更新:2020-06-11 11:41
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眾劍之王是一款好玩的魔幻戰(zhàn)斗游戲,在游戲中開(kāi)啟有趣的魔幻之旅,超多種族和玩法等你來(lái),讓你在這里輕松征戰(zhàn)冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,和廣大玩家一起組隊(duì)副本,海量boss副本等你來(lái),讓你在這里輕松對(duì)決,冒險(xiǎn)魔幻戰(zhàn)斗,歡迎各位感興趣的朋友們下載試玩。

威脅王國(guó)的冥獸,有著與魔龍一樣外表,充滿強(qiáng)烈存在感的冥龍戴拉格咆嘯肆虐于城鎮(zhèn)中,集結(jié)而來(lái)的討伐隊(duì)沒(méi)能對(duì)其造成有效傷害,反被戴拉格以壓倒性的姿態(tài)將所有成員擊倒在地,正當(dāng)大家萬(wàn)念俱灰。白龍騎士團(tuán)的年輕騎士卻突然爆發(fā)超乎尋常的力量在逆境絕地反撲,將魔物消滅。

這本該是王國(guó)歡慶和平的時(shí)候,卻不想,王宮慶功宴上發(fā)生異變,情況再次急轉(zhuǎn)直下,整個(gè)騎士團(tuán)竟被指控叛國(guó)罪名,團(tuán)長(zhǎng)當(dāng)場(chǎng)被殺,騎士團(tuán)跟著被下令解散,被流放出王城,背負(fù)冤罪的年輕騎士,從此為了洗清白龍騎士團(tuán)罪名也為了揭發(fā)王國(guó)的陰謀者的陰謀而和伙伴們展開(kāi)了他的旅程……
《眾劍之王》原名《BLADEXLORD》,是由曾經(jīng)手《最后的奇洛迪亞》、《勇者前線》的早貸久敏擔(dān)任監(jiān)督、曾參與《超時(shí)空之鑰》、《Final Fantasy VII》制作的中谷幸夫擔(dān)任美術(shù)總監(jiān)所作的王道RPG,在2019年10月就已推出在移動(dòng)裝置平臺(tái)上,最近則是正式推出了中文版本。
1、3D建模打破了傳統(tǒng)卡牌玩法的設(shè)定,這里的視覺(jué)效果會(huì)更好;
2、福利多抽卡概率高,任何玩家都能輕松收集一套自己想要的陣容;
3、百變個(gè)性外形,多樣養(yǎng)成策略,暢享熱血戰(zhàn)斗,體驗(yàn)超能者的傳說(shuō);
4、獨(dú)特PVP體驗(yàn),討伐BOSS奪取極品裝備,激爽打斗讓你欲罷不能;
5、助戰(zhàn)契靈相伴,攜手浪漫情緣,酷炫座駕跑車(chē),譜寫(xiě)冒險(xiǎn)物語(yǔ)。
在這個(gè)由神構(gòu)筑的世界中會(huì)有很多勢(shì)力加入到爭(zhēng)奪神之力的戰(zhàn)斗中;
玩家可以在冒險(xiǎn)中結(jié)識(shí)到更多的伙伴來(lái)并肩戰(zhàn)斗,和強(qiáng)大的反派進(jìn)行對(duì)抗吧;
由光和暗組成的世界將會(huì)為玩家?guī)?lái)更多與眾不同的挑戰(zhàn),熱血戰(zhàn)斗等著你。
這個(gè)世界是由光之神和暗之神的軀體構(gòu)成,兩位神明賦予了這個(gè)世界兩個(gè)不同的位面;
暗之面會(huì)不斷的威脅著這個(gè)大陸的百姓們,而光之面則賦予了特殊勇者的的力量來(lái)對(duì)抗黑暗;
兩個(gè)勢(shì)力不斷持續(xù)的戰(zhàn)斗維持了很久,而玩家也將會(huì)加入到這場(chǎng)傳奇的冒險(xiǎn)故事中。
有著后制團(tuán)隊(duì)的「純正血統(tǒng)」,《眾劍之王》一眼看到游戲畫(huà)面就可以看的出來(lái)是非常王道正統(tǒng)派的日式奇幻RPG類型游戲,玩家要收集角色組成團(tuán)隊(duì)在每個(gè)關(guān)卡中擊敗敵人然后推動(dòng)整個(gè)故事劇情的發(fā)展。
游戲戰(zhàn)斗方式是即時(shí)指令制,進(jìn)入關(guān)卡后玩家麾下的所有上場(chǎng)成員會(huì)自動(dòng)的與敵人作戰(zhàn),在畫(huà)面上可以看到四個(gè)技能鍵,玩家可以透過(guò)點(diǎn)擊技能鍵下達(dá)指令讓操作的角色發(fā)動(dòng)特技輔助我方角色或是給予敵人強(qiáng)力傷害。
向左滑動(dòng)畫(huà)面可以對(duì)隊(duì)伍下達(dá)各個(gè)擊破、集中火力等戰(zhàn)術(shù)命令,向右滑動(dòng)畫(huà)面則是可以使用物品例如藥水輔助回復(fù)我方生命值。另外也可以用拖曳的方式控制人物移動(dòng),就可以繞到敵人后方或側(cè)面避開(kāi)某些范圍攻擊。
在畫(huà)面正下方可以看到戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)累積能量值,能量值到達(dá)一定程度就可以唿喚隊(duì)中騎士使用特殊技,左下角則是專屬控制角色的忿怒值,額滿后則可以切換攻擊為「靈魂爆發(fā)」?fàn)顟B(tài),大幅下降基本技能的冷卻速度而迅速累積連發(fā)傷害,看著滿場(chǎng)數(shù)字亂飛是相當(dāng)具爽快感。
敵人腳下圓環(huán)會(huì)標(biāo)記不同的顏色,代表著攻擊的仇恨值,另外在BOSS的名字與生命值橫標(biāo)下可以看到累積的傷害,一但傷害額滿就可以打破BOSS的防御造成「失衡」?fàn)顟B(tài)。此時(shí)的BOSS將會(huì)呈現(xiàn)金黃色而癱倒在地,玩家就可以趁機(jī)大幅輸出擴(kuò)大戰(zhàn)果。
游戲中作為伙伴們的騎士有著不同的特色,但大致上遵循傳統(tǒng)鐵三角,分作輸出、前鋒坦克、輔助回復(fù)等類型。上場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)玩家可以自由切換隊(duì)伍編成順序,最左方角色將作為我方可操作人物上場(chǎng)戰(zhàn)斗。
騎士們當(dāng)然也需要提升等級(jí)來(lái)提高作戰(zhàn)能力,但在那之外,游戲直接影響戰(zhàn)斗力的是騎士們的武器。越是高等級(jí)的武器當(dāng)然威力越強(qiáng)。
當(dāng)然,如同大家都猜的到的,武器與騎士都是游戲中武器跟角色都是熟悉的轉(zhuǎn)蛋抽卡取得,不過(guò)這次一進(jìn)場(chǎng)就先送10連抽且必中一角色開(kāi)局讓玩家的壓力稍微減輕了一些。另外出場(chǎng)人物本身基本都是SSR,主要的投資方面還是以武器裝備占較大的比例。
雖然可以直接控制人物在場(chǎng)上移動(dòng),玩法有那麼一點(diǎn)類似動(dòng)作游戲,不過(guò)實(shí)際上并沒(méi)有太過(guò)強(qiáng)調(diào)走位或是戰(zhàn)斗順序的策略性。玩家在戰(zhàn)斗時(shí)主要能做的事情也只是盯著技能冷卻然后第一時(shí)間按下技能鍵,本質(zhì)上仍然是類似傳統(tǒng)MMORPG敵我木樁對(duì)轟的戰(zhàn)斗方式,所以嚴(yán)格來(lái)看在關(guān)卡里手動(dòng)的效率上其實(shí)并不見(jiàn)得比啟動(dòng)自動(dòng)戰(zhàn)斗高到哪里去。玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上需要處理的事情其實(shí)并不多。
比起戰(zhàn)斗的走位,升級(jí)強(qiáng)化隊(duì)伍角色或是裝備的武器還是比較重要直接。反過(guò)來(lái)講好處當(dāng)然是玩家可以放空精神讓系統(tǒng)戰(zhàn)斗沒(méi)什麼壓力,入場(chǎng)后可以只單純欣賞戰(zhàn)斗過(guò)程,只要在關(guān)鍵時(shí)刻施放大絕就好。
除了自動(dòng)戰(zhàn)斗之外,另外游戲中也設(shè)定有自動(dòng)周回副本的功能,玩家可以離線掛機(jī),讓游戲自己慢慢農(nóng)資源最后收割,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)可降低游玩倦怠感。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō)游戲核心算是較為單純,雖然轉(zhuǎn)蛋抽抽樂(lè)一樣探測(cè)玩家口袋和人品,但在這之外并沒(méi)有太多復(fù)雜多余的其他設(shè)計(jì)。
除了戰(zhàn)斗之外,游戲最大的特色就是扎實(shí)的劇情呈現(xiàn),從一開(kāi)始的冥龍討滅戰(zhàn)到白龍騎士團(tuán)的冤罪開(kāi)始,主角團(tuán)一路一邊突破怪物冥獸的圍剿一邊找尋洗刷污名重建騎士團(tuán)的契機(jī)。每個(gè)章節(jié)文本非常厚實(shí),并實(shí)際以人物模組慢慢對(duì)話演出而不是像寫(xiě)故事大綱一樣寥寥帶過(guò)。
主角萊德從小被團(tuán)長(zhǎng)希爾貝斯養(yǎng)大的師徒情誼,梅莉露日常兇巴巴的跟萊德斗嘴但重要的時(shí)候總堅(jiān)定不移的站在萊德身邊,還有看起來(lái)像無(wú)口電波系實(shí)際是貪吃吃貨屬性的菲雅娜,幾個(gè)大章下來(lái)人物特徵明顯讓人很快的進(jìn)入故事劇情之中。以角色扮演游戲的角度看這部分相對(duì)有其誠(chéng)意。
只是作為中文版當(dāng)然翻譯是否流暢很重要,在這方面基礎(chǔ)介面與人物介紹沒(méi)有問(wèn)題,但不知道是否是測(cè)試版本的關(guān)系,游戲中的對(duì)話在主線與支線劇情上有出現(xiàn)對(duì)話順序錯(cuò)置的現(xiàn)象,稍微影響故事的閱讀與游戲代入感,期待未來(lái)版本能加以修正。
美術(shù)畫(huà)面則是在水準(zhǔn)之上,角色立繪相當(dāng)優(yōu)質(zhì),3D戰(zhàn)斗特效與建模也有一定的表現(xiàn)。雖然大多時(shí)是自動(dòng)戰(zhàn)斗,但技能該有的打擊感反饋還是有一定水準(zhǔn),魔法席卷全場(chǎng)也有十足魄力。
總體來(lái)說(shuō)《眾劍之王》走著復(fù)古路線,較為偏向傳統(tǒng)日式王道RPG的特質(zhì),同時(shí)也在人物性格以及龐大個(gè)故事架構(gòu)下了許多苦功,因此喜愛(ài)類似《FINAL FANTASY》類型的玩家不妨可以嘗試看看。
由索尼旗下臺(tái)灣分公司So-net代理的JRPG《BLADE XLORD眾劍之王》提前登錄活動(dòng)正在火熱進(jìn)行中。就在昨日(5月29日),本作官方公布了《BLADE XLORD 眾劍之王》的世界觀背景介紹。
在天地混沌、萬(wàn)物的初始之地,在「流星之海」之處存在著光和暗兩名「劍之神」。這兩位神相互投入大量精神與力量共同創(chuàng)造出一個(gè)世界?此萍磳⒋蛟烀篮玫氖澜纾瑑晌粍χ駞s為了最后創(chuàng)造出來(lái)的人間界而相互斗爭(zhēng)不斷,最后,這兩位「劍之神」的形體都遭受毀滅,其神之力量殞落至大地上,最終化為「劍」,此處即成為一個(gè)沒(méi)有神的世界。
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