更新:2020-11-16 15:59
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這款游戲是經(jīng)典的策略冒險(xiǎn)題材游戲,游戲之中采用了3d的游戲畫風(fēng),可以自由的進(jìn)行布陣,通過布陣發(fā)揮出更加強(qiáng)大的攻擊力,游戲玩法是多樣的,給你帶來全新的游戲體驗(yàn)哦。

1、許多的戰(zhàn)國武將在游戲中化身為美少女,非常華麗的戰(zhàn)斗特效去進(jìn)行釋放;
2、非常爽快的戰(zhàn)斗節(jié)奏和奧義必殺技使用,加入了城鎮(zhèn)的模擬經(jīng)營游戲玩法;
3、支持30多名的玩家進(jìn)行策略聯(lián)盟的對(duì)戰(zhàn),日本的專業(yè)聲優(yōu)進(jìn)行人物的配音!
讓成為伙伴的武將們?cè)诔錆M日式風(fēng)情的城鎮(zhèn)中悠游漫步。
獨(dú)創(chuàng)的「摸頭」功能,玩家可隨時(shí)使用該功能來提高武將忠誠度。
忠誠度越高,武將就會(huì)主動(dòng)提議建筑物建設(shè),加速城下町蓬勃發(fā)展。
武將自身奧義還會(huì)升級(jí),威力及效果都會(huì)隨之強(qiáng)化,提升玩家的實(shí)力。
1、高清的對(duì)決玩法給你一種不一樣的仙界體驗(yàn),好好的去感受到一種刺激的競技,享受整個(gè)仙界大陸;
2、嘗試不同的趣味玩法,大家一起來感受到神奇的競技,好好的去認(rèn)識(shí)不同的朋友,在這里體驗(yàn)真實(shí);
3、夢(mèng)幻的仙界給你一種神奇的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),在這里開始進(jìn)行不同的戰(zhàn)斗,我們一起在戰(zhàn)場之上廝殺冒險(xiǎn);
新版”決戰(zhàn)天下”因?yàn)樨S富的獎(jiǎng)勵(lì)及玩法的升級(jí),相比以前吸引了更多的玩家來參與。而與國戰(zhàn)不同的是,這個(gè)玩法使用的是系統(tǒng)兵力,所以更降低了玩家的參與條件,使更多的中小R樂意參與。
上周團(tuán)長小羅寫了個(gè)決戰(zhàn)擂臺(tái)競猜的文章,雖然大家都是壓龍城獲勝,但其他候選人的實(shí)力也是不容小噓的。做了這么久的攻略,這次我就來填補(bǔ)一下新“決戰(zhàn)天下”的這個(gè)配兵攻略的空白。
新“決戰(zhàn)天下”的具體玩法我就不做具體介紹了,有問題的玩家可以自己百度搜索下。個(gè)人認(rèn)為“決戰(zhàn)天下”最大的特點(diǎn)是配兵不以兵數(shù)計(jì)算,而是以人口上限100w來計(jì)算。而另外一個(gè)比較特殊的點(diǎn)是戰(zhàn)場距離自動(dòng)增加300。
這兩大特點(diǎn)給“決戰(zhàn)天下”的配兵提供了不一樣的思路。
第一個(gè)特點(diǎn)決定了配兵時(shí)要選擇占用人口少卻又耐打的兵種。第二個(gè)特點(diǎn)導(dǎo)致了所有人的投石前進(jìn)一回合都無法打到對(duì)方投石,給指揮增加了不確定性。
下面,我就按照新“決戰(zhàn)天下”的兩個(gè)階段為大家介紹對(duì)應(yīng)的配兵。
決戰(zhàn)疆場
這個(gè)階段只能出戰(zhàn)1個(gè)將領(lǐng)。個(gè)人認(rèn)為400馬速是一個(gè)分水嶺,所以這里分為400馬速以上的配兵及400馬速以下的配兵。前后相差幾點(diǎn)的速度就不予討論了,玩家可根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行靈活配兵。
1)400馬速以上:可選輕騎、虎豹、西鐵、鐵騎再加長槍和青州,這是6兵種速攻流。
可參考配兵:輕騎9w、虎豹3w、西鐵4w、鐵騎2w、長槍5w、青州3w。(具體數(shù)值可稍有出入)
這類配兵講的是一個(gè)快殺快死,在一定時(shí)間內(nèi)盡可能的參與更多的pk,獲得更高的積分。積分賽階段,還是不建議和玩家進(jìn)行過多的糾纏,以賺積分為主。
2)400馬速以下:可帶器械的多兵種打法。
可參考配兵:輕騎2w、虎豹2w、西鐵2w、鐵騎1w、長槍4w、青州4w、弓箭4w、突騎2w、床弩2w、沖車1w、投石2w。
這類配兵講的是一個(gè)連勝,速度沒大神快,但是多兵種也會(huì)讓騎兵流無從下手。但這類的配兵也有個(gè)缺點(diǎn),就是效率低。每進(jìn)行一場都需要耗費(fèi)好幾回合。but~連勝積分獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制還是很可觀的。
友情提示:如果內(nèi)政夠高,還可堆沖車、堆投石、50w藤甲兵等特色配兵。
不管你采用何種配兵,我們的最終目標(biāo)還是以更高的效率打到更多的積分,進(jìn)入第二階段的擂臺(tái)賽。
決戰(zhàn)擂臺(tái)
再來講第二階段的擂臺(tái)賽,新“決戰(zhàn)天下”最大的改動(dòng)和吸引人的地方就是這個(gè)第二階段。在這個(gè)階段每人可出5個(gè)將領(lǐng),可進(jìn)行不同的配兵,當(dāng)然將領(lǐng)的出戰(zhàn)順序也是由玩家自己設(shè)定的。
5場的比賽得分分別為1分、2分、2分、3分、1分,率先得到5分的玩家獲勝。其實(shí),這個(gè)階段的比賽就是田忌賽馬。從分?jǐn)?shù)來看,第4場的比賽最為重要,大部分人會(huì)將自己最強(qiáng)力的將放在第4場。而第2、3場只需要任贏一場即可勝出,然而又有誰干說自己的將是熱三最好的將,除非神將套加君主150級(jí)的極限速度。
如果你想以弱勝強(qiáng),那就得考慮別的思路。比如搶前三局,又比如兵種克制。但大神們的配兵思路基本都速度優(yōu)勢雙穿你床弩投石,然后4、5w沖車頂住,對(duì)于這種配兵,我也只能說是無計(jì)可施了。趁早結(jié)束,讓大神繼續(xù)前進(jìn)。
如果雙方實(shí)力差距過大,人家3號(hào)將都比你1號(hào)將快的話,也基本沒啥你洗的機(jī)會(huì)了。
但擂臺(tái)賽在16進(jìn)8時(shí)提供了一次調(diào)整配兵和將領(lǐng)出戰(zhàn)順序的機(jī)會(huì),大部分的玩家都不會(huì)進(jìn)行調(diào)整。如果你能提前觀察其他玩家前幾場的配兵和布陣,再做針對(duì)性的調(diào)整,我想也是有逆襲的機(jī)會(huì)的。
除此之外,新“決戰(zhàn)天下”每周會(huì)隨機(jī)選取1-5個(gè)兵種禁用,這也增加了偶然性,如果禁用的是沖車這樣起決定性作用的兵種,那你的逆襲概率將會(huì)大大增加。
總的來說,跨服戰(zhàn)場還是一個(gè)速度至上的設(shè)定,我們既然無法改變游戲的競技模式,那就只能盡力多動(dòng)些腦子。個(gè)人認(rèn)為,游戲的樂趣不只于強(qiáng)者對(duì)弱者的碾壓,弱者戰(zhàn)勝強(qiáng)者的逆襲成就感才是最令人心馳神往的!
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