SlopeCraft是一款minecraft立體地圖生成工具,專門面向地圖的像素畫,它設(shè)計的目的就是讓你用地圖將像素畫記錄下來,然后貼在物品展示框上。這里地圖指游戲中可以記錄地形的物品,不是存檔。
SlopeCraft立體地圖生成器使用方法
雙擊啟動SlopeCraft.exe,你將會看到如下的界面。

2.這里需要你選擇地圖畫的類別:
如果你想要顏色盡量豐富、畫質(zhì)盡量精致的地圖畫,最好點(diǎn)擊左側(cè)的創(chuàng)建立體地圖畫按鈕。
如果你想要傳統(tǒng)的平板地圖畫,不太在意地圖畫的畫質(zhì),那么請點(diǎn)擊中間的創(chuàng)建平板地圖畫按鈕。
第三種地圖畫還沒有實現(xiàn),請等待后續(xù)的更新。
這里我選擇了立體地圖畫。
3.預(yù)處理圖片:
選好你要生成的圖片,用ps或者其他可以編輯圖片的軟件,將它的長寬縮放到128像素的整倍數(shù)(可選)。
這里我將圖片調(diào)整到128×128像素,這也恰好是單張地圖的大小。

將這張圖片保存好。
4.導(dǎo)入圖片:
切回SlopeCraft,點(diǎn)擊紅框中的導(dǎo)入圖片按鈕,在彈出的文件選擇框中找到剛剛調(diào)整好的圖片?匆幌孪旅娉壬蛑酗@示的圖片尺寸,確認(rèn)自己沒有選錯圖片。
如果沒有bug,那么這張圖片會在左側(cè)顯示出來。

導(dǎo)入圖片成功后,藍(lán)框中的下一步將會亮起,代表你可以繼續(xù)到下一步,點(diǎn)擊這個按鈕。
前往下一步的按鈕固定在右上角,以后的圖片中不會再特別標(biāo)出。
5.確認(rèn)地圖畫的類型
在這一頁,你需要設(shè)置地圖畫對應(yīng)的游戲版本。
在藍(lán)框中選好游戲版本。這里我只支持1.12~ 1.16,未來還會支持1.17。
需要注意,1.12~1.15版本的地圖畫的“畫質(zhì)”沒有區(qū)別,平板地圖畫有51色,立體地圖有153色。1.16為陰間樹增加了7種基礎(chǔ)顏色,所以平板地圖畫可以使用58色,立體地圖畫則可以使用174色。
Mj為啥要給陰間樹這么多顏色?多來點(diǎn)肉色不好嗎?

雖然你已經(jīng)在最開始的頁面中設(shè)置了地圖畫的類型,但仍然可以在這里重新選擇地圖畫類別。請注意,不要選擇“不可實裝的地圖畫”,我還沒有寫完導(dǎo)出這種地圖畫的代碼。
第2步 配置方塊列表
方塊列表其實就是一個地圖畫的“材料表”,或者“調(diào)色盤”。它決定了地圖畫的調(diào)色盤中一共有哪些顏色,每種顏色又對應(yīng)哪種方塊。
這個頁面比較復(fù)雜,我將依次介紹每個部分。(其實一般來說,方塊列表都不太需要自己調(diào)整)

滑動區(qū)內(nèi)顯示了每一種基礎(chǔ)顏色。在藍(lán)框中,你可以勾選是否允許SlopeCraft使用這種顏色。默認(rèn)情況下,每種基礎(chǔ)顏色都會被勾選(1.16中新增的顏色在更低版本除外)
橙色框中是每一種顏色所對應(yīng)的方塊。調(diào)色盤中的每一種顏色都只能使用一種方塊。
你可能認(rèn)為圖中很多方塊的顏色不同,但請注意,它們在“地圖的眼睛”里是完全相同的,選擇的唯一依據(jù)就是方塊是否容易量產(chǎn)。
有些基礎(chǔ)顏色只有一種方塊可用,然而調(diào)色盤不能空缺,所以這個選項是不可更改的,就像圖中的玻璃,它必須被選中。
左上角有四種預(yù)設(shè)的方塊列表可供選擇:
Vanilla是“原汁原味”的,盡量使用每種顏色“原先的方塊”。它比較適合創(chuàng)造模式,不適合生存實裝(廢話,一堆鉆石塊爽死你)
Cheap極力選擇最便宜的方塊,保證每種方塊都是可以量產(chǎn)的。它適合生存前期。
Elegant是在可以生存實裝的情況下,盡量選擇“最優(yōu)雅的方塊”,比如盡量選擇小黑偷不走的、既好看又不太難量產(chǎn)的方塊。這是默認(rèn)的選項。
Shiny專為光影而生,它盡量選擇發(fā)光的方塊,力求在光影中足夠絢麗。
Custom則代表你使用了自定義的方塊列表。
左下角的淺綠框內(nèi)的按鈕方便批量操作,意思很明顯,不再多解釋。
完成這些設(shè)置之后,點(diǎn)擊紅框中的確認(rèn)。在“下一步”按鈕的左側(cè),會顯示這張地圖畫可以使用多少種顏色。
默認(rèn)情況下,1.12~1.15版本中的立體地圖畫可以使用51種顏色,立體地圖畫則有153種;1.16的平板地圖畫可以使用58種顏色,立體地圖畫則有174種。如果你禁用了某些基礎(chǔ)顏色,那么這個數(shù)量會減少一些。所以調(diào)色盤越豐富,畫質(zhì)就越好。 至于怎么在畫質(zhì)與實裝難度之間權(quán)衡,It's up to you.
點(diǎn)擊確認(rèn)后,前往下一步。
第3步 調(diào)整圖片顏色(將圖像轉(zhuǎn)化為地圖畫)
經(jīng)過前面的步驟,我們導(dǎo)入了一張圖片,并確認(rèn)好了這個地圖畫的“調(diào)色盤”都擁有哪些顏色。完成這些前置后,我們就該進(jìn)入正餐了:將圖像轉(zhuǎn)化為地圖畫。
如下圖所示,橙框中的按鈕會將圖像的顏色調(diào)整為地圖畫的調(diào)色盤中可以使用的顏色 ,而青色框中的兩個按鈕也很好理解,它們可以讓原圖或調(diào)整后的地圖畫顯示出來,方便你做對比。

那么,上面的藍(lán)框是什么呢?你不需要學(xué)習(xí)顏色空間的知識,只需要知道這五個選項代表五種調(diào)整顏色的方式。 對于同一張圖像,這五種調(diào)整方式的效果都是不同的。
我們都希望地圖畫與原圖盡量接近,所以你可以依次試一下每一種調(diào)整方式,通過青色框中的兩個按鈕來回比較,選出調(diào)整效果最好的一種。
調(diào)整圖片的過程可能會比較慢,尤其是對于比較大的圖片。 如果進(jìn)度條突然停滯不前,甚至窗口未響應(yīng),請不要關(guān)閉窗口,什么都不用做,耐心等待即可。 調(diào)整圖片的過程有大量的計算任務(wù),我的技術(shù)水平又相當(dāng)有限,卡頓是正常的。
在選出了你認(rèn)為最好看的地圖畫之后,請點(diǎn)擊右上角的導(dǎo)出為投影,進(jìn)入生成地圖畫的最后一步。
第4步 導(dǎo)出為投影
后綴名為.litematic的投影文件是投影mod用來存儲方塊結(jié)構(gòu)的文件。由于投影mod被廣泛使用,我決定賦予SlopeCraft導(dǎo)出為投影的功能——畢竟,這個軟件是為生存實裝而設(shè)計的。
如果你不需要生存實裝,只想得到map_0.dat這樣的純文件地圖畫,那這一步可能會讓你失望了:這個功能確實還沒有完成。不過它沒有什么技術(shù)難度,相信我,這個功能會在不久的將來加入的。

進(jìn)入這個頁面后,你可以在橙色的三個輸入框中確認(rèn)投影文件的名稱、作者和區(qū)域名稱。請注意,投影區(qū)域名稱最好不要包含任何漢字,最好只用英文書寫,否則投影文件很可能會因為漢字亂碼而無法讀取。 不過呢,另外兩個輸入框并不受這個限制,哪怕漢字亂碼,投影文件的格式也不會損壞。
這三項不是必選的,你完全可以忽略這三個輸入框。
接下來,請點(diǎn)擊紅框中的構(gòu)建三維結(jié)構(gòu)按鈕。
進(jìn)度條走完后,在藍(lán)框中會顯示出投影的尺寸和總方塊數(shù)量。如果你的原圖比較大(超過256×256像素),而你的歐氣又不是太好的話,那么投影尺寸中的Y有可能會超過256,這意味著你的立體地圖畫超過了限高,不可能實裝。
如果遇到這種情況,有幾種方法可能會解決問題:
縮小圖片的尺寸
退回到上一步,換一種顏色空間,重新生成地圖畫
將原圖向左或向右旋轉(zhuǎn)90°,重復(fù)生成地圖畫
適當(dāng)調(diào)整圖片的色相或飽和度等,重復(fù)生成地圖畫
換一張圖片
都不行的話,洗洗睡吧
在這個例子中,圖片的尺寸只有128×128,所以必然不會遇到這種情況。然后就是最后一步了:導(dǎo)出。
點(diǎn)擊紅框中的導(dǎo)出按鈕,選好投影文件的路徑,等到進(jìn)度條走滿。然后,點(diǎn)擊右上角的結(jié)束,你會來到這個界面。

紅框中的按鈕會在文件資源管理器中幫你顯示導(dǎo)出的文件,如果你不小心把投影導(dǎo)出在了奇奇怪怪的位置,它能幫你找到投影文件。
右邊的退出按鈕不用解釋了吧。
投影導(dǎo)出好了,要怎么使用呢?
你不會真的以為到這里就結(jié)束了吧?導(dǎo)出完投影之后,還有一些需要注意的事情。
為什么我的投影尺寸比地圖大一圈?
我很喜歡Mojang的兩句話:It's a FEATURE,以及Work as intended。這確實是底層特性。
如果你的圖片尺寸是128×128像素,那么導(dǎo)出的投影的尺寸應(yīng)該是130×y×130。一張地圖的分辨率恰好也是128×128,這就是為什么我建議你把圖片縮放為128像素的整倍數(shù)。
下面的這個示意圖應(yīng)該能說明這個投影要怎么放置:

投影在東西南北四個方向上恰好比地圖范圍寬一格,地圖的顯示范圍應(yīng)當(dāng)居中。
如果這不夠明確,還可以看一看這張截圖:

圖中鐵塊的部分是地圖所顯示的范圍,淺藍(lán)色細(xì)線則是投影的輪廓。
2.為什么會有這些石頭?

答:這是個特性。雖然這些石頭并不是地圖畫的內(nèi)容,但它們?nèi)匀皇橇Ⅲw地圖畫不可缺少的一部分。
立體地圖畫之所以能擁有3倍于平板地圖畫的顏色,就是因為它充分利用了地圖記錄地形的機(jī)制:方塊之間的相對高度會調(diào)整它們在地圖上的亮度。 在地圖畫的內(nèi)部,每個方塊同時有兩個任務(wù):
顯示自己的顏色
調(diào)整自己南邊方塊的亮度。
然而,對于地圖畫最北側(cè)的方塊來說,它們處在地圖畫的邊界,它們的亮度也需要調(diào)節(jié)。所以我加入了這些石頭,它們不處在地圖畫的顯示范圍內(nèi),卻仍然影響地圖畫的內(nèi)容。
當(dāng)然,如果你執(zhí)意把它們?nèi)サ,影響也不大?/p>
SlopeCraft立體地圖生成器常見問題
地圖畫的游戲版本、類型、顏色空間和方塊列表是怎么一回事?
在SlopeCraft中,你可以調(diào)節(jié)地圖畫所對應(yīng)的游戲版本、地圖畫類型、顏色空間和方塊列表。我將一一簡述這些參數(shù)是怎么回事。
1.游戲版本:
SlopeCraft支持的minecraft版本為1.12~1.16。其中從1.12到1.15的地圖沒有什么變化,最多只有204種顏色;而1.16則為了下界樹木增加了28種顏色,達(dá)到了232色。(這里的顏色忽略透明)
2.地圖畫類型:
Creative類型的地圖畫可以使用到完整的204/232種顏色,享受最高的畫質(zhì);但它不能導(dǎo)出為立體地圖畫, 只能導(dǎo)出為地圖文件,利用作弊的方法在存檔中呈現(xiàn)。
關(guān)于這種方法,可以使用 "mc-map.djfun.de" 這個網(wǎng)站。
Survival類型的地圖畫則犧牲了1/4的顏色,換來可以在原版生存實裝的優(yōu)點(diǎn)。這種地圖畫可以生成為三維地圖畫,也是這個軟件的核心功能。
Flat類型的地圖畫是平板的。由于立體地圖畫實裝的難度很高,我特意開發(fā)了平板地圖畫的功能。
平板地圖畫顧名思義,是傳統(tǒng)平坦的像素畫,它最容易實裝,但只有Creative類型1/4的顏色:51/58色。
這里需要注明,Survival類型與Creative類型沖突,地圖畫只能為其中一種;但Flat類型的地圖畫與它們平行(雖然平坦的Creative沒什么意義)。
3.顏色空間:
這是比較專業(yè)的部分。簡單來說不同的顏色空間是用不同的方式去描述顏色。在SlopeCraft中,它代表著不同的調(diào)整顏色的方式。
SlopeCraft中使用了4種顏色空間:RGB、HSV、Lab、XYZ。
其中Lab模式對大多數(shù)圖片的調(diào)整效果最好,我將它設(shè)為默認(rèn)。但具體到每個像素畫,你最好依次嘗試一下,選擇視覺效果最好的調(diào)整方案。
4.方塊列表:
這是最為重要的部分,它與最終生成的地圖畫息息相關(guān)。簡單來說,地圖中的每個基礎(chǔ)顏色往往對應(yīng)著多種方塊,但導(dǎo)出的時候我們只能給每個基礎(chǔ)顏色選擇一種對應(yīng)的方塊。
所以方塊列表就是建造像素畫的“材料表”,稱之為方塊列表。我預(yù)設(shè)了4種方塊列表,分別為:Vanilla,Cheap,Elegent和Shiny。
Vanilla方塊列表盡量還原每一種基礎(chǔ)顏色的“原汁原味”,如沙子的顏色就對應(yīng)砂巖、鉆石塊的顏色就對應(yīng)鉆石塊等。 它往往不太適合生存實裝(廢話,3000個鉆石塊爽死你),只適合創(chuàng)造模式演示,因此我命名為Creative。
Cheap是極度優(yōu)化的方塊列表,一切基礎(chǔ)顏色都盡全力選擇生存中最容易獲得的、最廉價的方塊,比如“下界”的顏色使用地獄巖、“白色”使用雪塊。它適合生存的早期和中期。
Elegent是“最優(yōu)雅”的方塊列表,它盡量選擇了生存中可以量產(chǎn),又“足夠優(yōu)雅”的方塊,如“白色”使用白色混凝土。它適合生存的后期,是首選,也是默認(rèn)。
Shiny專為光影而生,它盡量選擇可以發(fā)光的方塊。
Custom是自定義的方塊列表,你可以自由的配置一切。
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