閃克2是一款橫版動作打斗的游戲,其追求的暴力美學(xué)受到了廣大玩家的熱捧,如果還沒試過,一定不可錯過。
該款修改工具,一鍵多項修改,讓你暢享游戲打斗過程的樂趣。
使用說明
1.0(8成也能用于后續(xù)版本)
F1:無限生命
F2:一擊必殺
F3:10倍得分
F4:無限手雷
F5:1000連擊數(shù)(需要自己達(dá)成4后連擊才行,開了一擊必殺后必然變雞肋)
1.360,金山神馬的可能會報毒,我只能說是誤報..
2.使用前關(guān)掉上面2類軟件或添加到它們的白名單里,否則無效
游戲簡介
《閃克2》是2010年橫版動作游戲黑馬《閃克》的續(xù)作,基于一代的創(chuàng)作靈感與基礎(chǔ),二代更進一步的增強了“合作模式”,增加了“合作生存模式”的玩法。
《閃克2》在畫面上比一代更加美麗,操作更加靈活,在戰(zhàn)斗上,玩家可以通過戰(zhàn)斗而獲取敵人的武器來使用,并非一代只能使用已解鎖的現(xiàn)有武器。

游戲評測
2010年10月26日,崇尚暴力美學(xué)和血腥漫畫幽默的閃克甫一出現(xiàn),就仿佛一股熱血的風(fēng)潮刮遍了大江南北,shank干練而瀟灑的風(fēng)姿,沉穩(wěn)而硬朗的氣質(zhì),尤其是鐵血而瘋狂的殺戮,使得這樣一款橫版2d動作闖關(guān)游戲,在眾多大型3d作品的間隙,找到了自己的生存之路,并且直到今天,shank2代的出現(xiàn),使得這樣一款在當(dāng)時可以說驚鴻一瞥的游戲再次進駐了人們的心房,到底shank游戲的品質(zhì)如何,就讓我們一同進入來看看吧。
簡明的裝備系統(tǒng)
《閃克2[5]》的一開始,就讓人們體驗到它對于裝備選擇的重視程度,玩家不用帶著一兜子亂七八糟的武器去打打殺殺,而是要在游戲前就選擇好適合自己的重武器,輕武器,以及道具,例如玩家一開始只能使用砍刀,飛刀和炸彈等工具,之后隨著游戲的進行,會不斷的解鎖新的武器和道具,例如玩家們最喜愛最殺戮的大電鋸。
裝備的別樣化搭配使得游戲的進程更加有針對性,更加有目的性,而且裝備的效果也比原來更加鮮明,shank裝備的主武器雙刀不再成為雞肋,對敵的殺傷率更高,而重武器的應(yīng)用對象更多是拿盾牌的小兵兵,炸彈的效果也更加的勁爆和酷爽。
另外值得一提的是,輕武器的殺傷力著實可見一斑,尤其是最開始就能使用的飛刀,簡直是小李神刀,指哪打哪,彈無虛發(fā),只要鼠標(biāo)對準(zhǔn),直接引爆,快速,高效,尤其是對于一些大塊頭行動慢的boss,飛刀的作用真的是印證了,猥瑣流才是王道。
其他的裝備也是各有特色,總體而言,對于裝備的選擇和搭配,無論是在單人模式還是無盡版的多人模式中都是非常必要的。

高效的操作系統(tǒng)
《閃克2》保留了1代大部分的基本動作,同時去除了更多冗余的按鍵,真正在短兵相接的戰(zhàn)斗中起到作用的幾個鍵無非是飛撲,shift,上下左右和攻擊鍵,靈活運用這幾個鍵位的搭配,才能使閃克保持高速殺戮狀態(tài)。
另外去掉了防御這樣的雞肋按鍵,使得閃克更加崇尚攻擊,同時對于小兵和boss的設(shè)定也更加的合理,沒有太過明顯的弱點,只有熟練地進行閃避,才能逃脫boss的追殺,所以,閃克2里面如果你還不習(xí)慣左右躲閃,就地十八滾,那么你將在見到boss之前很可能就死無全尸,當(dāng)然筆者的閃避也不甚過關(guān),所以是靠著飛刀加飛撲,猥瑣流磨掉了boss的血量。
而飛撲的設(shè)定更加的簡潔,效果也更加明顯,玩家可以選擇任意一個身位和姿勢進行撲,或者抓起來打,更加的刺激眼球的同時,對于操作的連貫性也更加的注重。
滿足這些的同時,筆者建議如果有手柄的話,會更加得心應(yīng)手,如果單純用鍵盤體會,可能不如1代那么快能適應(yīng)2代的操作。

殺戮的戰(zhàn)斗特效
《閃克2》中不僅僅操作系統(tǒng)等玩家因素有了改良,對于擊殺的特效同樣有著更好的詮釋。
比如飛撲,更加的多樣化,有的好像拳皇里面陳可汗附體,把小怪的隔夜飯都甩出來,有的則直接是雙刀連擊,或者直接踩死。這些都構(gòu)成了獨一無二的閃克2的酷爽戰(zhàn)斗感。
另外boss也是相當(dāng)?shù)慕o力,尤其血量下降到一定程度,可以引發(fā)特殊攻擊,也就是cg連擊,這樣的粗狂而又細(xì)膩的效果,在1代中可是并不多見的。
不僅這個,包括其過場動畫,簡約的動漫暴力美學(xué),前情提要,以及因果敘述,整個游戲的基調(diào)和氛圍就是一種肅殺,一種陰冷之中又充滿了閃克的激情與熱血的暴力結(jié)合。而這些,就是閃克2熠熠放光的地方。
還有值得一提的是, 就是閃克2的音效系統(tǒng)也做得非常出色,尤其是不同武器所產(chǎn)生的切割肉體的感覺,和小兵們不絕于耳的慘叫聲,都給游戲的戰(zhàn)斗效果增加了不小的砝碼。

完善的雙人模式
顯然,很多玩家對于雙人模式的取消,顯得有些耿耿于懷,但其實并不用介意,因為無盡版雙人模式的出現(xiàn),使得游戲變得更加的耐玩與好玩。
無盡版模式的主題并不是攻擊,而是防守,需要2個隊員通力合作,在打退一波又一波敵人的來襲的同時,守護好3個重要的箱子,而這將是評判最終玩家勝敗與否的關(guān)鍵。
同時,玩家不僅僅可以自由選擇自己的2種武器,還可以在敵人來襲的間隙,購買更強力更有效果的道具,初期雖然只有飲料出售,但血量可是生存下去的基礎(chǔ),一旦有一名玩家掛掉,那么可就無法挽回了。
這里不得不說,閃克2對于死亡的懲罰還是比較嚴(yán)重的,至少沒有第二條命供你揮霍,一旦死亡,就要從之前的記錄點重新來過,這給雙人模式增加了不少的難度和挑戰(zhàn)。
不過筆者相信,還是會有更多的人,為了多人游戲,熱愛上這樣一款橫板的動作暴力游戲的,因為它所帶來的動漫風(fēng)格的美,是時下絕大多數(shù)游戲難以比擬的。

舒暢的游戲體驗
說了這么多,想必大家都已經(jīng)迫不及待的,要進游戲中去嘗試一下這款動作大片所帶來的魅力與活力。
前面說的都是優(yōu)點,但這并不是說它是完美無缺的,其中一些操作上的銜接不適,以及動作的小瑕疵,就留給玩家們?nèi)プ约喊l(fā)現(xiàn)和體驗吧。
總體來說,《閃克2》這款游戲,確確實實比前作有了更加鮮明的特色和進步,對于它一直標(biāo)榜的暴力殺戮要素,也做到了更加完美的應(yīng)用和體現(xiàn)。相信,這款游戲?qū)⒃俅我还蔁嵫L(fēng)潮,就像當(dāng)年的閃克1一樣,塑造一個2d橫版動作的傳奇。
希望玩家們能在游戲中感受屬于shank的個人魅力,領(lǐng)略游戲的別樣風(fēng)情。

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