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俠義2手游是一款開放式戰(zhàn)斗模式的rpg手游,八大職業(yè)供玩家選擇,可玩性非常高,適合朋友之間一起玩耍,組件團(tuán)隊,爭奪地盤!
游戲背景設(shè)定于明朝末年,彼時邊境外敵崛起,朝中閹黨專權(quán)亂政,黨派間明爭暗斗不斷,江湖也陷入混亂。此前共同抗倭的武林各派,在萬獸山莊爆發(fā)激烈沖突后,抗倭聯(lián)盟徹底瓦解,正派與邪派各自結(jié)盟對立,華山派則選擇保持中立。而武當(dāng)掌教二十三年前被暗殺的舊案也重新浮出水面,矛頭直指唐門,諸多謎團(tuán)與矛盾交織,玩家將在這樣動蕩的江湖中開啟冒險,書寫自己的俠義之路。

1、超刺激的5v5競技玩法
2、所有裝備都可以通過野外BOSS爆
3、游戲玩法多,可以自由養(yǎng)成
4、激情野外pk,爭奪BOSS
1、野外掉落
野外擊殺怪物,有概率掉落裝備及模具,將普通裝備出售商店、模具可出售給玩家獲取大量游戲幣。此外,野外還有概率掉落好漢、俠客品質(zhì)裝備,如果打到了也會算是一個意外驚喜。
2、副本尋寶
日常副本是裝備材料和極品道具的產(chǎn)出地,游戲前期材料價值高副本產(chǎn)出的材料合成后出售給玩家,是一筆客觀的收入。同時,副本掉落的好漢、俠客、高手裝備也是前期的熱銷產(chǎn)品。(boss必掉好漢以上裝備哦!)
初始獸魂是0級,經(jīng)過升級培養(yǎng),獸魂最高可成長到20級;獸魂等級越高,屬性越高。
獸魂分四代,一代獸魂擁有1條附加屬性,二代獸魂擁有2條附加屬性,三代和四代獸魂都擁有3條附加屬性。
每代獸魂都分為下品、中品、上品、極品共4種品質(zhì);獸魂品質(zhì)越高,屬性越高。
代數(shù)和品質(zhì)越高的獸魂所需升級經(jīng)驗越多,同一獸魂每級所需經(jīng)驗相同。
獸魂可以融合到戰(zhàn)馬上,也可以融合到獸魂槽上,
獸魂屬性不會直接加成到玩家身上,獸魂屬性乘以所融合戰(zhàn)馬(或獸魂槽)的繼承比例,才是玩家獲得的實際屬性加成。
通過培養(yǎng)戰(zhàn)馬和獸魂槽,提升對獸魂的繼承比例,可得到更多的屬性加成。
“戰(zhàn)馬”是大俠們闖蕩江湖,共同出生入死的忠誠伙伴,是各位大俠們縱橫江湖不可或缺的一大助力。
“戰(zhàn)馬”的培養(yǎng),也影響著大俠們武力值的。下面,我們就來說說關(guān)于戰(zhàn)馬的培養(yǎng)。
“戰(zhàn)馬”的培養(yǎng)分成:獸魂、坐騎等階、獸魂槽、騎具、特殊坐騎等。
【獸魂】
初始獸魂是0級,經(jīng)過升級培養(yǎng),獸魂最高可成長到20級;獸魂等級越高,屬性越高。
獸魂分四代,一代獸魂擁有1條附加屬性,二代獸魂擁有2條附加屬性,三代和四代獸魂都擁有3條附加屬性。
每代獸魂都分為下品、中品、上品、極品共4種品質(zhì);獸魂品質(zhì)越高,屬性越高。
代數(shù)和品質(zhì)越高的獸魂所需升級經(jīng)驗越多,同一獸魂每級所需經(jīng)驗相同。
獸魂可以融合到戰(zhàn)馬上,也可以融合到獸魂槽上,
獸魂屬性不會直接加成到玩家身上,獸魂屬性乘以所融合戰(zhàn)馬(或獸魂槽)的繼承比例,才是玩家獲得的實際屬性加成。
通過培養(yǎng)戰(zhàn)馬和獸魂槽,提升對獸魂的繼承比例,可得到更多的屬性加成。
戰(zhàn)馬加3個獸魂槽,可同時融合4個獸魂。

獸魂繼承比例
獸魂屬性不會直接加成到玩家身上,獸魂屬性乘以所融合戰(zhàn)馬(或獸魂槽)的繼承比例,才是玩家獲得的實際屬性加成。
通過培養(yǎng)戰(zhàn)馬和獸魂槽,提升對獸魂的繼承比例,可得到更多的屬性加成。
【戰(zhàn)馬的獸魂繼承比例】
基礎(chǔ)繼承比例+升級繼承比例+鍛煉繼承比例=戰(zhàn)馬的獸魂繼承比例
基礎(chǔ)繼承比例為50%;
升級繼承比例初始值為0,通過消耗戰(zhàn)馬草料提升戰(zhàn)馬等級,從而提高升級繼承比例(最高五階100級可提升繼承比例145%);
鍛煉繼承比例初始值為0,通過消耗基礎(chǔ)騎術(shù)書提升騎術(shù)鍛煉,從而提高鍛煉繼承比例(最高200可提升繼承比例100%)。
【獸魂槽的獸魂繼承比例】
(基礎(chǔ)繼承比例+精煉繼承比例)×強(qiáng)化倍率= 獸魂槽的獸魂繼承比例
基礎(chǔ)繼承比例為20%;
精煉繼承比例初始值為0,通過消耗獸魂槽精煉石提升精煉等級,從而提高精煉繼承比例(最高100級可提升繼承比例60%);
強(qiáng)化倍率初始值為1,通過消耗獸魂槽強(qiáng)化石提升強(qiáng)化等級,從而提高強(qiáng)化倍率(最高5級可提升繼承比例2倍)。
獸魂煉化
兩個20級的同代獸魂才能進(jìn)行煉化,第1個放入煉化界面的獸魂為主獸魂,第2個放入的獸魂為輔獸魂,煉化后將得到1個新的0級獸魂,新獸魂的代數(shù)或品質(zhì)都有可能發(fā)生變化。
【代數(shù)】
一代獸魂煉化,新獸魂有幾率升為二代或不變;
二代獸魂煉化,新獸魂有幾率升為三代或不變,或降為一代;
三代獸魂煉化,新獸魂有幾率升為四代或不變,或降為二代;
四代獸魂煉化,新獸魂有幾率不變或降為三代。
【品質(zhì)】
兩個獸魂的品質(zhì)越高,煉化結(jié)果越好;
如果煉化成功,新獸魂會提升品質(zhì)或不變;
如果煉化失敗,新獸魂會降低品質(zhì)。
【屬性】
同個獸魂上不會出現(xiàn)2條相同類型的屬性。
2個屬性不同的一代獸魂煉化出二代獸魂,繼承2條屬性;
2個屬性相同的一代獸魂煉化出二代獸魂,第1條屬性繼承,第2條屬性隨機(jī);
2個屬性不同的二代獸魂煉化出三代獸魂,繼承主獸魂2條屬性,隨機(jī)繼承1條與主獸魂類型不同的輔獸魂屬性;
2個屬性相同的二代獸魂煉化出三代獸魂,繼承2條屬性,第3條屬性隨機(jī);
三代獸魂煉化出四代獸魂,繼承主獸魂3條屬性,不增加屬性條數(shù)。
獸魂煉化失敗,會保留主獸魂;
如果不幸降代,則新獸魂屬性會從主獸魂中隨機(jī)抽取。
【特例】
極品四代獸魂只能由2個極品三代獸魂煉化獲得,如果煉化失敗將保留主獸魂,不會降品降代。

【坐騎等階】
坐騎等級分為5階,每階100級,總共500級。通過“戰(zhàn)馬草料”提升戰(zhàn)馬等級。
“戰(zhàn)馬草料”可通過每日的“戰(zhàn)馬成長”任務(wù)獲取。
戰(zhàn)馬的等級,關(guān)系著獸魂的基礎(chǔ)比例。
此外,還能通過“鍛煉”(基礎(chǔ)騎術(shù)書)來提升獸魂繼承比例。

【獸魂槽】
戰(zhàn)馬除了本身自帶的獸魂孔外,還有額外的3個獸魂槽可開啟,分別需要戰(zhàn)馬達(dá)到:1階10級、2階50級、3階50級。
開啟獸魂槽需消耗“獸魂槽精煉石”(副本boss掉落),開啟后該獸魂槽的基礎(chǔ)基礎(chǔ)比例為20%,通過“精煉”(獸魂槽精煉石)可提升至80%。(精煉必成功,每次消耗1顆獸魂槽精煉石,提升0.6%)

獸魂槽“強(qiáng)化”,需消耗“獸魂槽強(qiáng)化石”(每次1顆),可提升獸魂槽的基礎(chǔ)基礎(chǔ)比例。
最高強(qiáng)化等級為5級,可將獸魂繼承比例提升為基礎(chǔ)屬性的2倍。

【騎具】
騎具分為:馬鞭、韁繩、馬鞍、蹄鐵。騎具升級需消耗皮革,每次騎具的進(jìn)階都能增加大量的屬性。
騎具前6階升級,還能解鎖不同的騎具光效。(以最低的1個騎具等級為準(zhǔn),如:馬鞭、韁繩、馬鞍都未5階,蹄鐵3階,則只能解鎖到3階光效)

【特殊坐騎】
特殊坐騎均帶有特殊的坐騎技能,包括:白虎、狻猊、熊貓、飛劍、葫蘆等。
特殊坐騎,在PK時有意想不到的效果和作用。

戰(zhàn)場簡介

所有參戰(zhàn)人員進(jìn)入都將由系統(tǒng)匹配實力,然后分配至紅方或藍(lán)方陣營,匹配完成后演武正式開始;
戰(zhàn)場禁用BUFF道具,且死亡不消耗裝備耐久;
在戰(zhàn)場內(nèi)擊敗敵對陣營玩家、擊敗戰(zhàn)場領(lǐng)主都可直接獲得個人積分;
攻擊戰(zhàn)場領(lǐng)主有幾率獲得個人積分;
演武獎勵檔次由個人積分和積分排行綜合計算。

開啟時間
20:30分開啟,21:00結(jié)束,戰(zhàn)斗時間為30分鐘。
離開戰(zhàn)場地圖超過30秒,則10分鐘內(nèi)無法再次進(jìn)去戰(zhàn)場;

積分規(guī)則
戰(zhàn)場內(nèi),玩家通過擊殺敵對陣營(紅/藍(lán))玩家、攻擊/擊殺戰(zhàn)場boss等行為增加個人積分,根據(jù)個人積分計算戰(zhàn)場結(jié)束后的獎勵。
戰(zhàn)場獎勵
臨安戰(zhàn)場獎勵為軍工和靈石
【攻城報名】
開啟過攻城戰(zhàn)的城市只能在最近一個周日凌晨0點(diǎn)開始報名攻城
無幫會報名則攻城戰(zhàn)不開啟攻城,每周只能被攻城一次
周一或周四19:55~20:30(準(zhǔn)備5分鐘,戰(zhàn)斗30分鐘);
報名需幫會4級,最少5人在線;
參加有主攻城的攻擊方幫會需扣除聲望400點(diǎn)。
幫會需要600以上行動力

【攻城規(guī)則】
攻城幫會可以從上、中、下任意一路城門進(jìn)攻;
攻城方復(fù)活點(diǎn)在下路,防守方復(fù)活點(diǎn)在上路;
每一路對應(yīng)的城門內(nèi)都有2座戰(zhàn)旗,第1座戰(zhàn)旗未破壞前無法攻擊第2座;
破壞掉任意一路的2座戰(zhàn)旗,即可攻擊內(nèi)城的幫會神石,且神石扣除1/3血;
如果幫會神石被直接擊破,或三路戰(zhàn)旗都被擊破,則攻城幫會獲得攻城勝利;
當(dāng)戰(zhàn)旗下方有防守幫會成員時,戰(zhàn)旗無法被攻擊。
【有主獎勵】
勝方參戰(zhàn)人員(戰(zhàn)場結(jié)束時在戰(zhàn)場內(nèi))獎勵軍功,一級星石;
敗方參戰(zhàn)人員(戰(zhàn)場結(jié)束時在戰(zhàn)場內(nèi))獎勵是勝方一半;
每周一凌晨0點(diǎn)30分,占城幫會可獲得俸祿(入幫6天以上且為精英或以上身份的所有幫眾)。
【維護(hù)占領(lǐng)】
占領(lǐng)幫會每周需要300點(diǎn)聲望用于維護(hù)城市占領(lǐng),如果每周日到來之前沒有補(bǔ)足300聲望,系統(tǒng)將以自動放棄占領(lǐng)處理。
【戰(zhàn)場須知】
有主攻城時守方為藍(lán)旗(藍(lán)色神石),攻方為紅旗(紅色神石);
進(jìn)入戰(zhàn)場需精英及以上身份且滿15級,每幫會限32人;
在戰(zhàn)場中禁用增益藥品(食物不禁),戰(zhàn)場外使用再進(jìn)場會被清除;
在戰(zhàn)場中被擊敗不掉裝備耐久,復(fù)活后自動補(bǔ)滿血量;
每次復(fù)活會有等待時間,戰(zhàn)場開啟越久,等待復(fù)活時間越長。
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