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沉浸的音效氛圍,一片刀光劍影下攻防間的你來我往,再搭配上中國風(fēng)的畫風(fēng),一股濃濃的仙俠氣息瞬間就迎面撲來。有趣的玩法思路,富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計(jì),豐富的技能和圖鑒內(nèi)容,為游戲支撐起了一個(gè)良好的框架。游戲的玩法機(jī)制很新巧,采用類回合制的戰(zhàn)斗機(jī)制,利用御劍術(shù)將敵人或者地面上出現(xiàn)的飛劍控制住然后進(jìn)行反攻。玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi)考慮出下一步應(yīng)該如何接住敵人的攻擊并進(jìn)行反攻才能使戰(zhàn)斗效益最大化。是一款比較有挑戰(zhàn)性和策略性的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲。

創(chuàng)意國風(fēng)橫版單機(jī)手游《末劍二》驚喜回歸!
“劍隨指動(dòng),心劍合一”
唐末,天下戰(zhàn)亂頻發(fā),兵荒馬亂,烽鼓不息。
戰(zhàn)爭中死去生靈的怨念積聚,形成魔氣反噬,天下各地出現(xiàn)尸骨復(fù)生,活物瘋喪的驚悚事跡。
是時(shí),皇帝聽取西域高僧進(jìn)諫,于九州地脈之上建鎮(zhèn)妖塔以鎮(zhèn)魔障。
然而好景不長,不久時(shí)日地脈震裂,鎮(zhèn)妖塔崩壞,魔障溢出之勢卻更甚從前......
鎮(zhèn)妖塔隱藏著怎樣的秘密?塔端為何藏著一名少女?
妖塔再次封印之后,白衣少年踏上旅途——攀越蒼穹的遠(yuǎn)古天梯,深入地底的黃泉鬼都,追溯崩裂的魔鎮(zhèn)妖塔......他有什么目的?一切謎底將會(huì)在游戲中揭開。
妖風(fēng)凜冽,劍氣亦然。
【單指御劍,獨(dú)創(chuàng)玩法】
單指操控劍技,回合斬妖除魔。
以武器操作為核心的獨(dú)創(chuàng)玩法,多種劍技風(fēng)格切換,體驗(yàn)劍仙般御劍斬妖!新穎的創(chuàng)新回合游戲機(jī)制,操作與策略并存,帶來驚心動(dòng)魄的攻防節(jié)奏!
【牛鬼蛇神,劍技寶器】
國風(fēng)怪力亂神,琳瑯法寶劍技。
取材于中國傳統(tǒng)神怪傳說的場景與怪物設(shè)計(jì),各具特色風(fēng)格,壓迫十足的boss戰(zhàn)!隨意拆卸搭配的劍技樹與法寶,帶來風(fēng)格多樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
【潑墨國風(fēng),繞梁律呂】
縹緲?biāo)氘,余音不絕繞梁。
極具國風(fēng)特色的水墨畫面風(fēng)格,山水云霧縹緲,高樓錯(cuò)綜林立,仿佛置身于那個(gè)曾經(jīng)極盛卻也日漸衰敗的時(shí)代。
國風(fēng)樂器實(shí)錄的游戲音樂,銀鈴脆響般的古韻音效,錦瑟玉笛,連珠落盤,如身臨其境般的音韻體驗(yàn)。
——?jiǎng)Φ膫髡f,由你譜寫——
最近被朋友安利了末劍二,感覺這個(gè)畫風(fēng)和操作方式都很有意思,作為一個(gè)萌新玩家來分享一下入坑心得,期待正式版!
基礎(chǔ)操作
末劍二應(yīng)該是最近我玩過操作方式最簡單的動(dòng)作游戲了……
主要就是用一根手指長按屏幕,拉起當(dāng)前場景里有的劍進(jìn)行交互和攻擊。主要還是看反應(yīng)速度和攻擊技巧(對(duì)于我這種手殘一指禪玩家非常友好),按壓點(diǎn)設(shè)置建議食指大小就好。
考慮到剛?cè)肟硬惶煜げ僮,選擇了入門難度容易上手,建議等熟練了再來挑戰(zhàn)更高難度。

攻擊方式有兩種:一種是拖動(dòng)劍到敵人周圍,在圓圈范圍內(nèi)的敵人會(huì)被鎖定,松手會(huì)觸發(fā)攻擊;第二種是拖動(dòng)劍直接鎖定敵人,會(huì)出現(xiàn)紅色鎖定顯示,這樣的傷害更高。
遠(yuǎn)程敵人發(fā)出的劍可以被我們拉取成為自己的劍進(jìn)行攻擊或格擋。

屏幕頂端倒計(jì)時(shí)進(jìn)度條為回合進(jìn)度,每回合敵人會(huì)行動(dòng)一次,地上的劍也會(huì)重新生成一次(目前最多可以一次性持有五把劍,當(dāng)手上已經(jīng)有五把劍的時(shí)候,無法拉取敵人的劍,只能進(jìn)行格擋)。
當(dāng)遇到篝火的時(shí)候主角會(huì)回復(fù)滿血量和存檔,遇到石燈的時(shí)候需要用劍穿過石燈來搭建石階前進(jìn)繼續(xù)游戲(靠,圖也太糊了吧……)。

進(jìn)階發(fā)現(xiàn)
關(guān)于劇情:
游戲的世界觀看起來還蠻有意思,不過試玩版能玩到的劇情過于有限,感覺每一個(gè)武俠故事開局都會(huì)有一個(gè)老(工)頭(具)子(人),肩負(fù)著介紹世界觀的大任:或是沉痛敘述自己大仇未報(bào),或是表明自己歷經(jīng)風(fēng)雨后準(zhǔn)備江湖隱退(在隱退前和你嘮嗑并告誡一番),或是告訴玩家天將降大任于斯人也……
游戲開頭也有這么個(gè)神神叨叨的老頭,不過我手太快了沒咋看,對(duì)話就這么跳過去了……等正式版出來二刷補(bǔ)齊好啦,還挺好奇全劇情的。
關(guān)于小怪:
游戲里的怪物圖鑒還蠻有意思的……
在篝火存檔界面有一個(gè)小八卦標(biāo)識(shí),點(diǎn)擊可以查看圖鑒。

游戲里面關(guān)于怪物的部分做得還挺有意思,UI和怪物的行動(dòng)邏輯都很有辨識(shí)度。
值得一提的是御劍墓靈和劍氣墓靈的區(qū)別,普通的御劍墓靈可以通過場景里本就有的實(shí)體劍(通常扎在地上或是周圍石壁上,每回合有概率刷新)來擊殺,而劍氣墓靈并不能被實(shí)體劍所傷,需要用劍氣擊殺(下面武器部分會(huì)說明實(shí)體劍和劍氣的區(qū)別)。
持盾小怪需要繞過遲鈍方向從背后偷襲,正面攻擊會(huì)被彈開。

(順口吐槽一句,這個(gè)青銅玉犬長得好像熒光海馬哈哈,而且設(shè)定里的攻擊方式是用頭去撞,因?yàn)槟懽有”还袅诉會(huì)跑回來……有點(diǎn)可愛是怎么回事。

關(guān)于武器:
御劍墓靈需要三次攻擊可以擊殺,劍氣墓靈只需要攻擊一次就可以擊殺(可在篝火存檔點(diǎn)的 考據(jù)-生靈中查看具體信息)。劍氣就是劍氣墓靈放出來的劍形光,可以穿透一般地形。
只有劍氣可以攻擊到劍靈,實(shí)體劍攻擊會(huì)穿過無效。當(dāng)劍靈被鎖定時(shí)會(huì)進(jìn)行一次閃避,所以第一次操縱劍氣鎖定攻擊之后最好食指待命,在劍靈第一次躲避之后立刻控制住劍氣進(jìn)行第二輪的攻擊,這時(shí)候劍靈就不會(huì)再閃避了,基本上都是一擊即中。

實(shí)體劍可以插在地圖邊緣的石壁或者平臺(tái)上,可以依靠輕劍分裂無限存儲(chǔ),與劍氣共享御劍數(shù)量上限,不可越過石壁,不可攻擊靈體,可以從地圖場景中獲得。
劍氣可以穿過石壁攻擊靈體與實(shí)體,傷害與實(shí)體劍一致,不可插在實(shí)體物上,分裂獲得的同樣也是劍氣,僅能從劍靈敵人手中奪取。
(一般遇到這種防御屏障,先攻擊核心破防,再攻擊小怪)

關(guān)于操作:
快速劃圈可以奪取與阻擋速度非?斓娘w劍,上文中提到劍靈閃避時(shí)候快速劃圈可以收攏劍氣進(jìn)行第二波攻擊。攻擊同時(shí)注意屏幕上方的回合進(jìn)度條,方便把握進(jìn)攻節(jié)奏。
對(duì)于會(huì)閃避的敵人,推薦使用斜劃的方式御劍攻擊。因?yàn)閯铀俚臅r(shí)候很容易沖出屏幕外無法再控制,相比平劃(屏幕邊緣更近,容易讓劍沖出視野),更推薦斜劃,容易有反應(yīng)時(shí)間組織二次進(jìn)攻。
可以攜帶上一關(guān)卡中的飛劍進(jìn)入下一關(guān)卡,但是如果飛劍超出屏幕外會(huì)丟失控制。
Tips:一般來說,御劍的飛行速度慢于主角跑步前進(jìn)的速度,可以靈活運(yùn)用飛劍穿過石燈時(shí)候的加速趕路。
好啦!新手入門攻略先更到這里,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
末劍二中檀木佛珠是一個(gè)非?催\(yùn)氣的法寶,若是玩家的運(yùn)氣出色,說不定就能次次暴擊。這篇末劍二檀木佛珠怎么獲取,將為玩家?guī)碛螒虻牟僮鞣椒,來讓玩家可以更加的得心?yīng)手。
檀木佛珠獲取
一、收集位置
位于黃泉棧道,具體如下圖

這就是黃泉棧道最速路線圖,藍(lán)色的圈圈是額外劍魄的獲取地點(diǎn),紅色圈圈那里,你會(huì)遇見一個(gè)孩童魂魄,然后他會(huì)給你佛珠,就是這個(gè)法寶啦,并且他也會(huì)收錄進(jìn)考據(jù),并且解鎖拾遺哦~
末劍二檀木佛珠怎么獲取
二、法寶 檀木佛珠
“大音希聲,大象無形”
每次攻擊都有一定概率觸發(fā)兩倍傷害的暴擊
看似陳舊平常的一串佛珠, 久視卻能隱隱感受到深邃的寧靜與激蕩的回聲,讓魑魅魍魎見之膽寒。
以上就是小編為玩家?guī)淼挠嘘P(guān)于末劍二檀木佛珠獲取的攻略,希望對(duì)你有所幫助。
一、收集位置
在進(jìn)入第二章的時(shí)候,土地奶奶就會(huì)送給我們,也是我們獲得的第一件法寶。

二、法寶 紫珠草
“解諸毒物,除血長膚”
每回合有定概率召喚出紫珠草, 紫珠草被觸發(fā)后能恢復(fù)體力
此紫珠草似乎蘊(yùn)含著特殊的力量,能迅速的再次生長。
以上就是小編為玩家?guī)淼挠嘘P(guān)于末劍二紫珠草獲取的攻略,紫珠草在每一個(gè)回合都有一定的幾率召喚出紫珠草,并恢復(fù)玩家的體力,提升生存能力。
位于城隍廟林的最后一個(gè)篝火處,是位劍技卓越的少年劍客,雖是獨(dú)臂但也毫不遜色。
攻擊機(jī)制及應(yīng)對(duì)方式
大家看到神秘劍客這個(gè)角色是不是很熟悉呀,一代明明殞身巨石如今卻在這妖塔前與我們交手,相信關(guān)于技能方面大家也已經(jīng)能猜到十有八九,由于沒有準(zhǔn)確分界線大致分為兩個(gè)階段
一、階段一
技能1:釋放一把輕劍后會(huì)發(fā)生分裂,后續(xù)會(huì)逐一向我們發(fā)射,或者直接分裂為數(shù)把輕劍一同向我們發(fā)射。
應(yīng)對(duì)方式:可以提前操控輕/重劍在對(duì)方輕劍未分裂前進(jìn)行打斷即可,或者操控重劍一階段以上/終極輕劍流是可以獲得無限吸收對(duì)方輕劍的能力,直接將對(duì)方的劍氣吸收為我們所用。
技能2:釋放一把重劍向我們飛來。
應(yīng)對(duì)方式:重劍可以被消滅,各種劍氣都可應(yīng)對(duì)。
技能3:召喚劍氣盾。
應(yīng)對(duì)方式:在生成劍氣盾前會(huì)在下方有白色的蓄力槽,這時(shí)我們攻擊將其擊破可以打斷劍氣盾的釋放,也可以蓄力劍氣盾直接硬抗傷害。
二、階段二
二階段會(huì)在一階段的基礎(chǔ)上額外增加兩種技能形式。
技能4:全屏釋放劍流星。
應(yīng)對(duì)方式:輕劍流劍氣無法穿過敵方劍氣而重劍流可以,在釋放途中敵方依然有白色的蓄力槽,將其擊破可以打斷施放。
技能5:御使巨劍旋轉(zhuǎn)攻擊
應(yīng)對(duì)方式:可以消耗劍氣擊破,并且巨劍每次受到攻擊都會(huì)略微后退,比較容易解決。
以上就是小編為各位玩家?guī)淼年P(guān)于末劍二神秘劍客打法攻略的全部內(nèi)容了,希望對(duì)你有所幫助。

1、迷宮關(guān)要多看地圖,每個(gè)燈上都是漢字,他們代表八卦方位

2、當(dāng)然了,按照八卦方位摸索可能還是有些麻煩,所以我直接試出來了所有的路(可能有些許遺漏),先發(fā)出來給大家看看,以免有人再走彎路
黃泉渡口

黃泉棧道

城隍廟林

水天柱

3、如果還覺得不夠,還有最速路線圖
黃泉渡口(前半段):巽,坎,艮
黃泉渡口(后半段):震,艮,震
黃泉棧道(前半段):巽,坎,坎,震
黃泉棧道(后半段——鬼魂孩童線):坎,坎,坎,離,巽,巽
黃泉棧道(后半段——額外劍魄線):巽,巽,艮,巽
城隍廟林:巽,坎,巽,坤,坤,離,乾,坎,艮,兌,坎

4、水天柱的大致路線圖

5、紅色線圈出來的地方是遇到劍圣魂魄的地方,如果你擁有了法寶“劍袋”,他會(huì)給你一個(gè)劍魄與法寶“琴穗”(這個(gè)法寶可以讓你死而復(fù)生),藍(lán)色圈起來的地方是你可以獲得一個(gè)額外劍魄(不用打BOSS,打完小怪直接給你一個(gè)劍魄)
6、水天柱劍圣最簡路線:坎,坤,乾,艮,坎,乾

7、水天柱額外劍魄最簡路線:艮,巽,坤,巽

8、還有一個(gè)最極端的,水天柱超速路線:艮,巽,坎(三步到終點(diǎn),但什么都錯(cuò)過了)

要先給萌新解釋一下,這個(gè)地圖,如果想要直接到達(dá)篝火是不行的,會(huì)有一個(gè)結(jié)界擋住,你需要得到三個(gè)符咒才能解開結(jié)界,紅色的圈是解開結(jié)界的符咒所在地,而黃色的圈是法寶“仙釀葫蘆”(這個(gè)法寶帶上可以增加最大生命值)的所在地,藍(lán)色的呢,就是額外劍魄獲得地,這個(gè)路線就是不錯(cuò)過任何奇遇的最佳路線圖

還要再補(bǔ)充一個(gè),在酆都廊宮,按照“下下下”的順序走,還會(huì)得到一枚額外劍魄哦~(之前的版本有個(gè)bug,這個(gè)劍魄不會(huì)被觸發(fā),新版已經(jīng)修復(fù)了,所以酆都廊宮有三個(gè)奇遇走法哦~其他奇遇走法可以去看我另一個(gè)“全收集”的帖子)

好了,幾大迷宮關(guān)的大概說完了,希望對(duì)你有幫助。
一、劍墓山麓【黎】
(一)攻擊機(jī)制及應(yīng)對(duì)方式
1、一階段技能
(1)左手舉起:
在本回合蓄力后向地圖上放出1-3個(gè)圈,這個(gè)圈會(huì)吸附周圍的劍(包括已經(jīng)撿起的),在回合快結(jié)束時(shí)開始吸附,并在下個(gè)回合向你射出其中吸附的劍
應(yīng)對(duì)方式:在拖動(dòng)劍的時(shí)候不要經(jīng)過那個(gè)圈,最好在技能發(fā)動(dòng)前要用完這個(gè)圈附近的劍
(2)右手舉起
本回合蓄力,并在下回合直接向你射出劍
應(yīng)對(duì)方式:在【黎】發(fā)出劍后拉取它的劍,并用它發(fā)出的劍借機(jī)攻擊
(3)雙手舉起
會(huì)同時(shí)釋放以上兩個(gè)技能。
應(yīng)對(duì)方式:先用完地上的劍攻擊后,再用他右手發(fā)射出來的劍來攻擊。
2、二階段技能
擊破【黎】的一只手后,BOSS會(huì)進(jìn)入二階段,此時(shí)直接鎖定BOSS攻擊會(huì)被瞬移躲掉
并且,在一階段時(shí),選擇擊破【黎】不同的手,會(huì)影響【黎】的二階段技能:
(1)左手擊破,發(fā)射的劍會(huì)增加穿透的效果。
(2)右手擊破,地圖上放出的引力空間會(huì)增加到最多5個(gè),同時(shí)發(fā)射的劍增加了穿透的效果。
(二)打法技巧
1、在進(jìn)入BOSS關(guān)卡前,把前一關(guān)沒用完的劍拿在手上,這樣進(jìn)去后可以消耗掉BOSS的一些血量。
2、引力空間增加后我們會(huì)比較難打,所以建議先擊破左手。在擊破后拉取他的劍繞著攻擊右手就行了,在下回合前把手上沒用完的扔峽谷里,不然手上劍太多,就拉取不了BOSS的劍了,重復(fù)這個(gè)步驟就行。
二、劍墓峰【重】
(一)攻擊機(jī)制及應(yīng)對(duì)方式
1、【重】一階段技能
(1)右臂亮光
【重】會(huì)在下回合橫掃攻擊一次,只會(huì)攻擊到下
應(yīng)對(duì)方式:看到右臂亮光后,在本回合結(jié)束前換位置到上,然后再考慮輸出
(2)左臂亮光
本回合【重】左臂亮光,且將重劍扛在肩上(此時(shí)攻擊不了左臂),下回合會(huì)向前劈砍,只會(huì)攻擊到位置上
應(yīng)對(duì)方式:看到左臂亮光后,在本回合結(jié)束前換位置到下,然后再考慮輸出
(3)雙臂同時(shí)亮光(扛劍)
本回合【重】雙臂都亮光,且劍扛在肩上,則下回合【重】會(huì)連續(xù)攻擊,先劈砍(攻擊上位置)再橫掃(攻擊下位置);
應(yīng)對(duì)方式:本回合結(jié)束前先站在下,劈砍后跳在上
(4)雙臂同時(shí)亮光(拿劍)
本回合【重】雙臂都亮光,且劍拿在手上,則下回合【重】會(huì)連續(xù)攻擊,先橫掃(攻擊下)再劈砍(攻擊上)。
應(yīng)對(duì)方式:本回合結(jié)束前先站在上,橫掃后跳在下
2、【重】二階段技能
擊破一個(gè)手臂后,BOSS會(huì)進(jìn)入二階段。
且在一階段時(shí),沒被擊破的手臂,在一階段結(jié)束時(shí)的血量會(huì)影響二階段的血量。
若沒被擊破的手臂,一階段結(jié)束時(shí),剩余的血量不足1/2,進(jìn)入二階段后,該手臂血量會(huì)回到1/2;一階段結(jié)束時(shí),剩余的血量超過1/2,進(jìn)入二階段后,該手臂血量會(huì)回滿。
二階段的BOSS除了一階段技能的攻擊外,還會(huì)在地圖上發(fā)動(dòng)劍氣炮(會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)橫向、豎向的橙色亮光,從粗逐漸變細(xì)閃一下后造成傷害)
(二)打法技巧
1、把握好跳的時(shí)間,跳的晚了被剮蹭到也會(huì)掉血。
2、在劍氣炮出現(xiàn)到結(jié)束會(huì)有一段空隙,此時(shí)是沒有傷害的,只有到最細(xì)的時(shí)候才有傷害,我們不要看到劍氣炮出來就著急跳。其實(shí)攻擊的間隙是有固定節(jié)奏的,但是音樂很緊張會(huì)把人弄的很著急,大家一定不要心急,跟著節(jié)奏來就好。
3、看到BOSS身體壓低,把劍拎在手里,根據(jù)下面的情況來跳。(以下所有情況要等BOSS攻擊結(jié)束或劍氣炮結(jié)束后再跳)
(1)橫掃后劍氣炮出現(xiàn)在下:
跳法:上→下
(2)橫掃后劍氣炮出現(xiàn)在上:
跳法:上→下→上
4、看到BOSS將劍戳入地上,根據(jù)下面的情況來跳。(以下所有情況要等BOSS攻擊結(jié)束或劍氣炮結(jié)束后再跳)
(1)劍氣炮先出現(xiàn)在下:
跳法:下→上→下
(2)劍氣炮先出現(xiàn)在上:
跳法:下→上
以上就是末劍二序章BOSS黎與重的具體打法了,這些也都是我死了很多次之后總結(jié)下來的經(jīng)驗(yàn),如果有錯(cuò)誤可以指出。覺得有用的話就幫忙點(diǎn)個(gè)贊吧!如果大家有更好的打法也可以在評(píng)論區(qū)一起討論討論。

bug修復(fù),添加游戲備案號(hào)
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