更新:2020-04-17 18:54
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完美世界官方打造的一款風(fēng)格很獨特的Roguelike回合制游戲,奈奧格之影國際服全稱Shadow of Nyog,采用橫版設(shè)計,玩家將在游戲中體驗各種趣味的玩法,支持探索,逃脫,狩獵,解謎等等,國服還未推出,想提前體驗的就下載奈奧格之影國際服。

游戲以Roguelike元素為核心,關(guān)卡包含探索、解謎、逃脫、狩獵等二十余種玩法。玩家通過在關(guān)卡中不斷地做出抉擇,運用策略應(yīng)對各種隨機事件,在每次探索中武裝自己,不斷變強,從高強度的策略對抗中獲得樂趣。
這是一個充滿了未知恐怖的黑暗世界。沒人知道籠罩了整個世界的“無名之霧”是什么時候開始出現(xiàn)的,隨之而來的便是那數(shù)不清的神秘暗影。
世界的中心是迷霧最為濃郁的地區(qū)——失落之都·薩迦。其周圍被迷霧之;\罩,沒有任何人敢靠近。隱約可以看見那里的破碎天空中露著一只詭異的眼睛,據(jù)說它屬于某個不可知的高等存在。
根據(jù)世間的傳說,失落之都·薩迦中存在著蘊含著強大力量的“迷失結(jié)晶”,一些勇敢人士會冒險進(jìn)入,但幾乎沒有人回來過。這塊與世隔絕的荒蕪大陸,便是你們的主要活動場所。
首先說人物系統(tǒng),本作有四個陣營,對應(yīng)著四種戰(zhàn)斗方式,這可以讓人體驗四種風(fēng)格的戰(zhàn)斗,而且同一陣營也有不同的搭配方案,這很棒,而且天賦也大大的提升了人物的上升空間,但是因為人物眾多,所以應(yīng)該給每個人物一個特點,比如天賦的最后一項,不得不承認(rèn)一測的時候很多人物平衡性不是很好,但是突出人物特色比較好,建議在人物平衡性的基礎(chǔ)上多突出人物的特色。
然后是技能系統(tǒng),技能系統(tǒng)只有簡單的技能描述,人物所需占位和技能范圍,但是沒有給出傷害計算公式,技能基礎(chǔ)傷害,每個人物的技能傷害只能靠一次次的探險來摸清楚一個區(qū)間值,這是一個硬傷。第二大硬傷在技能的描述,比如限時任務(wù)里的那個速度拐,有一個技能可以造成衰變,但是并沒有描述衰變會是什么效果,只能進(jìn)關(guān)卡試一次,這個很傷。
還有迷失水晶的操作界面,這個游戲不適合什么一鍵融合,但是需要鎖定單位,我們將水晶范圍調(diào)至某一個品階,但是融化后就變回默認(rèn)界面,可以說是非常繁瑣。
至于抽卡環(huán)節(jié),這個是最無法讓人接受的,整個就是一個大雜燴,人物碎片,升星道具,迷失水晶,屬性水晶,全部都在一個卡池里,對于需要抽的單一道具來說爆率低的真的是令人發(fā)指,建議將卡池分開,分成幾個分欄,這樣最好,或者只弄人物卡包,其他的靠肝。
還有派遣任務(wù),派遣任務(wù)應(yīng)該加入刷新功能,冒險前哨是可以靠升級來增加高級任務(wù)的出現(xiàn)率的,但是也不算太高,現(xiàn)在沒有刷新,臉黑一點遇到全是低星級任務(wù)就只能認(rèn)命了,而且時間上來說我半天就可以把自動刷的都做完。
然后是副本的問題了,成就獎勵也好,成就進(jìn)度獎勵也罷,哪怕再加上一個黑市<因為卡池爆率問題,不加入考慮>,也只能支撐起小部分人物的升星,有些角色甚至招募都成問題,建議加入人物碎片副本,將一周分為五個部分,周一,二,三,四為四個部分,分別對應(yīng)人物的四大陣容,周五,六,日為第五部分,四大陣容一起爆,爆的人物碎片為隨機,全部看臉,可以解決一部分問題。
體力系統(tǒng)也有一些問題,因為沒有回復(fù)體力倒計時,所以我并沒有觀察體力是否可以回復(fù),如果不回復(fù)希望可以加入回復(fù),如果回復(fù)希望增加回復(fù)時間顯示和體力回復(fù)滿了以后的信息提醒,畢竟不回復(fù)的話那么買體力一個月就是一次巨資,這樣會損失一些肝帝和微氪玩家,你們畢竟是新游戲,吃相好一點總歸不是壞事。
最后是兩個最大的問題,一個是副本內(nèi)部,副本主線推完后,無盡模式中,裝備換到手后有著buff并不是我們想要的,但是又更改不了,只能等著再打出這件裝備后再刷buff,然后陷入死循環(huán),建議加入屬性洗練功能,用來重新刷新buff,收費就像裝備商店一樣,刷新一次翻一倍,還有道具商店,因為關(guān)卡的多樣性,有些層是根本就沒有道具商店,全是裝備商店,后期屬性增長本就極為緩慢,商店還不容易出,無盡副本后期很難打,建議商店的道具不限量,每購買一次價格翻倍,然后刷新出新的商店購買記錄清零,重新“購物”。
另一個是劇情問題,作為一款文字冒險游戲,劇情可以說是半壁江山,我看到了每個人物都有想應(yīng)的背景故事,甚至連普普通通的小怪都有背景故事,但是對于處理主線劇情就有點潦草,甚至是敷衍,沒有動畫,對話也很簡略,但是世界觀卻有,這就像一個特別大的碗,里面卻只有幾粒米,可以說是很沒營養(yǎng),希望可以著重處理劇情。
1,無盡模式后期太過無聊,這次測試的無盡模式其實根本沒有玩的必要,刷幾關(guān)解鎖下一章劇情就可以了,刷起來完全不帶勁,其實可以添加更多的隨機事件,適當(dāng)添加一些彩蛋(可以參考同為rouglike的岡布奧),地圖,怪物也可以更多樣,畢竟克蘇魯素材這么多是不是。
2,裝備,貨幣和技能,裝備與技能的描述可以更清晰些。人物狀態(tài)圖標(biāo)可以更多一些,這么多狀態(tài)翻來覆去就3,4個狀態(tài)圖標(biāo),很不方便 。貨幣溢出的問題可以由增加不同種類的商人或能夠使用貨幣的場景解決。
3,數(shù)值問題,公式和概率的問題很多人說過,就不用我再重復(fù)了。
4,骰子的作用,希望不止能判定這些簡單的東西。
5,定位問題,
是40-60分鐘一局,還是一局打一天。
是線性地圖一關(guān)接一關(guān)走到黑,還是打完4層還可以爬回3層。
是真正的克蘇魯世界觀,還是就給怪物套個殼。
是真隨機真自由,還是看似選擇很多其實只能跟著策劃走。
是輕戰(zhàn)斗重養(yǎng)成,還是重戰(zhàn)斗輕養(yǎng)成。
《奈奧格之影 Shadow of Nyog》是一款風(fēng)格獨特的Roguelike回合制游戲,玩家將組建冒險者小隊前往被迷霧籠罩的“失落之都·薩迦”進(jìn)行調(diào)查。那里充斥著扭曲墮落的怪物,邪惡的信仰隨處可見,神秘廢墟間埋藏著數(shù)百年前的秘密……迷霧中的陰影凝視著眾人,傳說當(dāng)聽見它們的詭秘低語時,人們離瘋狂便僅有一步之遙。
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