儼然已惡化成了一個缺乏管轄、不安逸和諧的社會。
在《暴戰(zhàn):動蕩》這款游戲當中,僅提供兩個分明而對立的群體可選,他們分別是警察和暴徒。警察的職責是制定嚴密的作戰(zhàn)計劃,主動進攻以及防守,可借助各式警用車,彈藥等道具以及召喚便衣小分隊制壓暴徒,平息動亂和恐怖襲擊;而暴徒則要將囂張跋扈表現(xiàn)得淋漓盡致,在他們的團隊里分工非常細致明確,有領(lǐng)導者、滋事挑撥者、負責打砸搶燒武裝隊員(可利用燃燒彈等道具)甚至還有記者,他們擅長煽動民眾憤怒,制造恐慌,借助各類媒介的力量傳播負能量。
Riot Civil Unrest游戲特色
世界經(jīng)濟危機,不平等待遇激發(fā),導致整個社會動蕩不安 ,各路群眾紛紛群起而討伐。人類終究抵不過專橫的皇權(quán),和平之城成為了眾人暴亂之地!禦IOT - Civil Unrest》以政治題材為核心將真實社會植入游戲中,很佩服設計者的大膽,若要是放在國內(nèi)基本會被kill掉,但好在steam能看到它的身影。
游戲本身是隨著公民危機的加深,群眾表現(xiàn)出不滿情緒,進行上街游行,騷亂公共持續(xù)。既然有公民的暴亂就會有武警的鎮(zhèn)壓,游戲陣營分為政府的武警和暴亂群眾。武警分為三種:帶防暴盾的負責隔離人群流的警察、負責抓捕和突進的持短棍警察、負責驅(qū)散群眾的特殊配備武器警察。其中每種警察都可以對群眾使用暴力手段,警察如果施以暴力,作為抗議者的AI會判定警察有攻擊性,從而用暴力手段來反擊。
游戲引入了輿論系統(tǒng),比如開槍或者毆打,輿論會偏向示威者一方,從而在下一局游戲中增強示威者的反制力量。相信游戲設計者我在制作游戲過程中想把玩家思想更直接的引入進來!這就是本款游戲的亮點之處,既保留了玩家主觀意識又增強了游戲可玩性!
個人感覺這款游戲題材獨特,又包含了社會意義,抗議者占了人群數(shù)量優(yōu)勢,作為AI警察不敢輕易施暴,只要控制人群緩慢推進就可以。游戲帶入敢極強,吸引人的像素藝術(shù)風格,雖然還有bug,比如控制有時候會失靈,缺乏引導教程,指令有點亂,但是相信游戲后續(xù)會慢慢更新修補。
總體而言這款游戲還是很有政治體驗意義,它有著很大的潛力,走得是像素藝術(shù)畫面,充滿概念性的社會人性,可以一試。
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世界經(jīng)濟危機,不平等待遇激發(fā),導致整個社會動蕩不安 ,各路群眾紛紛群起而討伐。人類終究抵不過專橫的皇權(quán),和平之城成為了眾人暴亂之地。《RIOT - Civil Unrest》以政治題材為核心將真實社會植入游戲中,很佩服設計者的大膽,若要是放在國內(nèi)基本會被kill掉,但好在steam能看到它的身影。

游戲本身是隨著公民危機的加深,群眾表現(xiàn)出不滿情緒,進行上街游行,騷亂公共持續(xù)。既然有公民的暴亂就會有武警的鎮(zhèn)壓,游戲陣營分為政府的武警和暴亂群眾。武警分為三種:帶防暴盾的負責隔離人群流的警察、負責抓捕和突進的持短棍警察、負責驅(qū)散群眾的特殊配備武器警察。其中每種警察都可以對群眾使用暴力手段,警察如果施以暴力,作為抗議者的AI會判定警察有攻擊性,從而用暴力手段來反擊。

游戲引入了輿論系統(tǒng),比如開槍或者毆打,輿論會偏向示威者一方,從而在下一局游戲中增強示威者的反制力量。相信游戲設計者我在制作游戲過程中想把玩家思想更直接的引入進來!這就是本款游戲的亮點之處,既保留了玩家主觀意識又增強了游戲可玩性!
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