更新:2025-12-11 04:38
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我叫MT2手游是一款繼承我叫MT游戲的續(xù)作,游戲有原班人們蓄力打造,第二部作品突破了“2D卡牌”局限,以“3D視角”展現(xiàn)給玩家,另外還增加了互動(dòng)系統(tǒng)玩法和休閑玩法等,玩家可以在這里更好的進(jìn)行游戲。

《我叫MT2》是樂動(dòng)卓越運(yùn)營的精美3D手游,延續(xù)了傳統(tǒng)《我叫MT》的經(jīng)典特色。超華麗3D特效,360°動(dòng)態(tài)視角,MT帶你刷巨型BOSS不怕OT,進(jìn)階換裝萌萌噠~!此外,釣魚挖礦,外域探險(xiǎn)玩法都將為您呈現(xiàn)獨(dú)一無二的掌中魔幻世界!快來加入力量與榮耀的世界,一起踏上新的征程!
1、休閑玩法清新有趣,地下城冒險(xiǎn)重回經(jīng)典
當(dāng)然,戰(zhàn)斗在《我叫MT2》中并不是全部,玩家進(jìn)行了緊張的戰(zhàn)斗后,可以通過游戲內(nèi)置的“釣魚”、“挖礦”、“打劫”等各類休閑玩法放松心情。另外,幽暗龐大的地下城怪物橫行、殺機(jī)彌漫,但是也同樣充滿了機(jī)遇和財(cái)寶,是探險(xiǎn)者們的樂園。玩家在不同的時(shí)空門中穿梭,擊敗不同敵人,并獲取寶箱。
2、360度動(dòng)態(tài)視角,MT帶你打巨型BOSS不怕OT!
在《我叫MT2》中,普通副本最終BOSS比游戲角色大數(shù)十倍”:哀嚎的魚人薩滿,銀牙的阿魯高,血色的狗男女,奧特曼的上古巨人……還有魔王戰(zhàn)里的鎮(zhèn)守神獸!千萬不要以為它只有“身材大”而已,每只“巨型BOSS”都有著和身形同樣具有威懾力的技能!玩家想要戰(zhàn)勝它們不僅需要擁有足夠的勇氣,還要有著細(xì)膩的操作和合理的站位,不然將成為新一代“團(tuán)滅之星”。仰望“哥斯拉”,火力全開!
3、大招齊發(fā)火力全開,激爽體驗(yàn)無懈可擊
《我叫MT2》的人物突破了傳統(tǒng)卡牌的限制,一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的人物形象從卡牌框里跳出來,360°全方位展示了《我叫MT》漫畫中的經(jīng)典形象。在玩法上面,《我叫MT2》也突破了《我叫MT》的回合制,玩家可以實(shí)時(shí)操作戰(zhàn)斗,大招齊發(fā)爽翻天!此外,游戲使用Unity3D引擎,畫面流暢精致,為您帶來巔峰操作體驗(yàn)!
4、華麗特效酷炫技能,暢享極致視覺盛宴
精美建模、華麗技能、宏大世界,讓你體驗(yàn)前所未有的暢快戰(zhàn)斗!作為《我叫MT》的續(xù)作,《我叫MT2》突破了“2D卡牌”局限,以“3D視角”再現(xiàn)可愛角色,為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)無比真實(shí)的游戲世界:綠植繁茂的“瀑布叢林”、巖漿滾滾的“火山深淵”、幽靜深諳的“灰燼走廊”等等。與此同時(shí),游戲在角色技能特效上也有近乎完美的呈現(xiàn):MT“雷霆反饋”召喚藍(lán)色之怒,方磚"無敵奧爆術(shù)"飛彈漫天,寒冰王子“死亡霜環(huán)”飛沙走石和“冰突刺”穿透大地……玩家在整場戰(zhàn)斗都將體驗(yàn)到堪比電影大片一般的技能特效!
5、百變表情微操觸感 進(jìn)階換裝萌萌噠
對(duì)于廣大MT粉絲而言,能夠親手把玩MT中的諸多呆萌角色是一件十分愜意的事情。而在《我叫MT2》中,玩家每次輕觸屏幕內(nèi)的角色,角色都會(huì)做出不同的反映喔!例如玩家在碰觸到小母!吧叼z”的小圓臉時(shí),小母牛傻饅會(huì)害羞的扭頭捂臉;而摸到“呆賊”時(shí),“呆賊”則會(huì)傻乎乎的撓撓腦袋……
1、前往下一層的鑰匙,只要擊殺一定數(shù)量的怪物就會(huì)獲得。
2、外域中的寶箱有可能是怪物偽裝的哦
3、猜到陷阱不用擔(dān)心,地圖上有些道具是可以凈化陷阱帶來的負(fù)面小鬼
4、每個(gè)類型的迷宮有3個(gè)難度。每個(gè)難度在開放日只能挑戰(zhàn)一次
5、迷宮可以隨時(shí)離開,探索進(jìn)度會(huì)被保存,但是有效期只有1天,中途更換迷宮也會(huì)情調(diào)進(jìn)度,并事情當(dāng)日挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)
6、英雄隊(duì)伍的血量和怒氣不會(huì)重置,但是你可以將很多英雄一起帶入迷宮,只要沒有全部陣亡,就可以繼續(xù)探索
7、擊殺boss會(huì)獲得 外域水晶,在外域?qū)俚木故巧痰昕梢該Q到西游的主角卡牌碎片
8、通過怪物腳底下的光輝可以判斷,怪物的難度,紫色是精英,金色是小BOSS,最終BOSS雖然沒有光環(huán),但是體型會(huì)比一般的怪物大一些。
一、暗夜男
高速斬:快速揮舞武器連續(xù)造成三次傷害,并造成擊退效果。
瞬間死亡:每釋放4次技能后的下一次攻擊,將獲得額外暴擊與暴擊傷害。
致死打擊:對(duì)一名敵人造成致命傷害,受到本次傷害的目標(biāo)8秒內(nèi)無法獲得任何治療。
團(tuán)戰(zhàn)專家:敵方英雄死亡時(shí),暗夜男將為己方全體英雄短暫提升攻擊力與攻擊速度。

二、美屢
狂風(fēng)亂射:使用兩把火槍對(duì)前方連續(xù)發(fā)射,每次攻擊都會(huì)造成大量傷害并使目標(biāo)被輕微擊退(附帶打斷效果~0.1s眩暈),如造成暴擊將使目標(biāo)眩暈4s。
秘法射擊:對(duì)隨機(jī)三個(gè)目標(biāo)造成傷害并吸取其當(dāng)前能量的25%。如目標(biāo)當(dāng)前能量≥50%,則有雙倍幾率產(chǎn)生暴擊效果。
極寒之箭:使最近的目標(biāo)造成小量傷害并使其陷入冰封狀態(tài)6s,角色在冰封狀態(tài)下能量會(huì)急速流失。每秒流失125點(diǎn)。
武裝威懾:美屢使用任意技能(普攻、技能)都將為自身添加威懾的BUFF效果,提升暴擊等級(jí)N,持續(xù)90s,最高可堆疊5層。

三、嬌花
靈魂之火:向最近目標(biāo)發(fā)射一枚巨大的火球(隕石類)。觸碰到目標(biāo)后爆炸,對(duì)指定范圍(單排)內(nèi)所有目標(biāo)造成總計(jì)N點(diǎn)傷害,這些傷害會(huì)被范圍內(nèi)目標(biāo)均攤。 如目標(biāo)一個(gè)人承擔(dān)所有傷害則造成總和75%的傷害并使目標(biāo)眩暈6s。
黑暗沖擊:對(duì)敵人全體造成大量傷害,暴怒狀態(tài)下附加4s眩暈
活力詛咒:對(duì)指定范圍內(nèi)敵人施加詛咒,使他們的物理命中率大幅下降,持續(xù)12s
憤怒連擊:當(dāng)嬌花的任意技能(普攻、技能)未命中目標(biāo)時(shí)。嬌花進(jìn)入暴怒之中,使下一h次的攻擊必然命中并暴擊,此外還會(huì)獲得雙倍能量。

四、蒼白者
符能打擊:對(duì)指定目標(biāo)造成大量傷害并使目標(biāo)眩暈4s。
穢邪領(lǐng)域:對(duì)指定的范圍施法,所有范圍內(nèi)敵人受到的治療效果降低10%,同時(shí)無法獲取任何能量;此debuff持續(xù)8s。
瘟疫邪爆:對(duì)一個(gè)未感染瘟疫的隨機(jī)目標(biāo)施放瘟疫效果,使其受到持續(xù)性傷害,持續(xù)10s;之后瘟疫將傳染至下一個(gè)未感染瘟疫的目標(biāo)并增加傷害,此效果無限循環(huán),直至宿主死亡。
血肉轉(zhuǎn)化:增加己方全體吸血等級(jí)。

1、裝備材料篇
裝備升級(jí)材料從紫色開始,都分為通用材料和中間材料,首先你記住力智敏通用材料,不要在開荒階段強(qiáng)化裝備用了。中間材料不要去刷,全部靠虛空和冰封獲得,多出來的再當(dāng)強(qiáng)化材料用掉。在80級(jí)之前把所有想培養(yǎng)的英雄都刷到紫色以上,主力常用英雄紫1和紫2以上,并預(yù)留力智敏升級(jí)裝備,主要是后續(xù)有新英雄的話可以迅速培養(yǎng),不耽誤主力的進(jìn)度。

裝備材料橙卡階段:中間材料也全部靠虛空獲得,通用材料靠雙倍材料和各個(gè)商店功勛點(diǎn)購買。85級(jí)之前所有商店點(diǎn)數(shù),只買需要的暗夜男,發(fā)絲和閉月,其他全留著。橙和橙1的成裝可以根據(jù)需要適當(dāng)購買,僅限武器項(xiàng)鏈和戒指,衣服褲子肩膀全部靠家園和工會(huì)本獲取,所以家園等級(jí)全部要跟上,一天都不要浪費(fèi),能量不夠靠酒館10連分解獲得。
以下四種橙1通用材料是優(yōu)先購買,只要看到就買,因?yàn)槭橇χ鞘?0出3,敏捷是副出材料,10出1。

通過上述的準(zhǔn)備,在你開始刷橙2裝備之前,基本上可以把培養(yǎng)的英雄武器戒指項(xiàng)鏈都弄到橙和橙1,剩下的后面慢慢補(bǔ)就行。下面是重點(diǎn),橙2裝備的獲取。中間材料依然通過100虛空獲得,通用材料如何刷最合適?兩種方案:第一種,刷3套力量的,送1套敏捷,然后后面全部刷智力。第二種,全部只刷智力的,買6666敏捷套裝,這兩種刷法最經(jīng)濟(jì)。另外,橙2提升很小,慢慢刷不用強(qiáng)求。

2、寶石篇
精品貼里有寶石對(duì)應(yīng)英雄的加成,大家可以找一找,這里字節(jié)限制就不放了。寶石的收益在后期其實(shí)不太大,個(gè)人建議5-6級(jí)寶石套就夠用了。
世界英雄配帶寶石要把輸出英雄的配好,如月女蛋蛋女王,就要給他們加1顆力量和智力。吸血寶石V16有8級(jí)吸血,可以考慮靠分解或萬用徽章再弄一個(gè)高等級(jí)的就夠用了。吸血寶石對(duì)競技場收益很小,對(duì)副本收益很大,尤其是蛋蛋打工會(huì)本以及爬塔的時(shí)候,配1顆高級(jí)吸血寶石收益非常大,F(xiàn)在收益最大屬性的寶石是耐力,敏捷,攻擊和爆傷這幾種,其他的如韌性(減少被暴擊的幾率,不是傷害),物防,法防,治療和被治療寶石可以根據(jù)情況適當(dāng)分解,加上活動(dòng)購買的吸血寶石,湊1個(gè)高級(jí)的。
暴擊等級(jí)寶石前期收益還可以,到后期就比較小了,洗練屬性也是一樣,后面再講。寶石搭配還需要結(jié)合英雄的屬性來,比如老牛前排,我們需要的是生存能力,那么攻擊類的寶石就不用裝,耐力/力量(加攻擊和物防,看表)/物防/法防/韌性就更加適合,剩下一個(gè)看情況配就行。這里再著重說一下萬用徽章?lián)Q7級(jí)隨機(jī)寶石2顆到底劃不劃算,從價(jià)值來說,2個(gè)7級(jí)寶石可謂是價(jià)值連城,靠平時(shí)積累完全不可能,但是開什么類型的又要看臉,大V還是可以考慮買1-2次7級(jí)寶石箱子的,開出寶石直接分解,3顆6級(jí)寶石哪怕是只有1-2個(gè)有用,價(jià)值也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過20個(gè)蛋蛋碎片,或者3個(gè)高水(15碎片,50張?jiān)S愿而已)。
1、雜貨店8萬金幣的英雄隨便看到就買買,大帝什么的就算了。游商出紫和紫2通用材料也要買。魚薩三星就夠用了,不用追求五星。慕斯帶著弄弄三星四星都行,用她的地方很少,橙卡后克制軍團(tuán),后期軍團(tuán)也沒什么用了。
2、世界箱子、跨服箱子存一存再開,和每次都開不一樣的。
3、敏捷橙裝通用材料后面一個(gè),直接去暗黑副本找第三個(gè)boss打,多個(gè)通用銘文。
4、1288太古箱子、399轉(zhuǎn)盤是給中低V翻身用的,V13以上的不要買。

5、工坊稱號(hào),中午世界后換2萬生命,晚上9點(diǎn)世界前再換回攻擊,每天免費(fèi)2次更換。
6、關(guān)于許愿。個(gè)人建議哪個(gè)位置出了碎片就持續(xù)點(diǎn)哪個(gè)位置,一般15出4是正常概率,就可以一直許下去。運(yùn)氣不好的時(shí)候一定要及時(shí)止損。
7、新區(qū)體力卡強(qiáng)烈建議還是一直存著,不追求等級(jí)的到刷橙2材料的時(shí)候再用,或者等雙倍經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候沖等級(jí)再用。
8、打世界的時(shí)候,藍(lán)胖圖圖 傻饅是不用開大的,大大姐/蛋蛋的大招看準(zhǔn)時(shí)機(jī)能享受到圖圖的攻擊buff加成時(shí)再放(不用強(qiáng)求)。

9、世界打不到前5的話就不用過于投入資源搞了,畢竟10-20名獎(jiǎng)勵(lì)一樣。把更多的精力放在工會(huì)副本和爬塔上。
10、V10以下玩家這個(gè)游戲就只有一種玩法,平時(shí)0-2體,雙倍材料6體,存符石等活動(dòng)搞中水。目前版本最強(qiáng)中水英雄肯定是月女和圖圖,再弄個(gè)南瓜,平民可以爬到46層左右,副本資源也能得到保證。
11、永遠(yuǎn)不要買400一管的體力,V16都沒必要。
12、V13-15玩家,強(qiáng)烈建議優(yōu)先保證副本資源,再考慮競技場。過于投入競技場就會(huì)兩頭落下,玩著玩著就沒動(dòng)力了,要么氪金,要么棄坑。

13、氪金技巧:也就2種,大V路線,1998+1998+1998…+30+30+30…不要跟999活動(dòng)。中低V路線,30一天充夠V10收菜。
以上都是平時(shí)游戲中積累的一些小經(jīng)驗(yàn),還有很多一下子又想不起來,只能想到哪里寫到哪里了。
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