更新:2018-04-24 09:58
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英魂外傳游戲,英魂IP正版授權(quán)手游,游戲重磅推出自帶技能的絕版紅裝系列,展示出游戲前所未有的策略深度和競技感。

紅裝助力三方亂斗 MOBA公會戰(zhàn)一觸即發(fā)
《英魂外傳》4月24日公測版本即將上線全新的紅裝系統(tǒng)。作為比橙裝更稀有的紅色品階裝備,紅裝展示出游戲前所未有的策略深度和競技感。紅裝系列參考《英魂之刃》中MOBA裝備“泰坦之心”。以其為核心的泰坦紅色套裝即將成為英魂大陸召喚師們登頂?shù)谋爻种铩?/p>

隨著三方亂斗MOBA公會戰(zhàn)的上線,若是一方擁有泰坦套裝的其中任何一件,便可在公會戰(zhàn)比拼戰(zhàn)中占得先機。紅裝因此也將成為公會們爭奪的目標(biāo)。目前紅裝僅能在神裝商店依靠公會戰(zhàn)積分中獲得。召喚師若想獲得全套紅裝神器,必定需要經(jīng)歷過無數(shù)激情公會戰(zhàn)的洗禮。

告別單一屬性加成 紅裝技能搭配策略燒腦
在《英魂外傳》此前的裝備系統(tǒng)中,無論是紫裝還是橙裝,對英魂的加成僅僅是數(shù)值屬性的影響。而將在公測時推出的系列紅裝——泰坦之錘、泰坦之盾、泰坦頭盔和泰坦之心,每一件都自帶特殊技能。比如增加怒氣、幾率雙倍傷害和回復(fù)生命等。

紅裝技能的出現(xiàn),不僅是對單個英魂的增強,更大的影響是將對現(xiàn)有的英魂陣容造成極大的沖擊。原先從英魂技能觸發(fā)的陣容搭配,將受到紅裝技能帶來的策略深度疊加。英魂大陸的召喚師們或許需要重新思考陣容的搭配了。
在游戲畫面上,流暢度做的不錯,游戲背景也是比較符合原著,但是缺點太多,,游戲內(nèi)容不豐富,和幾年前的卡牌游戲大量重復(fù),vip系統(tǒng)也很老套,公測后vip差距過大,沒什么核心玩法,還不如魔霸游戲,英雄獲得手段除了抽卡其余都需要大量時間,感覺和電腦端比起來,這手機版主要是為了圈錢,而且客服的能力和態(tài)度有問題,我看到群里有人因為12點以后進游戲錯過了2000鉆石的人找管理反應(yīng)能不能補發(fā),管理只是一味的錯過了就不能補發(fā),就等下一輪,
到后來說的多了,就說“”你們因為個人時間問題錯過了就等晚上的,我們怎么給你補發(fā)”說他的活動方式該改一改,因為不是誰都隨時有時間,客服就一直反問哪里有問題,期間沒有一句什么我們會改善,我們會去找技術(shù)說說,我覺得吧,補發(fā)都是其次的,一個還算有規(guī)模的游戲公司為什么會有這么業(yè)余的客服人員,玩家全是消費者,來你游戲消費,難道為大家提供便利不是你們要做的???我是中午看他們鬧起來就退群了,群里人氣100多些,對于一個有ip來說的游戲,這是很失敗的,希望貴公司能夠認真考慮一下玩家的意見,也希望貴公司認真審查一下游戲客服的資質(zhì),畢竟這算是門面了,在這么多刪檔游戲群里,這個客服是唯一一個不能解決問題,會把問題歸于玩家個人的。讓人寒心。望貴公司能夠妥善改正越做越好。
《英魂外傳》是由覆蓋2億玩家的《英魂之刃》官方正版授權(quán)改編的MOBA競技卡牌手游。游戲從模型到技能高度還原了英魂100多位經(jīng)典英雄,創(chuàng)新設(shè)計的策略卡牌玩法,讓手殘黨也可以感受公平競技的魅力。更有激情競技場、跨服公會戰(zhàn)、世界BOSS等全新玩法。讓你體驗沒有豬隊友、沒有膀胱局的暢快感覺。
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