更新:2020-09-24 14:39
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元?dú)怛T士更新1.4.3版本了,新版本的可玩性,耐玩性都非常高,各種職業(yè)可以自由選擇,東坡這里附上元?dú)怛T士1.4.3內(nèi)購(gòu)破解版,可以購(gòu)買你想要的任何武器,歡迎下載!

這里先聲明一下,這是由于不可抗力造成的誤差,選擇忽略,后面的測(cè)評(píng)都是以我自己的手機(jī)為基準(zhǔn),即使有誤差也應(yīng)該不會(huì)太大。視頻導(dǎo)入PR后,一股搗騰后得出基礎(chǔ)數(shù)據(jù)基準(zhǔn):我的手機(jī)錄屏得到的視頻是30fps的,也就是說(shuō)一幀等于0.0333秒,三幀等于0.1秒,之后的測(cè)量的數(shù)據(jù)四舍五入精確到0.1s。
其實(shí)這里走了點(diǎn)彎路,一開(kāi)始沒(méi)有意識(shí)到視頻幀率的問(wèn)題,有個(gè)測(cè)量值穩(wěn)定為3.29跟4.00兩個(gè)數(shù)值,整整0.7秒的誤差,讓我糾結(jié)了很久。后來(lái)才意識(shí)到最后一位單位不是秒而是幀,0.29跟1.00間只相差一幀也就是0.033秒,在意識(shí)到這點(diǎn)后之前做的數(shù)據(jù)只能全部刪掉重做,不過(guò)測(cè)量也就此進(jìn)入正軌。
人物技能及雕像CD
先是CD的判定基準(zhǔn),這里技能CD的定義是,點(diǎn)下技能鍵后藍(lán)色閃電符號(hào)變成灰色的瞬間開(kāi)始,技能冷卻直到技能鍵變回藍(lán)色為止。

經(jīng)過(guò)一系列嚴(yán)密的查證(假裝自己很厲害),人物腳下綠色光環(huán)的亮暗跟技能鍵是完全同步的,由此判定雕像CD同理,以腳下雕像的光環(huán)的亮滅為雕像CD的判定基準(zhǔn)。

雕像CD
(按CD從小到大排列)
1.刺客雕像
技能描述:向前射出三把傷害為4的匕首
冷卻時(shí)間:1.0秒
備注:受散彈及精準(zhǔn)的天賦影響
2.精靈雕像
技能描述:以自身為中心推開(kāi)周圍所有的敵人一定距離,并造成4點(diǎn)傷害(神羅天征!!!)
冷卻時(shí)間:3.0秒
3.巫師雕像
技能描述:四面八方發(fā)射魔法飛彈,一共8枚,每枚子彈3點(diǎn)傷害
冷卻時(shí)間:5.0秒
備注:受散彈及精準(zhǔn)天賦影響,點(diǎn)精準(zhǔn)后向前方以扇形發(fā)出飛彈,散彈增加的效果不確定,待測(cè)試
4.盜賊雕像
技能描述:吸引一定范圍內(nèi)的敵人并造成3點(diǎn)傷害,同時(shí)范圍內(nèi)每個(gè)敵人身上掉一個(gè)金幣(萬(wàn)象天引!!!)
冷卻時(shí)間:8.0秒
5.騎士雕像
技能描述:召喚一個(gè)騎士
冷卻時(shí)間:8.0秒
6.牧師雕像
技能描述:召喚一個(gè)魔法陣,在陣內(nèi)每0.5秒回復(fù)8點(diǎn)魔力,持續(xù)2秒總共回4*8=32點(diǎn)藍(lán),同時(shí)陣內(nèi)小怪每0.5秒扣一點(diǎn)血
冷卻時(shí)間:(12.0秒)
備注:
(1)參考帖中的時(shí)間描述有問(wèn)題,實(shí)測(cè)是每0.5秒回一次藍(lán)/扣一次血。
(2)牧師雕像只采了兩次樣,測(cè)出來(lái)一次11秒一次12.5秒,先姑且認(rèn)為是12秒(反正都很慢),之后測(cè)出準(zhǔn)確值再修改

人物技能CD
CD的判定見(jiàn)前面,但這里發(fā)現(xiàn)一個(gè)有(ma)趣(fan)的事情,不同人物的技能CD開(kāi)始時(shí)間不一樣,有的是點(diǎn)下技能鍵瞬間進(jìn)入冷卻狀態(tài),有的是點(diǎn)下技能鍵,放完技能再進(jìn)入冷卻,所以下面會(huì)分別說(shuō)明技能CD及兩次技能釋放的最小間隔。
注:
(1)這里的CD是指人物升到滿級(jí)的技能CD,未滿級(jí)的自動(dòng)+2s
(2)非氪金玩家,別問(wèn)我付費(fèi)人物,興許以后會(huì)買人物吧,到時(shí)再說(shuō)
1.騎士
點(diǎn)下技能鍵進(jìn)入雙持狀態(tài),持續(xù)5.0秒,雙持狀態(tài)擊殺敵人增加技能持續(xù)時(shí)間,期間切換武器直接退出雙持狀態(tài)。
退出雙持狀態(tài)后技能開(kāi)始冷卻,冷卻時(shí)間8.0秒
技能理論最小釋放間隔13.0秒。理論上可以一直維持在雙持狀態(tài)(只要不斷擊殺敵人),但CD跟技能狀態(tài)分開(kāi)計(jì)算,一次結(jié)束雙持狀態(tài)后要等8秒才能再次開(kāi)技能。
2.刺客
點(diǎn)下技能鍵進(jìn)入突進(jìn)狀態(tài),持續(xù)1.5秒,同時(shí)技能開(kāi)始冷卻,技能冷卻時(shí)間6.0秒。在突進(jìn)狀態(tài)時(shí)有敵人死亡(包括寵物擊殺,爆炸筒炸死等),技能瞬間冷卻,短時(shí)間最多重置2次,即短時(shí)間內(nèi)最多能放3次技能再進(jìn)入技能冷卻時(shí)間。如果一次性只放了1次或2次技能,一段時(shí)間后(猜測(cè)是6秒,跟CD一樣,未查證)又能恢復(fù)成2次重置機(jī)會(huì)。
技能理論最小釋放間隔6.0秒,但在技能釋放1.5秒內(nèi)擊殺敵人能瞬間重置CD,也就是說(shuō)理論上能實(shí)現(xiàn)無(wú)CD釋放三次技能后再進(jìn)行技能冷卻。
3.游俠
點(diǎn)下技能鍵向前翻滾,翻滾時(shí)長(zhǎng)0.5秒,翻滾落地后技能開(kāi)始冷卻,冷卻時(shí)間0.5秒。
技能理論最小釋放間隔1.0秒。沒(méi)啥可說(shuō)的,游俠翻滾的0.5秒內(nèi)是無(wú)敵的,合理利用無(wú)敵時(shí)間能夠完美免受毒傷火傷。
4.法師
點(diǎn)下技能鍵釋放技能,技能釋放有約0.3秒的施法時(shí)間,施法結(jié)束(閃電擊出)后技能開(kāi)始冷卻,冷卻時(shí)間4.0秒。
技能理論最小釋放間隔4.3秒。
5.煉金術(shù)師
點(diǎn)下技能扔出毒瓶,同時(shí)技能開(kāi)始冷卻,技能冷卻時(shí)間4.0秒。經(jīng)測(cè)試,毒效存在時(shí)間約6秒,期間在毒范圍內(nèi)的敵人每0.5秒掉一次血,最多掉12次。
技能理論最小釋放間隔4.0秒。毒存在時(shí)間比CD多2秒,即理論上同一時(shí)間內(nèi)可以有6瓶毒砸在一個(gè)人身上,再加上煉金自帶的毒傷增加,畫(huà)面真美~
6.精靈
點(diǎn)下技能召喚藤蔓,進(jìn)入專注射擊狀態(tài),約0.2秒后技能開(kāi)始冷卻,技能冷卻時(shí)間4.0秒。
技能理論最小釋放間隔4.2秒。但估計(jì)很多人蹲下之后不會(huì)頻繁起來(lái),所以感覺(jué)這個(gè)數(shù)據(jù)沒(méi)多大意義。

注意到一組有意思的數(shù)據(jù),刺客雕像的CD跟游俠技能使用間隔都是1秒,理所當(dāng)然的會(huì)把游俠用刺客雕像的情況測(cè)一下。
經(jīng)測(cè)試,如果狂按技能鍵的話,也就是游俠技能冷卻好的瞬間就放下一次技能,有時(shí)刺客雕像的效果會(huì)發(fā)不出,也就是說(shuō)游俠技能使用間隔比刺客雕像CD要略短一點(diǎn)點(diǎn)。
然后錄屏導(dǎo)入PR讀幀之后,得知游俠的CD要少2幀,也就是0.0667秒。(仔細(xì)測(cè)過(guò)之后游俠技能間隔0.9秒,刺客雕像CD是0.9667秒,不過(guò)前面的數(shù)據(jù)懶得改了影響不大)
然后在認(rèn)為游俠技能使用間隔就是1秒的前提下,用游俠為基準(zhǔn)去測(cè)了各雕像的CD,結(jié)論跟讀幀測(cè)的結(jié)果是一樣的。
人物及雕像的搭配
注:這里的推薦搭配主要從CD進(jìn)行討論,本層內(nèi)人物技能CD指的是兩次技能使用的間隔
1.騎士雕像召出來(lái)的小騎士有一定的活動(dòng)時(shí)間,在不被打死的情況下比CD長(zhǎng)很多,故其CD不是很影響使用,無(wú)論誰(shuí)帶都沒(méi)什么不搭的。
2.牧師雕像的CD長(zhǎng)達(dá)12秒,其實(shí)單從時(shí)間上來(lái)評(píng)價(jià),也只有騎士用得會(huì)比較順。
3.巫師雕像,5秒的CD,跟大多數(shù)人物的技能CD都接近,所有角色用起來(lái)都還算挺搭。要注意的是法師、煉金、精靈的CD都是4秒,建議在技能冷卻完不要馬上釋放下一次技能,等一秒后巫師雕像也冷卻好再一起放技能,能夠?qū)崿F(xiàn)最高的輸出。
4.刺客雕像,1秒的CD,無(wú)論是哪個(gè)角色使用都肯定能射出小刀。其中游俠的CD也是1秒,搭配刺客雕像能做到每次翻滾都附帶三把飛刀的傷害,從時(shí)間搭配上來(lái)說(shuō)是最理想的。另外刺客存在擊殺敵人重置CD的效果,帶本名雕像也能實(shí)現(xiàn)高輸出。至于其他角色,刺客雕像可以說(shuō)只是提供了一點(diǎn)額外輸出,其實(shí)是有點(diǎn)浪費(fèi)輸出的,在增加輸出方面不及巫師雕像。
5.精靈雕像,3秒的CD,比巫師要短,不必像巫師雕像一樣等雕像冷卻再放技能實(shí)現(xiàn)高輸出,效果上是全體擊退附帶傷害,在推圖的時(shí)候其實(shí)比巫師要好用一點(diǎn)點(diǎn)。不過(guò)面對(duì)精英怪或boss的時(shí)候傷害不及巫師雕像。
6.盜賊雕像,8秒的CD,時(shí)間只比騎士短,釋放頻率很低,再加上收攏敵人的效果,地位極其尷尬,除非你偏愛(ài)近戰(zhàn)以及喜歡搜刮金幣,能換就換吧。
槍類武器攻速
這部分主要測(cè)試槍類武器,近戰(zhàn)類,蓄力類,法杖類,持續(xù)型激光類等之后再進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試內(nèi)容主要為槍的射速,即子彈出膛的間隔,至于子彈飛行速度不太好測(cè),所以除個(gè)別明顯很慢或很快的稍微描述一下,別的不過(guò)多評(píng)價(jià),默認(rèn)為一般。
計(jì)時(shí)單位為發(fā)射間隔的幀數(shù),并換算為發(fā)射間隔的秒數(shù),以及每秒發(fā)射次數(shù)。
例:破舊的手槍(3,0,0,5),10幀/發(fā),0.33秒/發(fā),3發(fā)/秒
先貼個(gè)圖,這些是這一部分計(jì)劃要測(cè)試的武器(序號(hào)是按地牢武器庫(kù)的排序)

《碧藍(lán)航線》第八章上線
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小手槍家族
直接上數(shù)據(jù)
破舊的手槍(3,0,0,5),11F,0.36s,2.75發(fā)/秒
P250手槍(3,0,10,5),8.5F,0.28s,3.56發(fā)/秒
左輪手槍(8,3,5,3),30F,1.0s,1發(fā)/秒
雙管手槍(5,3,20,15),15(2*5)F,0.495(2*0.165)s,4發(fā)/秒
注:雙管手槍一次打兩發(fā)子彈,兩次發(fā)射的第一發(fā)子彈的間隔為15幀,連續(xù)發(fā)射的兩發(fā)子彈的間隔是5幀,括號(hào)里表示一次連續(xù)發(fā)射的子彈數(shù)*連續(xù)發(fā)射的子彈間隔,每秒射擊次數(shù)(子彈數(shù))為平均值

測(cè)的時(shí)候意識(shí)到一個(gè)問(wèn)題,槍類武器是點(diǎn)下攻擊鍵立馬發(fā)射子彈,冷卻后再發(fā)出下一發(fā)子彈,相對(duì)之下法杖類武器是點(diǎn)下攻擊鍵先施法,施法完成發(fā)出攻擊,然后進(jìn)行下一次施法。比方說(shuō)某槍跟某法杖的攻擊間隔都是一秒,槍是(射→1s→射→1s...),法杖是(1s→射→1s→射...),其實(shí)每秒射擊次數(shù)更適用于法杖這種先冷卻再輸出的情況的計(jì)算,為了方便計(jì)算,這里計(jì)算的是在持續(xù)輸出情況下的每秒發(fā)射次數(shù),更趨向于一個(gè)平均值。其實(shí)這也是為了以后興許會(huì)計(jì)算打boss時(shí)的DPS做的準(zhǔn)備。。。
沙漠之鷹家族
先給數(shù)據(jù),按射速降序排序
火焰之鷹:12F,0.4s,2.5發(fā)/秒
沙漠之鷹:11F,0.36s,2.75發(fā)/秒
粒子之鷹:11F,0.36s,2.76發(fā)/秒
外星之鷹:10.5F,0.35s,2.85發(fā)/秒
冰霜之鷹:10.5F,0.34s,2.94發(fā)/秒
這個(gè)家族不像上一組有個(gè)奇怪的雙管的家伙,相對(duì)好測(cè)點(diǎn),不過(guò)除了火焰之鷹之外,其他幾把數(shù)值特別接近,后四把的射速幾乎沒(méi)差別,上面的數(shù)據(jù)以小手槍為基準(zhǔn)相互對(duì)比后,稍微人為修改一下來(lái)體現(xiàn)出這極小的差別
碎碎念:一直都以為冰霜之鷹在這個(gè)家族里應(yīng)該會(huì)是最慢的,畢竟冰凍效果太強(qiáng)了,在射速上理應(yīng)削一下,然而這測(cè)出來(lái)的數(shù)據(jù)直接打臉,有著最好的效果,還是家族里最快的,我還能說(shuō)啥呢。。。

白武器
隨便測(cè)了幾個(gè)整天碰見(jiàn)的比較快的白武器
UZI:4.8F,0.16s,6.3發(fā)/秒
AK-47:4.8F,0.16s,6.3發(fā)/秒
MP5:4.8F,0.16s,6.3發(fā)/秒
突擊步槍:4.8F,0.16s,6.3發(fā)/秒
除UZI是0費(fèi)2傷外,另外三個(gè)都是1費(fèi)3傷,說(shuō),你們是不是有什么見(jiàn)不得人的勾當(dāng)!
相互間做了一下對(duì)比,速度并不是完全相同,不過(guò)也是在打了10槍之后才有1幀左右的相差,所以就認(rèn)為這幾把速度都一樣啦
奇怪的武器
足球、籃球、塞子、盾牌:11F,0.36s,2.75發(fā)/秒
守衛(wèi)者,掃帚:5F,0.165s,6.06發(fā)/秒
喇叭:25F,0.825s,1.21發(fā)/秒
毒飛鏢:30F,1.0s,1發(fā)/秒
嗯,一堆奇奇怪怪的武器

火箭筒
火箭筒:30F,1.0s,1發(fā)/秒
火箭炮:30F,1.0s,1發(fā)/秒
火箭炮M1:30F,1.0s,1發(fā)/秒
別問(wèn)我聚爆在哪,我也好久沒(méi)見(jiàn)它了

雪狐系列
雪狐L:5F,0.165s,6.06發(fā)/秒
雪狐XL:5F,0.165s,6.06發(fā)/秒
雪狐XXL:5F,0.165s,6.06發(fā)/秒
雪狐 土豪金:12(3*3)F,0.396(3*0.1)s,7.58發(fā)/秒
【有點(diǎn)懶得貼圖了。。。也許之后有閑心會(huì)補(bǔ)一下。。!
弩系列
弩:25F,0.825s,1.21發(fā)/秒
羽毛弩:25F,0.825s,1.21發(fā)/秒
霰彈弩:33F,1.1s,0.9發(fā)/秒
弩Plus:30F,1.0s,1.0發(fā)/秒
額。。怎么說(shuō)呢,這一組是非常的好測(cè),但好像發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題。。
因?yàn)闇y(cè)的時(shí)候我都隨便選人然后錄,有幾個(gè)武器是錄重了的,于是我把有的素材都測(cè)了一下,于是乎。。
我嚴(yán)重懷疑不同人物用同一個(gè)武器的攻速會(huì)不同。。。!!!
這個(gè)問(wèn)題非常的嚴(yán)重,嚴(yán)重到會(huì)讓我現(xiàn)有的數(shù)據(jù)全部作廢,然后測(cè)量基準(zhǔn)也要改,想想都煩。。
所以,上面的數(shù)據(jù)是處理過(guò)的,誤差是有的,來(lái)源正在分析。。。

霰彈槍系列
對(duì)!我就是要先測(cè)慢的!就是要逃避那些又快又難測(cè)的機(jī)槍!
霰彈槍:25F,0.825s,1.21發(fā)/秒
霰彈槍Pro:25F,0.825s,1.21發(fā)/秒
霰彈槍M1:21F,0.7s,1.43發(fā)/秒
霰彈槍M2:11F,0.36s,2.75發(fā)/秒
霰彈槍M3:30F,1.0s,1.0發(fā)/秒
散彈槍Galaxy:18F,0.6s,1.67發(fā)/秒
紅色響尾蛇:30F,1.0s,1.0發(fā)/秒
綠色響尾蛇:25F,0.825s,1.21發(fā)/秒
櫻花霰彈槍:30F,1.0s,1.0發(fā)/秒
騎士之拳:20F,0.66s,1.5發(fā)/秒
不過(guò)就個(gè)人而言還是很喜歡用霰彈槍的,特別推薦Galaxy,彈道集中還比較快,輸出可爽了~
嗯,為了比較喜歡用的霰彈系列,回頭補(bǔ)個(gè)圖好了~
激光系列
可惡激光槍:11F,0.36s,2.75發(fā)/秒
仲裁者:25F,0.825s,1.21發(fā)/秒
審判者:20F,0.66s,1.5發(fā)/秒
碎冰者:30F,1.0s,1發(fā)/秒
散射激光槍:25F,0.825s,1.21發(fā)/秒
這里再次提一下我的猜測(cè),不同人物的攻速基礎(chǔ)值不一樣,上面的數(shù)據(jù)中,除了仲裁者是用游俠測(cè)的,別的都是用刺客測(cè)的。憑我打游戲時(shí)的感覺(jué),仲裁者應(yīng)該是要比審判者快一點(diǎn)的,而這里的數(shù)據(jù)出現(xiàn)很大的誤差,因而猜測(cè)游俠的基礎(chǔ)攻速要比刺客慢。
然后根據(jù)昨天跟今天的測(cè)量,在這里先提出我的猜測(cè),現(xiàn)在我常用的人物有4個(gè),猜測(cè)其中游俠、煉金的基礎(chǔ)攻速比刺客、法師要慢一點(diǎn)。
然后武器的更新會(huì)緩一緩,我要先測(cè)一下人物的基礎(chǔ)攻速。然后根據(jù)測(cè)出來(lái)的結(jié)果,之前測(cè)的數(shù)據(jù)也許會(huì)有大改動(dòng)。
人物基礎(chǔ)攻速差距

新版本已經(jīng)可以2個(gè)人合作闖關(guān)了,很贊。
操作上也簡(jiǎn)化了, 比老版本操作上更容易了,老版本需要左右手協(xié)同,還要控制攻擊方向,這點(diǎn)對(duì)我這控制力很Low的玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是逆天。 新版本可以自動(dòng)判斷方向攻擊了,簡(jiǎn)直666。。。
這游戲真的棒,但是有個(gè)問(wèn)題需要改進(jìn),我從以前那部玩的很厲害的手機(jī)換了一部新的,就不能像賬號(hào)一樣有存檔,又得重新玩,所以這是4星的理由。
很好玩的游戲,現(xiàn)在才剛升滿騎士,一直在跟朋友聯(lián)機(jī)一起打,就是可能技術(shù)菜了些,總是會(huì)死在最后boss那,兩個(gè)人打比較容易,綠戒指走起續(xù)航能力超強(qiáng),再加上武器多隨機(jī)性強(qiáng),十分耐玩的游戲,可惜的是聯(lián)機(jī)只能兩個(gè)人。
這類型的游戲超級(jí)好玩!無(wú)論在畫(huà)風(fēng),還是游戲本身都有很強(qiáng)的可塑性,還可以支持四人開(kāi)黑😍😍和基友,女朋友們一起玩真是太好了。
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現(xiàn)在有很多的地牢游戲都是橫版的玩法,橫版的地牢游戲一般玩起來(lái)都是非常刺激的,超爽快的地牢點(diǎn)擊玩法,以橫版闖關(guān)為亮點(diǎn),而且很多橫版的地牢游戲都是有著像素的畫(huà)風(fēng),玩起來(lái)也比其他地牢游戲有趣。
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