不僅僅是在手機上可以玩重返帝國,在3.19日開啟不刪檔內(nèi)測的重返帝國在PC端也可以玩的,這里是自帶的模擬器云游戲版本,大家可以直接下載到自己的電腦端上玩,也可以直接在網(wǎng)頁上玩都是可以的。

重返帝國cdk
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更多CDK持續(xù)更新中……
兌換方法
游戲主界面,點擊右上角的“活動-限時-口令紅包”,點擊“前往兌換”,選擇輸入口令,再點擊“兌換”即可。
重返帝國魏蘭加點
1、魏蘭是一個非常純粹的武力輸出武將,不過主將技能過于簡單,沒有其它額外的附加效果,固有技就非常強力了,一次普通攻擊后續(xù)最多附帶兩次物理傷害,輕松收獲三倍快樂,綜上所述,我們還是認為魏蘭更適合做副將,但畢竟是開荒嘛,如果武將數(shù)量不多的話,魏蘭小姐姐4段傷害的主將技也只足夠支撐前期使用的,加點直接武力拉滿就可以了!
2、在陣容搭配上分主將和副將兩種情況,如果是主將的話推薦搭配不屈女王和亨利走弓兵路線,技能也要選擇純輸出技能,不屈女王的降低目標守備效果對純武力輸出的魏蘭來說堪稱如魚得水,亨利則是防御擔當,3秒沉默配合魏蘭爆發(fā),往往讓敵方還沒有放出技能就被消滅掉了。
3、如果作為副將的話那選擇就很多了,可以搭配【利刃攻心】作為一個副輸出,也可以搭配純輸出技能,弓兵或者劍士都是可選擇的路線,騎士王、神勇右將、天威左將作為主將都是相當不錯的。
重返帝國幾點上線
重返帝國將在3月29日也即今天全平臺不刪檔上線。
重返帝國主將技能
每個英雄都有一個主將技能、一個固有技能和兩個技能槽。
主將技能只有在英雄為隊伍主將時才可以發(fā)動,需要消耗怒氣,戰(zhàn)斗中每秒增加10點怒氣;非主將技能只要在隊伍中就可以發(fā)動。
技能槽在英雄到達5級、20級時開放,可以放置額外技能(技能可拆卸),為英雄增加戰(zhàn)斗力。
技能有主動施放和被動觸發(fā)兩種類型。被動技中包含傷害加成、血量恢復等,只要達到條件,就會觸發(fā)。主動技能可以在組隊時可以選擇自動施放,來解放雙手。(但這樣會減弱戰(zhàn)斗體驗噢)
技能品質分為優(yōu)良(綠)、稀有(藍)、史詩(紫)、傳說(橙),同樣可以在招募系統(tǒng)中招募,招募幾率依次遞減。
技能可通過技能點升級。技能點通過信物(技能卡)分解獲得。
技能搭配
每個英雄根據(jù)其定位,可以選擇搭配不同的技能。
這里我們依舊拿武圣來舉例。武圣的定位是輸出、暴擊。那么就可以為其搭配致命一擊、戰(zhàn)爭狂熱這兩個技能。致命一擊可以增加武力傷害,同時可以造成暴擊。而戰(zhàn)爭狂熱,則是能夠讓武圣在暴擊后,提升3秒的武力傷害。
武圣裝上這兩種技能,擁有了極高的傷害加成,可以將英雄特性發(fā)揮至極致。
重返帝國平民開荒
更多資源
高級地無論是每小時產(chǎn)量,還是使用行動令采集的量,都遠超低級地。
簡單算下:一塊5級伐木場產(chǎn)量比4級多1500木/小時,那么30塊地,每小時就會多出4.5w木,24小時就多了100w+。
活動獎勵
賽季初有個“一馬當先”的8級地競速活動,上榜即可獲取大量帝國幣。
發(fā)育優(yōu)勢
打高級地,英雄可以獲得更多經(jīng)驗,更早實現(xiàn)隊伍成型。區(qū)域內(nèi)高級地數(shù)量也是有限的,能早點占個坑,還是比偵察一圈,發(fā)現(xiàn)高級地都在20里開外更舒服。
開荒隊伍組建
開荒的第一步毫無疑問是組建開荒隊,一隊開荒,攻克高級地會比較吃力,隊伍過多,士兵和食物又不夠,因此一主一副的搭配是初期比較好的選擇。
起手主隊選擇
魏蘭弓:魏蘭、崔如意、不屈女王
此陣容是白嫖隊伍,魏蘭引導任務獲得,崔如意第1天簽到、不屈女王第8天簽到獲得。
中間跟隨主線任務還能在瓊恩和康斯坦丁中白嫖一個,這兩個英雄都帶有弓箭專精,可以在女王出來之前先湊個陣容
連擊騎:龍膽神將、武圣、假面將軍
微微氪一點點的話,可以考慮這個陣容。龍膽神將勢力寶藏獲得,武圣和假面將軍首充就能送,能免去等簽到的步驟,相對省事一些。
大佬層面就看個人喜好來選取了,可以用項楚、不屈女王、弗德里希組個反擊槍起手開荒。
副隊
抽到什么用什么就好,后期運氣好抽中某個核心,再針對的組一套,把原本的副隊一個個換下。
兵種
你是魏蘭弓,副隊可以選騎兵或者劍兵;你是連擊騎,副隊可以選弓兵或者槍兵,這么做是為了更好利用兵種克制的關系。
否則主隊魏蘭弓,副隊槍兵,在面對劍兵守衛(wèi)資源地的時候就會出現(xiàn):
主隊弓>克制>劍守衛(wèi)>克制>副隊槍
相互抵消無法利用兵種克制,如果你的副隊是騎兵或者劍兵就沒有這種煩惱,其他隊伍同理。
資源地選擇
在隊伍陣容確定后,開始正式攻打資源地。那先打什么地比較好?
資源地的配比,應該按照實際需求來選擇,在建筑5級前,升級核心是木材,所以開始的時候資源地全部打木材的;5~10級開始加入石頭,11級開始加入黃金。
小提示:
食物資源滿足主線任務需求即可,先不用屯,如果發(fā)生食物不夠訓練士兵的情況,可以前往校場對不參戰(zhàn)的士兵進行解雇處理,100%返還對應的食物,基本能滿足初期開荒消耗。
中古時代
英雄兩三級就可以開始打3級資源地,隨著主線任務的進行,很快就進入了中古時代,兵營升5級,一般來說,隊伍出征數(shù)達到6000左右就可以打4級資源地。
備戰(zhàn)5級地
作為下一個目標的5級資源地有21000守軍,因此在打四級資源地的期間,我們也要給副隊練級,兩名英雄打蠻族升級到七級左右,也加入打4級資源地的行列。
待4級資源地打到上限后,主副兩隊的出征兵力上限也都已經(jīng)破萬,攻打5級資源地普通陣容需要主副倆隊綜合兵力近30000的樣子,如果是連擊騎之類更強的開荒隊,兩隊相加綜合兵力25000左右即可。
達不到上述標準,可以去打蠻族練級,等一下科技提升,科技優(yōu)先主隊英雄兵種相關,以增加出征數(shù)量的科技為升級重點。
采集
達到5級資源地挑戰(zhàn)標準后立馬行動,打下一個5級石頭和5級木材,我們就可以開始采集,切忌在此之前采集低級資源地,那樣會浪費不少資源。
遷城
在把4級地翻成5級地的過程中,可能會需要跟隨聯(lián)盟攻城獲取資源。
如果出生地距離聯(lián)盟所宣戰(zhàn)城池不遠,可以提前行軍的方式參與其中,距離宣戰(zhàn)地較遠的話,等盟友攻下兩三座城池后再行遷城,以免過早遷城至盟友密集地,導致資源地不夠分的情況發(fā)生。
啟蒙時代
5級地打到上限后,基本已經(jīng)具備了開啟啟蒙時代的能力,上陣第3名英雄,一邊培養(yǎng)一邊把主隊兵營升至10級,開啟3級兵種,準備攻打6級地。
小提示:
預備上陣的英雄,在等待時代開啟期間,可以提前配合閑置英雄打蠻族練級,以免開啟后還只有1級,白白浪費許多時間和體力。
挑戰(zhàn)6級地
6級資源地的難度有質的提升,有兩隊29000三級兵的守衛(wèi),總兵力達到58000,挑戰(zhàn)需主副隊綜合兵力相仿才可,且由于副隊是二級士兵,所以主隊需要有一定的技能和天賦支撐,否則建議升級城堡后勤科技,當兵力碾壓后再行挑戰(zhàn)。
陣容強勁的領主,在主隊達到40000左右兵力的時候,即可單隊開6級資源地,副隊節(jié)省體力打蠻族刷方略點。
小提示:
在此期間需要非常注意戰(zhàn)損,因為我們沒有開食物資源地,若是戰(zhàn)損過高導致食物消耗劇增,那將不得不放棄部分建筑升級資源投入到食物中,拖慢發(fā)展速度,得不償失。
一馬當先
在攻打6級地的同時培養(yǎng)英雄,提升城堡科技:后勤營,當主隊兵力達到至少5萬以上,且天賦和技能都有一定基礎時(主隊英雄30級且開啟4號天賦),我們可以越過7級地直接向8級地發(fā)起沖刺,爭取早日登上一馬當先競速榜。
強攻8級地
8級資源地擁有兩隊65000三級兵的守軍,總士兵數(shù)量達到130000,在懸殊的兵力差面前,我們需要用到遷城強開的技巧:
事先偵察好一塊具備優(yōu)勢克制關系的8級地,隨后利用遷城將營地搬到這塊資源地邊上,主隊出擊開始攻占操作,副隊等候在邊上,當主隊兵力減半后副隊加入戰(zhàn)斗,主隊回到營地補給,然后再次出兵切入戰(zhàn)斗,輪換副隊回營地補給,如此往復直至守軍覆滅。
小提示:
此技巧同樣適用后期更高級資源地的強開,但注意需自身準備充足,有足夠的預備士兵快速補充戰(zhàn)損(回城秒補)方可嘗試,且戰(zhàn)損極高,僅適用于沖榜或完成特定任務。
資源地速墾攻略至此就講解完畢了,想要沖榜的核心就在于細致,合理的分配好每一筆資源,將其用在刀刃上。
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