


戰(zhàn)爭與文明是一款大型SLG戰(zhàn)斗策略手游,游戲有著宏大的世界觀。豐富的策略玩法,玩家需要進(jìn)行城池資源的爭奪,各種新穎的玩法讓游戲變得有趣起來。還有交互和PVP玩法,歡迎來下載體驗(yàn)!
在游戲中,玩家可以享受到隨著人類歷史的發(fā)展而變化的文明,并可以通過與各文明的英雄們一起占領(lǐng)敵對文明的過程中把自己的文明鑄造成最強(qiáng)大的文明。游戲中有多種玩法,包括城市建設(shè)、資源發(fā)展以及戰(zhàn)爭沖突等,玩家需要帶領(lǐng)人類從食物爭奪的黎明時(shí)代走向信息發(fā)達(dá)的全球時(shí)代。
此外,《戰(zhàn)爭與文明》還是一款寫實(shí)風(fēng)格的歐美策略作品,由4399手機(jī)游戲網(wǎng)(4399游戲盒)等平臺(tái)運(yùn)營。游戲具有獨(dú)特的文明養(yǎng)成和策略戰(zhàn)爭玩法,憑借這些特點(diǎn)在海外154個(gè)國家風(fēng)靡。

《戰(zhàn)爭與文明》是由經(jīng)典IP大作《文明》系列制作人之一布萊恩·雷諾德所領(lǐng)銜開發(fā)的大型SLG戰(zhàn)斗策略手游,其在玩法上引入了文明系列的時(shí)代概念并繼承了奇跡建筑等文明元素。
玩家將扮演造物者通過文明進(jìn)化帶領(lǐng)人類從食物爭奪的黎明時(shí)代走向工業(yè)發(fā)達(dá)的核能時(shí)代,而且文明系列中的自然奇觀建筑也將在《戰(zhàn)爭與文明》得到展現(xiàn)。
建筑升級(jí),外交貿(mào)易,資源掠奪,城池攻伐等游戲玩法穿插其中,不同于常見策略手游的養(yǎng)成,《戰(zhàn)爭與文明》中的經(jīng)營養(yǎng)成元素更為豐富有趣,每一步的成長都將成為人類文明進(jìn)步的歷史見證。
除此之外,《戰(zhàn)爭與文明》還有著了豐富的交互和PVP玩法,其獨(dú)創(chuàng)的世界大戰(zhàn)大型團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗將是策略手游戰(zhàn)斗魅力體現(xiàn)的極致。在這里,你將可以隨心所欲創(chuàng)造屬于你的文明,諦寫屬于你的傳說。
化身文明領(lǐng)主 開啟文明進(jìn)化旅程
在《戰(zhàn)爭與文明》中,玩家將扮演造物者建設(shè)城鎮(zhèn),開啟文明趣味養(yǎng)成。華夏、大不列顛、扶桑、高麗、羅馬、高盧、雅典、日耳曼八大文明任意選擇;石器、古典、火藥等時(shí)代任意暢游,在享受養(yǎng)成樂趣的同時(shí)感受人類歷史的智慧變遷。


每一次游戲的進(jìn)步都仿佛在推動(dòng)人類文明發(fā)展。而在領(lǐng)土建設(shè)過程中,無論是科技升級(jí)、資源發(fā)展還是戰(zhàn)爭掠奪都將給予玩家最大限度的自由,讓玩家真切的感受到作為一個(gè)統(tǒng)治者在經(jīng)營自己領(lǐng)土,化身造物者,締造屬于自己的文明。
集結(jié)最強(qiáng)兵團(tuán) 全面戰(zhàn)爭一觸即發(fā)
除了個(gè)人的文明養(yǎng)成和策略戰(zhàn)斗之外,《戰(zhàn)爭與文明》還有著特色GVG玩法,那便是聯(lián)盟全面戰(zhàn)爭了。全面戰(zhàn)爭玩法是《戰(zhàn)爭與文明》的特色大型團(tuán)戰(zhàn)玩法,以世界地圖為背景,開啟聯(lián)盟戰(zhàn)斗。


全面戰(zhàn)爭玩法多樣,不僅有著5V5和10V10兩種模式,到了游戲后期,還將上演50V50超大型軍團(tuán)作戰(zhàn)!這是一場文明之間的超級(jí)碰撞,也是最強(qiáng)聯(lián)盟征戰(zhàn)的世界舞臺(tái)。


這里是信號(hào)旗公會(huì)的歌姫(韓國,火藥時(shí)代末期)
Dominations是一款難得的COC Like類游戲
你們看游戲畫面似乎和COC很像,但其機(jī)制比coc還復(fù)雜
科技樹(大學(xué),圖書館),城市衛(wèi)兵(坦克,騎兵,步兵),森林砍伐擴(kuò)張和海洋貿(mào)易/殖民地遠(yuǎn)征(港口),集結(jié),部隊(duì)仇恨,空軍,紅利
當(dāng)我從COC棄坑后發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲是多么的強(qiáng)大,簡直是文明4X簡化版本(實(shí)際上本來就是,因?yàn)锽igHunter工作室就是一位文明3的設(shè)計(jì)師和國家的崛起中的總監(jiān)督組成的)
無論如何,你都值得試試看。從石器時(shí)代帶領(lǐng)你的人民,克服重重困難,走向未來,征服世界
戰(zhàn)爭與文明古典時(shí)代最佳布局
兩個(gè)階段
(1)15-35兵力,鐵器時(shí)代及之前
在鐵器時(shí)代之前,兵營的兵力很少,最多為35個(gè),而根據(jù)玩家平均升級(jí)情況,基本上都是只升級(jí)到25個(gè)單位,所以談不上什么流派。像后期的火炮流,步兵流等等都不適合現(xiàn)階段的文明,而且各種流派主要還是根據(jù)所選擇的八大文明而應(yīng)用的。在這里,本人推薦選擇大不列顛文明也就是英國,畢竟加射程加傷害在戰(zhàn)術(shù)里很關(guān)鍵,按百分比的額外掠奪資源也是極品屬性,可以說是掠奪的極致。
我們在這個(gè)階段基本上是三四百左右的獎(jiǎng)杯,所以大多遇到的是沒有迫擊炮、最多三個(gè)沒完全升滿級(jí)的箭塔以及一個(gè)最低級(jí)的營寨,所以這時(shí)候最適合全弓箭。
當(dāng)你全使用弓箭時(shí),由于可以遠(yuǎn)程集火,所以意味著同時(shí)只會(huì)受到一個(gè)箭塔的攻擊,所以我們的目的是確保自己在同時(shí)只受一個(gè)箭塔攻擊的前提下一個(gè)一個(gè)解決掉地方的箭塔,在對面將資源保護(hù)起來的情況下先打防御建筑。而營寨在一級(jí)時(shí)面對弓箭基本上可以被無視,一波兵就是一個(gè)照面解決的事。
選擇目標(biāo),三塔一線發(fā)大財(cái),密集靠中不要看。
不用管營寨,首先觀察敵方箭塔分布位置,這里我們優(yōu)先選擇箭塔在一條直線且最好距離比較遠(yuǎn)的目標(biāo)。接下來優(yōu)先選擇不用集火鍵就能打到的箭塔。
先不要用集火,找最外圍第一個(gè)箭塔秒掉以后,點(diǎn)擊集火技能直接選中第二座箭塔。注意一定要第一時(shí)間集火第二座箭塔,不用管路上別的建筑,這樣可以留出足夠的時(shí)間給第二次集火。第二座箭塔秒掉之后,不著急,兵會(huì)分散,開始回頭打別的建筑,等之前的建筑清的差不多時(shí),集火鍵冷卻完畢,點(diǎn)擊集火第三座箭塔,防御建筑全部摧毀。剩下的時(shí)間就留給你肆意妄為啦,記住要看剩余時(shí)間哦。
(2)35-60兵力,古典時(shí)代前期
古典時(shí)代會(huì)解鎖一個(gè)兵營,升級(jí)一次后瞬間就可以把兵力堆到50,繼續(xù)升級(jí)還可以繼續(xù)增加兵力,所以到了古典是一個(gè)質(zhì)的飛躍,戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用的好,短時(shí)間內(nèi)搶個(gè)金幣糧食雙十萬不成問題。在這里我推薦的是通用混合兵種的戰(zhàn)術(shù),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也比較常用,經(jīng)過試驗(yàn),我按分配的兵力為26弓箭+4騎馬兵(50兵力),文明選擇英韓中的就配弓箭,選擇羅馬等增強(qiáng)步兵的就可以將弓箭換為槍兵。如果可造兵力更多還可以繼續(xù)增加騎馬兵。
這個(gè)階段遇到的防御工事普遍是一個(gè)投石器,一個(gè)戰(zhàn)爭堡壘,三個(gè)接近滿級(jí)的箭塔,和兩個(gè)營寨。當(dāng)然滿級(jí)的防御工事還是比未滿級(jí)的較難打,變數(shù)也更多,所以推薦大家優(yōu)先尋找低等級(jí)防御工事的打,畢竟在這個(gè)游戲里,兵力可以回收,少損失一個(gè)兵就可以節(jié)省更多的時(shí)間和資源去打下一場戰(zhàn)斗。
選擇目標(biāo):堡壘在外最佳,在中間盡量不考慮。
選擇戰(zhàn)爭堡壘在最外層或者投石器在外層的打,并且投石器和戰(zhàn)爭堡壘相距要盡量遠(yuǎn),防止同時(shí)被這兩個(gè)攻擊,在這里,重視的對象應(yīng)該是戰(zhàn)爭堡壘>迫擊炮>營寨>箭塔。
肯定有人不理解為什么把戰(zhàn)爭堡壘放第一,只有一波兵有什么好重視的?但是,如果你有過慘痛經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)就知道從戰(zhàn)爭堡壘里出來的兵有多喪心病狂。無論是槍兵還好,遇到出來的是一隊(duì)弓箭,很快可以將我們的騎馬兵打殘,動(dòng)輒就是被團(tuán)滅的下場。所以最好是找到戰(zhàn)爭堡壘放在最外圍的,先集火在戰(zhàn)爭堡壘出兵之前用弓箭秒掉,再下騎馬兵。而對于高血量高攻擊的騎馬兵而言單體傷害的箭塔只是毛毛雨,所以這里箭塔就不必先拆。


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