


夕陽熱氣球是深圳市探娛互動科學文化有限公司出的休閑類游戲,屬于好玩的科幻題材,在游戲中我們可以操控不同的歷史名人,科學家藝術家去打敗異世界的敵人,需要守護我們自己的宇宙。

《夕陽熱氣球》是一款彈射類玩法的科幻題材的休閑游戲。在這個世界里,存在不同的平行宇宙,玩家可以 操控不同的歷史名人,包括科學家、政治家、軍事家、藝術家等等,一同擊敗異世界的敵人,守護自己的宇宙 每個歷史名人的技能都根據(jù)真實的歷史貢獻而來,不同人物之間還能形成特殊的流派打法 故事起源于宇宙即將崩塌破碎,每個平行宇宙的人們都在為了拯救自己的世界而努力,為了最終能量晶石而發(fā)動戰(zhàn)斗。玩家需要見證并幫助牛頓。
游戲說白了,也不過是一種信息的載體,一種娛樂的方式。
很久很久以來,游戲只是單純的承載了娛樂目的,但畢竟,游戲屬于文化產(chǎn)品,終有一天,它將加冕為王,不對,它將走上文化傳遞的崗位。
育碧的《刺客信條》,微軟的《我的世界》,網(wǎng)易的《極客戰(zhàn)記》 ,國產(chǎn)的《第五大發(fā)明》等等許多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,都已經(jīng)在努力的讓游戲超脫“僅僅是娛樂”的范疇,所以,我們是否也可以這樣做?
在很長期的寓教于樂的研究中,我們認為,游戲是孩子生命中不可缺少的元素,那么對于一個孩子,通過游戲去傳遞什么給他,最劃算?
反過來問,一個人類,成長的第一步是什么?
我們認為,是興趣的構建。
游戲能給人帶來快樂,如果這個快樂和某個知識點,某個領域有關,那么他就會對這個人物,知識點,領悟產(chǎn)生更多的興趣,在生命中遇到的時候,就會主動去了解。
這種主動性,實際上就是人類一生的可能性路徑。
所以,我們游戲選擇了這樣一個匯聚了各種名人的題材。
很簡單的邏輯:如果青年在我們的游戲里經(jīng)常使用一個人物,比如牛頓,他就會對牛頓敏感,當遇到牛頓的信息時,就更愿意去了解。
同時,我們打算在游戲內(nèi)加入人物相關的閱讀推薦,如果真有興趣的伙伴,就知道該閱讀什么樣的書籍來增加自己在這個方面的知識,進一步的降低了興趣觸發(fā)的成本。
像《文明》系列一樣,游戲中的每一個道具,人物,解鎖時我們都給予了它一段特色與念白,或許是一段文化,或許是一段笑話,希望給您帶來心態(tài)的變化。
而游戲中的"時光軸"模塊,則按照時間順序,記錄了一些大事件,一些大人物,讓您獲取更多信息。
每一個人物的日記本【養(yǎng)成坑】,也會通過這個角色的第一人稱,去傳遞一些信息。
甚至包含皮膚,我們都。。。算了,不能多嘴。
《百戰(zhàn)天蟲》類似的玩法就沒啥好聊的了,我們做不出《百戰(zhàn)天蟲》那樣基于純物理與隨機的豐富趣味性,取決于現(xiàn)在的網(wǎng)絡和安全環(huán)境比以前復雜多了。
但也知道如果競技場做數(shù)值碾壓,會死無葬身之地。
所以競技場的公平性,是首先要保證的。
這也給我們造成了極大的困擾,就是“如何養(yǎng)活自己”,這需要不斷的鉆研。
單機部分的劇情關卡,我們推薦所有玩家都可以體驗一下,雖然我們是競技游戲,劇情質量比不上頂尖游戲,但數(shù)量上敢與普通二次元游戲比一比的。沒能力拼質量,我們通過勤快補數(shù)量。全程配音的劇情,如果帶著耳機,就能感受到我們宏偉的“超時空彈射”計劃。
其他的活動玩法,聯(lián)盟戰(zhàn),爬塔等等,都標配的內(nèi)容,會不斷開發(fā),也就不說了。
夕陽熱氣球即將于2020年1月10日10時開啟全面公測!《夕陽熱氣球》就是這么一款融歷史名人、科學文化于一體的彈射競技類手游,讓我們與小學課本中的歷史人物一起并肩大作戰(zhàn)!一款努力【騙氪不逼氪】的彈射游戲,【全球】匹配的【公平排位】與世界人民一起happy,超過十萬字的【科幻劇情全程配音】,隨著劇情的跌宕起伏,13首BGM希望與您共鳴這份情感。
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