


生死狙擊極地爭(zhēng)鋒模式是生死狙擊最新推出的吃雞玩法,游戲中玩家將體驗(yàn)凜冬吃雞的極致體驗(yàn)感,游戲還加入了雪地場(chǎng)景,開啟全民吃雞新玩法,新版本中將會(huì)新增極地爭(zhēng)鋒模式頻道,美劇比賽會(huì)實(shí)際生成一個(gè)安全區(qū),玩家將在這個(gè)安全區(qū)中爭(zhēng)搶唯一生存的權(quán)利。

1、活動(dòng)時(shí)間: 2017年12月29日 ~2018年01月07日
2、活動(dòng)期間,玩家成功預(yù)約即可獲得一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。每日簽到可獲得一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),每集結(jié)到一名玩家可獲得一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。單個(gè)帳號(hào)一共可獲得11次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。禮包需點(diǎn)擊圖標(biāo)領(lǐng)取,領(lǐng)取后直接發(fā)送到游戲內(nèi)倉(cāng)庫(kù)中,實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在活動(dòng)結(jié)束后統(tǒng)一寄出。
3、如使用外掛,作弊器以及其他不正當(dāng)?shù)姆绞絽⒓颖净顒?dòng)的,《生死狙擊》手游官網(wǎng)團(tuán)隊(duì)將取消用戶參與資格、獲獎(jiǎng)資格。
4、無(wú)端科技保留法律允許范圍內(nèi)對(duì)活動(dòng)進(jìn)行補(bǔ)充解釋的權(quán)利。
相似的基因,同樣會(huì)帶來一個(gè)相對(duì)可怕的結(jié)果,即外掛的相通,從而降低了用戶享受公平競(jìng)技的樂趣。面對(duì)外掛,在首輪“吃雞”運(yùn)動(dòng)中,獨(dú)角獸型大廠自有快速變招方式,而趁熱偷雞的小作坊,似乎只能茍活。當(dāng)“吃雞”紅利褪去,如果不存在創(chuàng)新的心,忽然崩塌的大廈之下將埋葬著多少枯骨?
要避免快餐式手游的泛濫,必須找出當(dāng)前的不足,深度剖析該品類的問題本質(zhì)!渡谰褤簟肥钟我呀(jīng)看到了“吃雞”同質(zhì)化和其產(chǎn)生的后果,而打破同質(zhì)化問題的關(guān)鍵,在于尋求差異性。如今《生死狙擊》手游做好了進(jìn)軍“吃雞”市場(chǎng)的充分準(zhǔn)備,力求帶給玩家全新的“吃雞”體驗(yàn)。在即將上線的全新版本“極地爭(zhēng)鋒”中,將一次性加入許多如今“吃雞”手游不曾出現(xiàn)的功能、玩法,等于打了不良外掛廠商一個(gè)措手不及,也更讓玩家體會(huì)到游戲背后團(tuán)隊(duì)的真誠(chéng)和用心。
后發(fā)先至 精耕差異化以求破土?xí)r機(jī)
如果說第一個(gè)“吃雞”的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是這個(gè)領(lǐng)域的開辟者,那么后續(xù)的開發(fā)者們便是這個(gè)領(lǐng)域的完善者和突破者。提升用戶體驗(yàn)、尋找差異化,應(yīng)該成為當(dāng)下“追雞”戰(zhàn)中的綱領(lǐng)。對(duì)此,無(wú)端科技正在努力挖掘用戶的可能性需求,在原有IP的基礎(chǔ)上尋找游戲的突破口。
在即將推出的“極地爭(zhēng)鋒”版本中,《生死狙擊》手游將開放3D高清野外多地形極地地圖,讓用戶體驗(yàn)不一樣的極地地貌生存挑戰(zhàn)。有別于現(xiàn)有“吃雞”手游一套單一的天氣系統(tǒng),“極地爭(zhēng)鋒”版本內(nèi)置原創(chuàng)晝夜系統(tǒng),白天血戰(zhàn)、黑夜?jié)撔校谝痪指?jìng)技中兼顧戰(zhàn)術(shù)因素和時(shí)間因素,發(fā)揮玩家更多元的能力特征,適時(shí)轉(zhuǎn)化戰(zhàn)略,迎敵退敵。

此外,與常規(guī)吃雞“開局一雙手,裝備全靠偷”的固有格局所不同的是,“極地爭(zhēng)鋒”在戰(zhàn)局內(nèi)置了商城系統(tǒng),不再為背包上限而苦惱,任何暫時(shí)的“廢棄物”或空膛的長(zhǎng)槍武器,都可在戰(zhàn)局內(nèi)通過商城系統(tǒng)變廢為寶,真正做到好裝備“三分天注定,七分靠打拼”。

當(dāng)然,“極地爭(zhēng)鋒”同樣實(shí)現(xiàn)安卓蘋果雙平臺(tái)互通,支持多人同時(shí)組隊(duì)作戰(zhàn),滿足了雙端用戶無(wú)縫對(duì)接,組團(tuán)對(duì)抗的真實(shí)需求,切實(shí)體會(huì)到真槍實(shí)彈的操作樂趣。
尋找差異化,精打組合拳,正是《生死狙擊》手游在這股“吃雞”熱潮中敢為人后,從而后發(fā)先至的主要原因。
低調(diào)孕育實(shí)力 只爭(zhēng)長(zhǎng)遠(yuǎn)市場(chǎng)
那么,無(wú)端科技是否有足夠的信心能夠后發(fā)先至,實(shí)現(xiàn)直線超車?翻開無(wú)端科技的日志可以發(fā)現(xiàn),這家成立于2010年的互聯(lián)網(wǎng)科技公司,從創(chuàng)業(yè)之初就立足游戲領(lǐng)域,特別是頁(yè)游和手游的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)。雖然無(wú)端的產(chǎn)品數(shù)量沒有其他游戲公司來的眼花繚亂,但從未粗制濫造,只用心打造精品。

特別是拳頭FPS產(chǎn)品《生死狙擊》頁(yè)游,上線兩年多,注冊(cè)用戶過億,最高PCU超75萬(wàn),締造了頁(yè)游數(shù)據(jù)神話。隨后于2016年提出的《生死狙擊》手游版、單機(jī)版等系列作品,除了保留頁(yè)游精良品質(zhì)外,還針對(duì)手游用戶的具體需求做了優(yōu)化調(diào)整,比如虛擬觸屏準(zhǔn)星校準(zhǔn)設(shè)定精確等,促成手游版本的《生死狙擊》在2017年一舉拿下金翎獎(jiǎng)、天府獎(jiǎng)等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
如今,無(wú)端更是將目標(biāo)放的更長(zhǎng)遠(yuǎn),在不斷提升原有游戲技術(shù)的基礎(chǔ)上,力圖打造完整的IP泛娛樂生態(tài)鏈,以促成整個(gè)文化娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前,無(wú)端的《生死狙擊》ip已經(jīng)輻射了小說、漫畫等多種渠道,獲得了可喜的成績(jī)。以《生死狙擊》為原型的同名漫畫正在騰訊動(dòng)漫平臺(tái)連載,日均閱讀量累計(jì)突破20萬(wàn)。未來,無(wú)端也在致力于為《生死狙擊》構(gòu)建宏大、完整的世界觀,使游戲不再是毫無(wú)血肉的技能較量,而真正為游戲賦予生命,讓玩家感受沉浸式的體驗(yàn)樂趣。

專業(yè)技術(shù)實(shí)力,低調(diào)匠心精神,從容出手原則,這是無(wú)端科技遲遲不與“亂軍競(jìng)賽”的原因,也是無(wú)端科技自信能夠后發(fā)先至的源泉。
一款steam吃雞游戲的火熱帶動(dòng)了吃雞游戲的發(fā)展,一夜間吃雞已經(jīng)成為人們的口頭禪。當(dāng)然,生死狙擊手游也不甘示弱,近期推出了生死狙擊極地爭(zhēng)鋒吃雞玩法,玩家將在雪地上嘗盡吃雞新玩法。
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