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姬斗無雙是一款娘化三國題材的3D即時(shí)戰(zhàn)斗RPG類手游,你想過張飛,趙云,劉備等三國名人都是二次元的萌妹子嗎?想看的話就來東坡下載吧。相信這款游戲不會(huì)讓你失望的。

《姬斗無雙》是一款娘化三國題材的3D即時(shí)戰(zhàn)斗RPG類手游。游戲畫面激萌可愛、劇情鬼馬跳脫,是娘化三國題材的創(chuàng)意之作。游戲中玩法豐富,除了常見的冒險(xiǎn)闖關(guān)以外,游戲中還設(shè)置了多種特色玩法,集合萬千獨(dú)創(chuàng)特色系統(tǒng),跳出市場(chǎng)同質(zhì)化現(xiàn)狀,開辟閃亮新徑。
眾所周知圓形陣是指古代野戰(zhàn)防御戰(zhàn)時(shí)的環(huán)形戰(zhàn)斗陣形,是古代“十陣”之一。圓形陣是為了進(jìn)行環(huán)形防御的,金鼓旗幟部署在中央,沒有明顯的弱點(diǎn)。
【淵源】
伏羲先天圓陣始創(chuàng)于我國原始社會(huì)的母系氏族公社時(shí)期,這可在古文獻(xiàn)記載、史前考古和古文字演化等方面得到多方證實(shí)。它尚不具備古兵家所說的八方八位和中樞、奇兵諸要素,起初只是較勻稱的圓形或半圓形圍圈,其后當(dāng)長期通行等距離的三營部分法,繼之演化為在圓環(huán)上等分、對(duì)應(yīng)的六營部分法,并為過渡到可方可圖的握機(jī)陣奠定了基礎(chǔ)!秾O臏兵法·十陣》:“圓陣者,所以槫也!保,音zhuan,二聲,假借為團(tuán),意義是采取環(huán)形防御。)意謂圓陣的作用是當(dāng)軍隊(duì)在野戰(zhàn)中轉(zhuǎn)入防御時(shí),就要由方陣變?yōu)閳A陣,采取環(huán)形防御!段鋫渲尽肪砦迨挠小芭峋w演孫武圓陣圖”,可參考。
【實(shí)例】
圓陣用于防守,古代戰(zhàn)爭(zhēng)中有不少實(shí)例。如《漢書·項(xiàng)籍傳》載:項(xiàng)羽兵敗于垓下(今安徽靈壁南)后,僅剩28騎。為了作最后的防御,項(xiàng)羽乃“為圓陣”,即結(jié)成一個(gè)小的圓陣。又如《魏書·楊播傳》載:北魏時(shí)的左將軍楊播在一次南征時(shí),被敵軍圍困于淮河南岸,楊播“乃為圓陣以御之!
而在我們的《姬斗無雙》中,圓形陣又有什么樣的效果呢,讓我們一起來看下吧!
當(dāng)隊(duì)伍中擁有武將:皇甫嵩、簡(jiǎn)雍、劉表、李儒、公孫瓚時(shí)即可花費(fèi)金幣解鎖陣型。

【陣型技能】
主動(dòng):全隊(duì)受到的物理傷害減少50%,持續(xù)10秒。
被動(dòng)LV1:生命值永久提升2%,受到物理傷害永久降低5%。
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《姬斗無雙》手游在最初有三名初始武將可供選擇,從而便誕生了這樣一個(gè)讓眾多新手玩家頭疼的問題:初始的“御三家”要如何選擇呢?下面就為各位玩家詳細(xì)分析一番。
【郭嘉】

我們先來看一下郭嘉的技能組。
奧法:借助智慧之書中的符文之力對(duì)敵人造成魔攻傷害。
霜華:召喚冰塊對(duì)敵人造成高額魔攻傷害,隨等級(jí)提升傷害。
冰川大地:在敵人腳下形成持續(xù)一定時(shí)間的冰霜領(lǐng)域,每秒對(duì)范圍內(nèi)敵人造成高額魔攻傷害。
冰獄寒嵐:召喚寒冰球緩慢飛行,對(duì)被擊中的敵人造成魔攻傷害并附加冰凍狀態(tài)。并對(duì)小范圍內(nèi)的敵人造成魔攻傷害。
可以清晰地看出郭嘉是一個(gè)冰系法師的定位,擁有不俗的魔法傷害和AOE,同時(shí)終極技能可以提供控制。
【太史慈】

太史慈的技能特點(diǎn)也很明顯。
射手天賦:擁有出色箭術(shù)的太史慈會(huì)精確打擊她的敵人,造成物攻傷害。
灼熱之箭:瞄準(zhǔn)殘血的敵人射擊,造成物理傷害。該傷害命中率及暴擊率提升。
追月射擊:向前方射出三只貫通火箭,每箭造成100%魔法傷害附加燃燒狀態(tài)。燃燒狀態(tài)下敵人每秒減少1%生命,持續(xù)5秒。
流星箭:在目標(biāo)區(qū)域內(nèi)降下大量箭雨,對(duì)范圍內(nèi)敵人每秒造成魔法傷害。箭雨可以多次攻擊并提高暴擊率。
一個(gè)高傷害的遠(yuǎn)程射手,魔攻和物攻都很出色,大范圍的AOE傷害加上精準(zhǔn)的高額斬殺技能使太史慈能夠勝任隊(duì)伍中的主要輸出手。
【趙云】

趙云自身的定位也是比較清晰的。
龍槍刺擊:趙云對(duì)近距離的敵人造成物攻傷害。
極龍炮:后側(cè)步后瞄準(zhǔn)敵人進(jìn)行炮擊,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成真實(shí)物攻傷害。
重裝突襲:舉起盾牌向前沖刺,對(duì)敵人造成物攻傷害并附加眩暈狀態(tài),暈眩狀態(tài)下敵人無法行動(dòng)。
炎龍倒海:手持銃槍穿刺敵人造成物攻傷害,并附加眩暈狀態(tài)。隨后將銃槍內(nèi)炮彈引爆,對(duì)進(jìn)距離范圍內(nèi)敵人造成真實(shí)物攻傷害,暈眩狀態(tài)下的敵人無法行動(dòng)。
雙控制技能加上真實(shí)傷害,趙云還是那個(gè)沖鋒陷陣攪亂敵軍陣腳的常山趙子龍。
三者綜合起來考量,筆者認(rèn)為三名初始武將選擇的優(yōu)先順序應(yīng)當(dāng)是太史慈=郭嘉>趙云。在敵人并不強(qiáng)大的前期,太史慈的高額傷害和郭嘉利用控制快速打出傷害的技能會(huì)對(duì)加速戰(zhàn)局提供有力的幫助,有利于在游戲前期快速推圖,加快游戲進(jìn)度。而趙云的真實(shí)傷害在前期敵方雜兵沒有太多抗性技能的情況下反而降低了自身的輸出。因此在只考量游戲初期的情況下,初始武將的選擇上趙云處在了一個(gè)略微劣勢(shì)的位置。
不過初始的三名武將星級(jí)都不是很高,在之后的游戲之中獲得難度不算太大,特別喜愛趙云的玩家也不用過于糾結(jié),游戲前期的難度并不會(huì)太高,選擇哪個(gè)初始游戲?qū)τ螒蛟斐傻挠绊懖⒉粫?huì)太大。畢竟趙云的雙控制技能和真實(shí)傷害對(duì)于一些難啃的BOSS會(huì)是有力的武器,這一點(diǎn)來說趙云在游戲中后期或是卡關(guān)時(shí)期能夠發(fā)揮的作用是要大于郭嘉和太史慈的。
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