更新:2019-02-12 11:1
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是一款為用戶提供真實(shí)海戰(zhàn)題材的策略游戲,游戲中玩家將感受恢弘的海戰(zhàn)畫面,擁有多人在線的競(jìng)技玩法打造,你將和其他玩家進(jìn)行海上的對(duì)決,決戰(zhàn)海上世界!

皇牌海戰(zhàn)《皇牌海戰(zhàn)》是一款為玩家呈現(xiàn)更真實(shí)的海戰(zhàn)題材游戲;提供更貼心的用戶體驗(yàn);深度開發(fā)策略玩法;威震世界的超級(jí)戰(zhàn)艦;精心打造每一個(gè)細(xì)節(jié);在波濤洶涌的太平洋上,率領(lǐng)各式頂級(jí)戰(zhàn)艦縱橫廝殺,親身感受巔峰海戰(zhàn)。
【掠奪】
由玩家向其他玩家發(fā)起進(jìn)攻,勝利后,則該玩家可獲得戰(zhàn)敗玩家的未受倉庫保護(hù)資源的10%,但總量不超過該玩家部隊(duì)最大載重
【資源上限】
玩家在使用資源包時(shí),資源可能會(huì)出現(xiàn)臨時(shí)性的上限溢出。一旦玩家擁有資源超過上限后,資源生產(chǎn)將停止,采集和掠奪的資源同樣受資源上限限制,多出的部分會(huì)丟失。
【戰(zhàn)斗損耗】
在世界地圖上發(fā)生的戰(zhàn)斗,會(huì)產(chǎn)生損耗,損耗的戰(zhàn)艦80%會(huì)進(jìn)入修理廠;在關(guān)卡、聯(lián)盟精英、競(jìng)技場(chǎng)、世界BOSS處發(fā)生的戰(zhàn)斗,則不會(huì)產(chǎn)生戰(zhàn)斗損耗。
【移除坐標(biāo)】
玩家角色長(zhǎng)時(shí)間未登錄,系統(tǒng)則會(huì)將其從世界地圖上移除;待玩家重新登錄后,系統(tǒng)會(huì)給其重新分配一個(gè)隨機(jī)坐標(biāo)。
1.資源策略:
開始盡量跟著任務(wù)走,任務(wù)給出的資源獎(jiǎng)勵(lì)能滿足前期的發(fā)展,畢竟靠資源建筑的自然產(chǎn)出是比較慢的;
鐵初期礦場(chǎng)2個(gè)就足夠了,因?yàn)橥?jí)別的礦場(chǎng)產(chǎn)量,鐵礦:石油:鉛礦=4:3:2,而且科技也是在1級(jí)科研中心就有了,因此需要建造較少的鐵礦場(chǎng),建議在新 手引導(dǎo)的鐵礦→石油→鉛礦之后,按如下順序建造:石油→鉛礦→鉛礦→鐵礦→鉛礦→石油→鉛礦,之后就看哪個(gè)資源缺就造哪個(gè),建造之前在資源面板看下當(dāng)前各 種資源的產(chǎn)量;
資源方面還需要注意的是,注意自己即將建造什么坦克種類,坦克消耗鐵礦比較多,殲擊車消耗石油比較多,自行火炮消耗鉛礦比較多,火箭車則幾種資源消耗比較平均; 如果對(duì)部分戰(zhàn)斗科技有偏好,則還可以注意下不同科技對(duì)資源的消耗;
盡快將指揮中心升級(jí)到7級(jí),這樣可以建造7級(jí)科研中心之后,3項(xiàng)資源的產(chǎn)出加成科技就都出現(xiàn)了(1級(jí):鐵礦,4級(jí):石油,7級(jí):鉛礦) 在發(fā)展的過程中,出現(xiàn)資源不平衡是比較常見的。用制造車間生產(chǎn)各種加成道具,當(dāng)資源不平衡時(shí)可以適當(dāng)?shù)钠胶庖幌沦Y源;野地采集也可以用作調(diào)整資源平衡;
在掠奪玩家時(shí),由于其他玩家可能資源產(chǎn)出不平衡,比如試圖讓鐵礦石油鉛礦的建筑個(gè)數(shù)保持一樣,導(dǎo)致鐵礦產(chǎn)量過剩,這樣可能會(huì)掠奪更多的鐵礦石,如果是偶爾 掠奪,則可以將多出的鐵礦石用于科技,如果是長(zhǎng)期掠奪,則在建造資源建筑時(shí),需要考慮掠奪這個(gè)部分。 如果被其他玩家掠奪,將會(huì)在玩家派遣坦克時(shí)收到系統(tǒng)通知,在地方坦克抵達(dá)之前,盡快將資源用于建筑升級(jí)、科技研究、或者制造坦克等;
如果不想浪費(fèi)資源,可以隨便造一些坦克,把資源用到倉庫保護(hù)量之下,待到襲擊過后再取消建造(只會(huì)損失少量資源);
一般來說,如果對(duì)方?jīng)]有掠奪到資源,他再來掠奪你的可能性也會(huì)下降,畢竟出戰(zhàn)需要耗費(fèi)能量
2.建筑升級(jí):
以合理的順序建造建筑,對(duì)建筑的建造要有一定的規(guī)劃。
指揮中心----需要保持指揮中心時(shí)刻處于升級(jí)狀態(tài),直到指揮中心7級(jí);
油井、鉛礦場(chǎng)等----指揮中心升級(jí)期間,另一個(gè)建筑要加入其中,如兩個(gè)油井或兩個(gè)鉛礦場(chǎng)等,若是高級(jí)VIP,則任務(wù)的其他建筑需求可以跟得更緊;
資源建筑的等級(jí)----雖然有“鉛礦場(chǎng)XX級(jí)”之類的任務(wù),但不要將所有的鉛礦場(chǎng)升級(jí)到這個(gè)等級(jí);可以只保持每種建筑只有一個(gè)是高等級(jí)的,其他的建筑都處于相同的較低等級(jí)水平;因?yàn)橘Y源建筑等級(jí)越高,收回成本的時(shí)間就越長(zhǎng);
任務(wù)----規(guī)劃出任務(wù)的先后順序,例如石油、鉛礦場(chǎng)的任務(wù)就可以提前一些,因?yàn)樗麄冇匈Y源產(chǎn)出的屬性;
指揮中心的任務(wù)和水晶礦聯(lián)動(dòng)后(在指揮中心13級(jí)后),需要將水晶礦的等級(jí)緊跟指揮中心。
3.海戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)VIP攻略:
相對(duì)于VIP1,VIP3最重要的變化,還是來自于建筑位的變化。4個(gè)建筑位幾乎相當(dāng)于VIP02倍的發(fā)展速度;但4個(gè)建筑位會(huì)帶來一個(gè)問題,就是資源的不足。因此,如果你升級(jí)成了VIP3之后,資源的管理就更為重要了。
解決4個(gè)建筑位帶來的對(duì)資源額外需求問題,就能充分利用VIP3。
指揮中心的等級(jí)可以甩下資源的等級(jí)3到5級(jí);
不要將過多的資源用于建造坦克(除非是任務(wù)需要),坦克保持一個(gè)主力即可;
只要能量不溢出,攻打野地時(shí)都盡量選擇駐守采集資源,而且,攻打的目標(biāo)要和當(dāng)前或者即將缺乏的資源相關(guān);
在必要的時(shí)候,可以購買1到2個(gè)大型資源箱。
什么是必要的時(shí)候?
倉庫容量足夠:如果購買了一個(gè)資源箱之后,導(dǎo)致倉庫溢出,雖然不會(huì)直接損失資源,但會(huì)損失資源的自然產(chǎn)出;不過這一條可以視情況而定;
科研中心到達(dá)7級(jí):因?yàn)榇藭r(shí)可以研發(fā)3項(xiàng)資源的科技,提高資源的產(chǎn)出;在前期就提高資源產(chǎn)出的科技,可以“贏在起跑線上”;
而后,保持一定的掠奪,因?yàn)橘Y源可能僅能保持剛好夠建筑升級(jí),而如果想要科技也跟上的話,則需要保持一定的活躍,去掠奪玩家或者再世界地圖的野地采集
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