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新浪游戲發(fā)行的一款正版授權(quán)的斗羅大陸游戲,斗羅大陸2絕世唐門(mén)采用的是mmo的玩法,玩家自由選擇職業(yè)和魂技,然后升級(jí)進(jìn)隊(duì)你的魂技去參與各種的戰(zhàn)斗,最正宗的斗羅大陸手游歡迎體驗(yàn)。

1.完成最為基礎(chǔ)的武魂與魂環(huán)的結(jié)合,讓玩家可以不斷的變強(qiáng)。
2.選擇自己所需要的魂環(huán),讓玩家在這里的冒險(xiǎn)道路可以更加的順暢。
3.自由的提升自己的能力,在這里經(jīng)歷到具有超多變數(shù)的戰(zhàn)斗。
斗羅歷175年,全大陸高級(jí)魂師精英聯(lián)賽上,在唐三的帶領(lǐng)下史萊克七怪力挫武魂殿戰(zhàn)隊(duì)。
黃金一代培養(yǎng)計(jì)劃失利,武魂殿決定暗中實(shí)施“魔化武魂”計(jì)劃,在大陸秘密建立了魔化實(shí)驗(yàn)室,抓捕大陸上的青少年進(jìn)行魔化武魂實(shí)驗(yàn);
魔化武魂實(shí)驗(yàn)因意外降臨的災(zāi)難而終止,而武魂殿也由于某些原因塵封了這段歷史。
【你】從魔化實(shí)驗(yàn)室中逃出,意外流落到圣魂村,踏上了自己的魂師之路……
神念篇海神玩法
海神神念,我個(gè)人認(rèn)為,稍微有一點(diǎn)點(diǎn)難選,原因有兩個(gè),我們先把原因搞清楚了,大體上就好去判斷怎么選擇了。
原因一,近戰(zhàn)防御武魂和遠(yuǎn)程輔助武魂選擇時(shí)的條件。比如隊(duì)伍里有龜,有骨,這兩個(gè)同為近戰(zhàn)防御武魂,但是不要忘了,骨是化身古龍合體的,劍會(huì)踩在骨的身上打架,所以很多時(shí)候骨觸發(fā)海神神念的條件和單獨(dú)作戰(zhàn)的龜是不相同的。再說(shuō)花,塔,腸,這類遠(yuǎn)程防御類武魂,既可以選海神,也可以選生命,該如何選擇呢??
原因二,海神神念里,有對(duì)于自身的保護(hù)和隊(duì)伍的保護(hù),如果兩個(gè)武魂同選海神神念,會(huì)有更高的保護(hù)增益嗎?這類問(wèn)題,也是我們?cè)谶x海神的時(shí)候,不會(huì)加點(diǎn)的一個(gè)重要原因。
一, 不滅---漩渦---洪流
這三個(gè)是必點(diǎn)的,只是海神的主體枝干。不滅是一個(gè)減傷的屬性,加的不多,漩渦是受到致命才會(huì)觸發(fā)的,5秒的護(hù)盾,與自身攻擊有關(guān)。戰(zhàn)斗中你是看不到這個(gè)護(hù)盾的,姑且當(dāng)他存在吧。洪流比較簡(jiǎn)單,受到回復(fù)效果提升15%。看清楚,是受到,也就是別人給你加血的情況下。
二, 堅(jiān)甲---凝神---海衛(wèi)
堅(jiān)甲提供了一個(gè)非常好的屬性,也就是我常說(shuō)的三圍屬性,防御武魂的三圍屬性,這種技能傷害的減免,是很重要的,無(wú)論是哪個(gè)武魂選擇海神神念,這個(gè)一定要點(diǎn)的。
凝神,受到遠(yuǎn)程單位的傷害減少10%。很多人特別矛盾,一邊跟我說(shuō)著10%太少了,一邊又跟我說(shuō)著,海神神念還是很肉的。凝神的重點(diǎn)有兩個(gè),第一個(gè)是受到遠(yuǎn)程傷害。所以你要考慮的是,你選的這個(gè)武魂,會(huì)不會(huì)被敵方很重要的遠(yuǎn)程武魂進(jìn)行攻擊。比如,對(duì)方有主龍或者副龍的時(shí)候,你的骨一定是承受龍的傷害的。反而你隊(duì)伍里的龜,真的是不太容易被龍打到,所以在龍,劍的版本的時(shí)候,我隊(duì)伍里的龜,是不點(diǎn)凝神的,但是骨一定會(huì)點(diǎn)凝神。同時(shí)我講過(guò),我的劍是帶自然和神圣的,骨同樣也享受這兩個(gè)魂環(huán)的屬性加成。那么,紅一星的自然,提供了33%的遠(yuǎn)程傷害減免,與凝神的10%的遠(yuǎn)程傷害減免是相加的關(guān)系,從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),我的劍骨,哪怕在龍皇加強(qiáng)的時(shí)期,也是完全站得住的。再說(shuō),當(dāng)前版本,天使無(wú)論主副,你的骨也要點(diǎn)這個(gè)凝神的,龜同理,畢竟帶降臨的天使更多一些。再話說(shuō),如果你隊(duì)伍里沒(méi)有鬼,雙奶陣容,那么最容易死的那個(gè)奶,點(diǎn)海神神念的時(shí)候,你也要注意這個(gè)凝神+自然的配合使用。
海衛(wèi)曾經(jīng)有人跟我說(shuō)會(huì)疊加,所謂的疊加也是百分比相加的關(guān)系,隊(duì)伍中2個(gè)人點(diǎn)海衛(wèi)疊加40%,不是很明顯,要3個(gè)人點(diǎn)這個(gè),會(huì)看到明顯的效果。于是我真的嘗試了一下,抱歉,并沒(méi)有明顯的感覺(jué)到有變化。
數(shù)學(xué)中,我們學(xué)過(guò)的百分比相加和相乘的關(guān)系,我記不太清了,但是所有的依據(jù)都是來(lái)源于語(yǔ)文方面的描述。比如這個(gè)海衛(wèi),在場(chǎng)時(shí)降低敵方所有單位20%的攻速,我個(gè)人認(rèn)為的計(jì)算方式是,如果一個(gè)人有100的攻速,那么3個(gè)人佩戴海衛(wèi)的話,應(yīng)該是[(100x0.8)x0.8]x0.8=51.2。如果是疊加的方式,應(yīng)該是100-60=40。這個(gè)顯然是說(shuō)不通的。但是為什么自然+凝神我說(shuō)是疊加呢。舉個(gè)例子,就是一個(gè)人給多人百分比,和多個(gè)人同時(shí)給你他自身百分比的概念。攻速就是一個(gè)人的,給多個(gè)人的百分比之后就是相乘的關(guān)系。而自然和凝神的減傷,是兩個(gè)人拿出自己的百分比給到你一個(gè)人身上。反正我是這么理解的,不知道有多少人能看懂。
三, 潮汐---復(fù)蘇---再生
這幾個(gè)點(diǎn)位,全部都是建立在你要死不死的情況下使用的。潮汐不用說(shuō)了,你釋放魂力技能就會(huì)觸發(fā),看好,是釋放魂力技能。被動(dòng)和不消耗魂力的不算。
復(fù)蘇,沒(méi)有一個(gè)單位死亡回復(fù)6%的生命。我看很多龜,或者腸都點(diǎn)這個(gè)位置,我就很不理解,死一個(gè)人你能回復(fù)6%,說(shuō)真的6%不多,如果你是第一個(gè)就死,這個(gè)連觸發(fā)的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,所以,隊(duì)伍里一定是有先死一兩個(gè)武魂的時(shí)候,點(diǎn)這個(gè)才有更好的效果,比如骨,對(duì)吧。
再生,生命值低于70%觸發(fā),受到的傷害10%變?yōu)橹委熤,持續(xù)15秒。就像我說(shuō)的,一定是你要死不死的武魂,用這個(gè)東西。隊(duì)伍里誰(shuí)會(huì)要死不死的??只有骨。我不是說(shuō)骨不死,而是說(shuō),骨經(jīng)常因?yàn)楹象w的時(shí)候會(huì)免死。比如打架的時(shí)候,你的合體結(jié)束,劍骨分開(kāi),骨在承受傷害的時(shí)候,可能會(huì)被打殘血(畢竟你的骨也不是隊(duì)伍里發(fā)育最差的),那么恰好骨化的CD又好了,那么這個(gè)被動(dòng)觸發(fā)的時(shí)候,骨又變成了神龍,就可以免受直接攻擊。但是神念效果是被觸發(fā)的,所以骨可以慢慢的把血回去來(lái)。當(dāng)然,合體直接被打散的情況除外。
四, 洞察---威壓
洞察是你受到10次攻擊會(huì)免疫下一次。誰(shuí)也不知道第十一次是人家的普攻還是技能,如果撞到技能上,恭喜你,很大概率你不會(huì)被秒掉。
威壓,給友方提供10%的防衛(wèi)減傷。當(dāng)前版本我覺(jué)得還是有必要點(diǎn)的一個(gè)位置。天使,劍,都帶群攻技能,包括新手區(qū)里的塔的幻之等等,還是要記得,這個(gè)10%是你給大家的,如果還有一個(gè)人帶海神神念,也點(diǎn)了威壓,那是他給大家的,所以先乘再加的關(guān)系?偟膩(lái)說(shuō),隊(duì)伍里2個(gè)人都點(diǎn)這個(gè),收益還算可以。
五, 庇護(hù)---冰盾
庇護(hù),生命值低于35%的時(shí)候,提供50%的減傷。如果你的醬油被打到35%血量的時(shí)候,抱歉,離死不遠(yuǎn)了,基本上看的是隊(duì)伍里的保命技能了,比如右腿,比如三頭等等。這50%的減傷,真的不夠看的,很可能下一面你直接跪了。開(kāi)局給你100%減傷,和血量低于35%的時(shí)候給你的減傷,完全是兩個(gè)概念,這個(gè)最好別點(diǎn)。
冰盾,如果庇護(hù)不點(diǎn),冰盾也點(diǎn)不出來(lái),但是話說(shuō)每當(dāng)魂力值滿后,添加寒冰護(hù)盾,降低攻擊自身的地方15%的攻擊,持續(xù)兩秒。哎,這個(gè)有多雞肋不用多說(shuō)了。
總結(jié),當(dāng)前版本,按照優(yōu)先級(jí),選海神神念的,骨,龜,腸,花。塔用不用海神沒(méi)所謂,生命更好一些,畢竟有一手無(wú)敵神光。
推薦點(diǎn)位,正下,左全滿。或者,正下,右下,左上。
具體怎么點(diǎn),還是要看你的對(duì)手是誰(shuí),看你打架的狀態(tài)。
還是老生常談,神念是錦上添花的東西,我上面也提到了,只有你的其他東西都正確了,合適了,你才能總體變強(qiáng)。話說(shuō)我自己的號(hào),神念差不多就行,雖然我可以點(diǎn)的更好,但是點(diǎn)錯(cuò)一兩個(gè)也沒(méi)所謂。反正能打過(guò)的一定能打過(guò),打不過(guò)的調(diào)啥也打不過(guò),戰(zhàn)力就比人家低很多,所以差不多就行。但是如果你跟你同戰(zhàn)力的,或者上下浮動(dòng)不太大的人打架,這些東西,對(duì)你還是有一定幫助的。
終于等到這游戲出來(lái)了,一測(cè)就已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了,游戲畫(huà)風(fēng)看上去還挺舒服的,MMO的玩法太好了,比其他某某公司出的好多了,一測(cè)的時(shí)候內(nèi)容雖然出的不多,只體驗(yàn)了一點(diǎn)點(diǎn),但是值得期待,這次肯定也不會(huì)讓我們斗羅粉失望的。加油加油!
斗羅mmo風(fēng)格的太好了!我是斗羅ip忠實(shí)粉,從宣傳圖看出,這游戲畫(huà)風(fēng)什么的還挺不錯(cuò)的,看上去好像可以期待一下。希望游戲里自由度高一點(diǎn),人物和場(chǎng)景建模希望能夠更精致,看好看好!
看截圖畫(huà)風(fēng)還是很不錯(cuò)的,希望能做成一個(gè)能和所有人自由戰(zhàn)斗的真實(shí)斗羅世界。PS:武魂一定要隨機(jī)選。!
哇塞斗羅終于出手游了,還記得上學(xué)時(shí)候沒(méi)日沒(méi)夜的看斗羅小說(shuō),好懷念,希望游戲還原度會(huì)很高。
在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有兩個(gè)問(wèn)題一直困擾著我們,
“玩家心目中的斗羅大陸,應(yīng)該是什么樣子的?”
“大陸最強(qiáng)的職業(yè)魂師該如何戰(zhàn)斗?”,
為了避免“閉門(mén)造車”,在開(kāi)發(fā)進(jìn)度比較低,內(nèi)容較少的情況下,
我們還是鼓起勇氣,登錄平臺(tái),
希望能獲得玩家的建議,摸索下一步開(kāi)發(fā)的方向。
憑心而論,這部作品的創(chuàng)作過(guò)程十分艱難。
究其原因,可能是因?yàn)槲覀冊(cè)噲D在這部作品中創(chuàng)造一些不一樣的風(fēng)格,
拒絕一些傳統(tǒng)的IP改編游戲的套路。
然而把一個(gè)想法從一個(gè)創(chuàng)意做到上線,并且很好的貼合IP,
需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)不懈的堅(jiān)持和不斷的試錯(cuò)。
在十年來(lái)斗羅大陸不斷更新的續(xù)作劇情中,在厚重的史詩(shī)感和大世界觀敘事之外,
我們希望這個(gè)新的項(xiàng)目,希望它展現(xiàn)的,是一個(gè)魂師少年青澀的成長(zhǎng)之路。
我們還希望它具有代入感,并且能傳遞一些超越游戲本體之外的東西。
能夠多少體現(xiàn)一些像我們一樣,不甘于網(wǎng)文國(guó)漫改編現(xiàn)狀的創(chuàng)作者想要表達(dá)的話。
甚至它的角色可能不那么主角模板,設(shè)定上還會(huì)有不那么討喜的特點(diǎn),
可他是會(huì)接近一種相對(duì)真實(shí)的;
在這個(gè)奇幻的世界中,玩家同千千萬(wàn)萬(wàn)的少年魂師一樣,
通過(guò)覺(jué)醒武魂,踏上了屬于自己的魂師之路;
如果真的在某個(gè)平行宇宙存在著有斗羅大陸的這個(gè)世界,
那里的人們可能就像我們所描述的這樣冒險(xiǎn)與生活著。
然而,即使是投入了許多熱情和汗水,目前的成品卻依舊并不能讓人非常滿意。
在寫(xiě)這段話的時(shí)候,我依舊在琢磨著推翻設(shè)定重新來(lái)一遍,
就像我們之前至少推翻了三次的主角模型一樣,
推翻重構(gòu),這是挺痛苦的一個(gè)事情;
但想到我可能通過(guò)自己的努力,解構(gòu)和具現(xiàn)出這個(gè)奇幻的魂師世界,
這個(gè)時(shí)候,又會(huì)有難以取代的喜悅自心中油然而生。
希望我們能夠早日帶領(lǐng)各位走入屬于你們的幻想鄉(xiāng),斗羅大陸。
我們的努力和嘗試,正等著與你分享。
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