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無盡戰(zhàn)記是一款帶我們體驗(yàn)極致aprg的冒險(xiǎn)游戲,有豐富的游戲劇情,更加豐富的游戲模式,是萬達(dá)院線最新出的一款手游,游戲絕對硬核,保證大家都會喜歡。

跌宕堪比番劇的劇情 + 極致ARPG戰(zhàn)斗體驗(yàn)
獻(xiàn)給所有ACG喜愛者!
永恒大陸的國王突然去世,名下卻沒有一位子嗣可以繼承王位。一直蠢蠢欲動的三方勢力紛紛借此時(shí)機(jī)推舉擁有王之血脈的王女來繼承王位,曾經(jīng)統(tǒng)一的大陸瞬間陷入分裂和戰(zhàn)亂。
王女之戰(zhàn)開始后,各方勢力為奪王權(quán)不惜擅自動用神器,整個大陸生靈涂炭,血流成河。守護(hù)著大陸的結(jié)界難以抵擋神器的威力,封印遭到破壞。
趁結(jié)界消失和各方勢力亂戰(zhàn)之際,一直在背后陰謀策劃的暗之國魔王亞巴頓開始了對永恒大陸的入侵。由于三大勢力內(nèi)耗嚴(yán)重,永恒大陸無力阻止魔王亞巴頓的進(jìn)攻,整個世界都處于了暗之國的之下。
二十年過后,在一個小村莊內(nèi),想要擺脫魔王統(tǒng)治的你登上歷史舞臺,為了大陸重見光明,你必須勇往直前,勸說三方王女放棄戰(zhàn)爭,去尋找散落在大陸的六大神器,一起抵御魔族。
這一切剛剛開始,而你,是唯一能拯救世界的人!
1、游戲比較硬核,全手動操作,有些關(guān)卡有一定難度。善用閃避和走位這些技巧還是可以過關(guān)的。
2、目前游戲主線劇情、關(guān)卡和玩法較少,正在全力制作中。
3、游戲CV和音效正在制作中,還未實(shí)裝,敬請期待。
各位玩家好,我是《無盡戰(zhàn)記》的主策—叫我answer哥 啦。
簡單講述下我們游戲的開發(fā)歷程。
做完第一款游戲后,我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)對第二款游戲展開了討論,想做的類型比較多,但目標(biāo)是一致的,做一款突破自我的新作。最后定下來做3D ARPG游戲,游戲既要好玩,又要做出差異性來,F(xiàn)在看來,我們選擇了地獄模式。游戲千萬條,簡單第一條。選擇3D ARPG,研發(fā)兩條淚呀。
我們對新游戲的定義是一款比較硬核的手游。
團(tuán)隊(duì)最開始的大半年時(shí)間都用在了游戲3C的開發(fā)上,對最基礎(chǔ)的角色、鏡頭、操作進(jìn)行開發(fā)和打磨。游戲里不管是普通攻擊和技能,都是采用幀動畫設(shè)定,一招一式都有嚴(yán)格的判定。戰(zhàn)斗的手感和受擊反饋也都是經(jīng)過長時(shí)間的調(diào)試才最終確定,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為作為一款動作游戲,就不能讓玩家感覺在砍空氣。在開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)逐漸打磨出了了游戲的風(fēng)格,尤其是核心戰(zhàn)斗部分,加入了浮空和連攜的設(shè)定,從操作和體驗(yàn)上來說,上手簡單,打斗更爽快。
做好了基礎(chǔ)DEMO,團(tuán)隊(duì)面臨的挑戰(zhàn)和任務(wù)反而更加艱巨,前面還有好玩和差異化兩座高峰需要攀登。說實(shí)話我們在這兩方面花費(fèi)了最多的時(shí)間,走了很多彎路,前后制作和對比了4個版本,歷時(shí)接近8個月,從春天做到了秋天。在最終的方案里,我們重新架構(gòu)了技能能量積攢方式,玩家可通過普通攻擊積攢施放技能的能量,讓玩家在戰(zhàn)斗中更有節(jié)奏和目標(biāo)感,從而提升戰(zhàn)斗中操作的可玩性。同時(shí)我們也著重差異化打造了BUFF Build系統(tǒng),玩家可以組合不同的BUFF來應(yīng)對不同的場景和敵人,一方面提高了游戲了策略性,另一方面提高了戰(zhàn)斗中的爽快感。
目前游戲的開發(fā)完成度大概在50%左右,未來我們將繼續(xù)增加交互內(nèi)容、家園系統(tǒng)、游戲深度體驗(yàn)內(nèi)容等等。雖然兩年的開發(fā)過程非常艱辛,但我覺得實(shí)現(xiàn)了我們最初立項(xiàng)的目標(biāo)——做一款突破自我的新作。目前游戲也存在很多不足,希望各位玩家體驗(yàn)后指出,我們將及時(shí)進(jìn)行修正。
看了看預(yù)告流暢度可以,三星
期待它是一款可以和蹦蹦蹦同臺競技的游戲,一星
但是音效這種細(xì)節(jié)上的東西就直接扣一星
因?yàn)橐粜Ь褪羌?xì)節(jié),以現(xiàn)階段來說這個游戲還是有細(xì)節(jié)上的bug,不過應(yīng)該在上線后就不會有很多了
期待能給蹦蹦蹦巨大的壓力
【綜合】
優(yōu)化了部分角色模型和貼圖。
優(yōu)化了所有角色技能特效。
增加了看板系統(tǒng)交互內(nèi)容和留言機(jī)制。
重新制作了主頁場景。
【關(guān)卡】
更新了游戲劇情。
重新制作了序章內(nèi)容。
優(yōu)化了所有章節(jié)的關(guān)卡效果。
增加全新的編年史內(nèi)容。
優(yōu)化了其他關(guān)卡內(nèi)容。
【戰(zhàn)斗】
優(yōu)化了戰(zhàn)斗鏡頭跟隨邏輯。
優(yōu)化更新了紅月特效表現(xiàn)效果。
優(yōu)化了鎖定機(jī)制和部分角色操作手感。.
優(yōu)化更新了誓約效果,增強(qiáng)了誓約效果在戰(zhàn)斗中的反饋。
取消了閃避次數(shù)累積機(jī)制,大幅縮短了閃避CD。
取消了破甲增加BUFF系統(tǒng),增加了BOSS破甲眩暈機(jī)制。
援護(hù)技能可以直接增加特質(zhì)效果,共有4種不同的特質(zhì)效果(風(fēng)雷水火)。
增加了新英雄特質(zhì)連攜系統(tǒng),根據(jù)英雄自身特性可以和援護(hù)產(chǎn)生的特質(zhì)效果產(chǎn)生連攜。
【養(yǎng)成】
優(yōu)化了角色升級和突破的邏輯,并優(yōu)化了技能升級和技能覺醒機(jī)制,現(xiàn)在技能升級和技能覺醒不再使用英雄碎片,而是對應(yīng)的點(diǎn)數(shù)。
重現(xiàn)制作了技能樹系統(tǒng),每突破到一個新的階段后,將開始對應(yīng)的技能書。
優(yōu)化了英雄升星系統(tǒng),現(xiàn)在使用英雄碎片通過星象系統(tǒng)進(jìn)行英雄升星。
更新優(yōu)化了所有裝備的套裝屬性。
【玩法】
優(yōu)化了英靈教導(dǎo)關(guān)卡和紅月特效表現(xiàn)效果。
優(yōu)化了魔王的迷宮關(guān)卡和UI,增加了邀請好友機(jī)制。
更新了經(jīng)驗(yàn)寶庫和金幣寶庫等級開放條件,金幣寶庫開放時(shí)間調(diào)整為常駐開放。。
更新了守衛(wèi)戰(zhàn)的掉落物品。
重新制作了家園玩法,其中瑪拉大冒險(xiǎn)的產(chǎn)出和刷新機(jī)制重新優(yōu)化。
【其他】
優(yōu)化了音效,音樂效果。
優(yōu)化了玩家信息顯示。
優(yōu)化了好友系統(tǒng)。
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