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刀劍斗神傳是繼天龍八部的又一力作,以硬派動作戰(zhàn)斗為特色,帶你走進(jìn)一個(gè)全新的武俠江湖,給你一個(gè)開放式的武俠體驗(yàn),感興趣就來下載吧。
再次定義武俠的rpg手游

硬派動作經(jīng)典,再次定義武俠!《刀劍斗神傳》是暢游繼《天龍八部手游》后的又一款自研手游力作,獨(dú)創(chuàng)江湖逃殺玩法體系,以硬派動作戰(zhàn)斗為特色,幫會江湖社交為核心,輔以絢麗的畫面,塑造了一個(gè)兇險(xiǎn)刺激、熱血浪漫的開放性武俠世界。
蠻王篇
蠻王系妖族,而妖族又是魔族遺落在人間的分支,因此他們擁有與魔族一樣強(qiáng)壯的體魄,這使得妖族抗打擊能力異常強(qiáng)悍,天神神力的妖族,具備投足間地動山搖的破壞力,他們以一把巨斧作為武器,招式也多大開大闔,電光火石之間山崩地裂,霸氣十足,實(shí)乃屹立于天地間的霸主。
蠻王技能介紹:
蠻神四式:蠻王基礎(chǔ)招式
巨浪排空:急速向前方劈出三板斧,使敵人節(jié)節(jié)敗退
蠻神開天:以開天之力,將敵人擊飛至空中
泰山壓頂:集全身之力,將周圍大范圍敵人全部擊暈
疾風(fēng)驟雨:連續(xù)攻擊敵人,如泰山崩于眼前
金剛伏魔:躍起,如怒目金剛降世,震暈周圍敵人
烽火無邊:如蠻牛般向正前方?jīng)_撞,并造成大量傷害
蒼龍歸海:魔爪現(xiàn),將前方敵人抓到身前
虎躍:閃躲技能,可躲避傷害
爆氣:怒氣爆發(fā),狂暴的氣流將周圍敵人擊退,并且自身無敵3秒,消耗怒氣1000
魔神之怒:呼喚上古魔神之力,懲戒來犯之人,使敵人受到大量傷害,消耗怒氣2000

狂刀篇
狂刀修煉上古流傳下的神功秘籍,武功大成后游歷江湖,斬妖除魔?竦哆h(yuǎn)近即可,遠(yuǎn)距離突進(jìn)后,爆發(fā)斬殺敵人更是其拿手好戲。雖不像蠻王那樣大開大闔,神勇無雙,但在靈巧性方面更勝一籌,據(jù)說修煉至高深境界,其行動快如閃電,迅如疾風(fēng),敵人不見其人,只見刀光,擋我者皆亡于刀下,刀狂人更狂。
狂刀技能介紹:
狂風(fēng)刀法:狂刀基礎(chǔ)刀法,一招一式,皆精妙無雙
龍搏九天:龍騰于天,將滿破綻敵人擊飛至空中
雪鎖千山:以精妙的刀法迅速戳刺攻擊,壓迫敵人,使其手忙腳亂
踏月追影:身隨刀動,鋒銳無雙
曉風(fēng)拂柳:以身體帶動刀旋轉(zhuǎn),風(fēng)刃對周圍敵人造成大量傷害。
爆氣:怒氣爆發(fā),狂暴的氣流將周圍敵人擊退,并且自身無敵3秒,消耗怒氣1000
萬劍歸一:身如流云乘風(fēng)一般,穿梭于戰(zhàn)場之中,使敵人受到大量傷害,消耗怒氣2000
鷹擊長空:躍起至空中,向下方直刺,對命中的敵人造成3秒眩暈。
長虹貫日:以內(nèi)力驅(qū)動刀光,對中遠(yuǎn)距離敵人造成大量傷害
鷹揚(yáng):閃躲技能,可躲避傷害
星河回風(fēng):將手中長刀用特殊手法拋出,接住其本身慣性造成傷害。

靈仙篇
仙族中的中堅(jiān)力量為靈仙,乃是游戲中最為縹緲瀟灑的職業(yè)。其雖然在體質(zhì)上接近人族,但比人族更親近自然萬物,因此通曉風(fēng)雷水火,暗合陰陽五行。靈仙尤其擅長遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),通過法器來引發(fā)冰、火、風(fēng)、雷各種自然元素殺敵,一出手便是風(fēng)云變幻,縱然輕輕一擊亦有雷霆之威。靈仙雖擅長遠(yuǎn)程攻擊,但這并不意味著近身后就可肆意妄為,如有心存僥幸之輩試圖接近靈仙,等待他的是八門絕冰的嘶吼和掌心雷的咆哮。
靈仙技能介紹:
朔風(fēng)吹雪:靈仙基礎(chǔ)法術(shù),以精妙的法術(shù)號令寒冰,對沿途的敵人造成傷害
雷動九天:召喚怒雷從天而降,對周圍敵人造成大量傷害
雷震四極:快速釋放狂暴的雷霆之力,擊退來犯之人
丹鳳朝陽:凝聚坎離南火之凈化,幻化火鳳攻擊直線上的敵人
烈火騰云:引爆地火之氣,擊退并浮空滿破綻的敵人
八門絕冰:引動周圍的寒氣,將周圍所有敵人全部凍結(jié)3秒
混元初開:引發(fā)暴動的混元之力,對沿途的敵人造成大量傷害
紅蓮業(yè)火:召喚業(yè)火紅蓮從天而降,對前方造成大量傷害并眩暈
分身化影:以幻境攻擊敵人,而真身進(jìn)度趨避,莫不從心
爆氣:怒氣爆發(fā),狂暴的氣流將周圍敵人擊退,并且自身無敵3秒,消耗怒氣1000
凌云:閃躲技能,可躲避傷害
神風(fēng)襲月:化身風(fēng)暴,召喚巨大的風(fēng)刃對周圍敵人受到大量傷害,消耗怒氣2000

剎那篇
雖同為人族,但剎那與狂刀的武功套路卻完全不同。剎那以刀法、法術(shù)、暗器、腿法相結(jié)合為作戰(zhàn)手段,集控制、遠(yuǎn)距離、近戰(zhàn)為一身,是一個(gè)多面手職業(yè)。所謂剎那芳華,與剎那的戰(zhàn)斗往往是一瞬之間。
其以雙刀為兵刃,快靴勁裝,颯渺如流星,更兼身形靈巧,閃轉(zhuǎn)騰挪間極盡詭惑之能,以多種閃幻技巧令對手難辨真?zhèn),聲東擊西之際,得勝于電光石火之間。更兼以暗器見長,窺得對手破綻之際,出其不意斬殺敵人。更可怕的是剎那還擅長暗系法術(shù),召喚黃泉之沼,大幅度降低敵人移動速度,而剎那卻絲毫不受影響,取敵人首級如同探囊取物!
剎那技能介紹
剎那芳華:快速向前揮出多段攻擊,以迅雷不及掩耳之勢斬殺敵人
水月無相:霜刃揮舞,形成無法突破的光影,殺陣起時(shí),有死無生!
月射寒江:撒出大量暗器擊傷敵人,并使迫使敵人遠(yuǎn)離自己
彩云逐月:一瞬間對敵人從各個(gè)角度發(fā)動連環(huán)攻擊,最后將敵人擊飛
星河倒掛:雙腿猛踢前方,將滿破綻的敵人擊至空中,并造成大量的傷害
飛鴻穿云:瞬移至敵人前方揮出兩刀,最后再刺出最后一刀,命中對手時(shí)擊暈兩秒
雨打梨花:將滿破綻的敵人擊飛,并在空中進(jìn)行連續(xù)打擊
水中捉月:對遠(yuǎn)處敵人投擲暗器并擊暈兩秒
日月晦明:瞬移至敵人背后并踢飛到空中
暗影縛:召喚黃泉之沼,大幅降低周圍敵人移動速度5秒

水墨畫講究意境,每一根線條都有明確的整體塑造意向,并不單單是局部結(jié)構(gòu)的表現(xiàn)。而《刀劍斗神傳》的戰(zhàn)斗無鎖定自由出招,玩家不僅需要考慮技能的施放順序,也需要對敵人的出招進(jìn)行預(yù)判,料敵機(jī)先以閃避躲之。如同水墨畫不能注重局部結(jié)構(gòu)表現(xiàn)一樣,《刀劍斗神傳》的戰(zhàn)斗也不能著眼于一招一式的勝利,而是需要綜合考慮大局,才能最終克敵制勝。

水墨畫以黑白灰來表現(xiàn)色彩層次的變化,凸顯畫面的表現(xiàn)力。在《刀劍斗神傳》中,玩家是用普通技能以及控制技能的搭配,來對整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏進(jìn)行把握?刂萍寄芸梢栽斐裳、浮空、倒地、破防等異常狀態(tài),通過不同控制技能間的交叉使用,輔以普通技能,將敵人控到死也不是沒可能!

在水墨畫中,留白是指,為使整個(gè)畫面更有意境,而有意留下的相應(yīng)空白,堪稱水墨畫中的化龍點(diǎn)睛之筆。而《刀劍斗神傳》需要對敵人的出招進(jìn)行預(yù)判,采取對應(yīng)的策略才能克敵制勝,頗得武俠小說里“以靜制動,無招勝有招”的精髓,正如水墨畫留白一樣,以無相表達(dá)有相。

當(dāng)水墨遇到硬派武俠,又會發(fā)生怎樣的碰撞呢?各位大俠不如等10月17日親自到游戲里體驗(yàn)一下吧。



關(guān)于《刀劍斗神傳》
硬派動作經(jīng)典,再次定義武俠!《刀劍斗神傳》是暢游繼《天龍八部手游》后的又一款自研手游力作,由暢游《刀劍英雄》原班人馬打造!兜秳Χ飞駛鳌藩(dú)創(chuàng)江湖逃殺玩法體系,以硬派動作戰(zhàn)斗為特色,幫會江湖社交為核心,輔以絢麗的畫面,塑造了一個(gè)兇險(xiǎn)刺激、熱血浪漫的開放性武俠世界。
關(guān)于暢游
暢游公司是中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)和運(yùn)營商,其旗艦型產(chǎn)品《新天龍八部》端游已經(jīng)運(yùn)營10年,擁有近3億的注冊用戶,系端游時(shí)代中國最經(jīng)典的游戲之一,至今仍在玩家心中占據(jù)著重要的地位。另外,暢游公司正在運(yùn)營的《天龍八部3D》、《刀劍英雄》等游戲也都深受玩家喜愛。
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