


這里精致的控制角色養(yǎng)成,在自由對戰(zhàn)中升級,挑戰(zhàn)更高級別的場景,穿梭在副本中隨意開啟新的系統(tǒng)。游戲中展現(xiàn)出各個職業(yè)英雄的戰(zhàn)斗效果,在成長中經(jīng)歷重重困境,探索更多領域在發(fā)展前行中收獲諸多獎勵,擊敗敵人完成夢幻般的角逐。

劍與刀塔,這是一款驚天地泣鬼神的熱血手游。劍與刀塔游戲擁有各種非常經(jīng)典的玩法和特色人物可以自由選擇,各種豐富有趣的故事劇情帶領玩家走入這場緩慢的冒險之旅當中。在劍與刀塔游戲中展現(xiàn)出各個職業(yè)英雄的戰(zhàn)斗效果,玩家們在這里將經(jīng)歷重重困境,直至走上巔峰。
1、在這個沉浸式的世界之中,將會有著多種不同的玄幻故事,給你帶來多樣化的刺激體驗;
2、不斷的去擊殺更多的對手,帶來更為直爽的熱血戰(zhàn)斗,熟悉更多稀有的材料;
3、這些靈寵坐騎將跟隨你一起出戰(zhàn),感受超炫打斗特效,輕松主宰江湖;
劍與刀塔官網(wǎng)版是招募英雄展開對決的游戲,這里精致的控制角色養(yǎng)成,在自由對戰(zhàn)中升級。
挑戰(zhàn)更高級別的場景,穿梭在副本中隨意開啟新的系統(tǒng)。
探索更多領域在發(fā)展前行中收獲諸多獎勵,擊敗敵人完成夢幻般的角逐。
非常驚艷的天地之間作戰(zhàn),隨心的切換各種不同的精致場景功能。
坐騎護法與你一同征戰(zhàn)副本,通過各種大量試煉磨礪自己的心性。
將要和兄弟們一同踏上未知的冒險,消滅可怕的怪物,這就是屬于你的傳奇故事。
炫酷的戰(zhàn)斗場面,華麗的技能特效,這是你從未體驗過的全新版本,經(jīng)典魔幻主題。
1、3D技術模塊打造出真實的壯觀魔幻世界,千人同臺即時線上比賽。
2、豐富多彩的游戲游戲玩法隨心所欲玩,精美的服裝以及多變造型設計可隨便轉換。
3、酷炫翅膀和座騎陪你隨意打拼魔幻世界,也有魔寵陪著你一起作戰(zhàn)。
4、這個過程之中會遇到各種困難和危險,需要你去一一進行克服;
5、唯一能夠解決這些問題的方法是不斷地挑戰(zhàn)并完成任務,迅速提升自身的等級與實力。
6、這樣會有著獨特的引擎打造,給每位玩家?guī)硪粋真實的修仙世界,所有的內(nèi)容都變得相當?shù)哪屯?
7、通過多種不同的角色造型,相當?shù)呢S富,有著多種地方都是值得你去培養(yǎng)和探索的;
8、進入最夢幻的仙境世界,體驗眾多浪漫的玩法,輕松告別單身哦。
劍與遠征:一款帶著《刀塔傳奇》深刻烙印的策略性收菜手游
美好總是人們一直所追求的東西,而一款陌生的游戲如何能在最短的時間內(nèi)打動玩家的心呢?毫無疑問精美的游戲畫面絕對是吸引玩家們的一把利器。
對于劍與遠征的游戲畫面維一從來都是抱著很高的期待的,這不僅是當年刀塔傳奇吸引我最大的原因之一,同時也是對莉莉絲游戲美工的一種信任。
客觀說劍與遠征給維一的畫面感有些類似于之前的萬象物語這款游戲,同時兩款游戲還都是放置類的策略性手游。當然這就是題外話了,說回劍與遠征的畫面,除了這種讓人感覺比較輕松的畫風與系統(tǒng)UI之外,游戲里人物角色的立繪與動作也是非常討喜的,而這種感覺其實早在7年前的刀塔傳奇身上就已經(jīng)得到過驗證。
遙想7年前,大部分手游都還停留在2D固定畫面之時,一款能讓人物活靈活現(xiàn)動起來的手游絕對可以算作是一次偉大的嘗試,而刀塔傳奇能在當年紅遍大江南北的原因,除了Dota的廣泛玩家基礎外,這種非常具有特色的畫風與人物動態(tài)效果也是吸引玩家的核心因素之一。
而在7年后的今天,維一認為沿用這種已經(jīng)經(jīng)過時間印證的角色動態(tài)畫面也絕對是一種較為穩(wěn)妥的方式,想想當年刀塔傳奇可是做到了國內(nèi)第一手游的高度,而龐大的用戶人群雖然在今天已經(jīng)流失了很多,但當這些玩家看到這般熟悉的畫面,再加上刀塔傳奇的情懷,回歸劍與遠征也是在情理之中的事情(維一就是其中的代表之一)。
游戲角色
說到游戲角色,劍與遠征在初始人物上很討巧的使用了與刀塔傳奇類似的設定,例如刀塔傳奇中的初始角色小黑,在劍與遠征中也有一位非常類似的角色--暮色游俠伊拉。
又例如刀塔傳奇中初始五小強里的火女,在劍與遠征里也有一位非常類似的初始角色灰燼魔女米瑞兒。
這樣的人物設定就會有特別強的代入感,因為劍與遠征很重要的一個推廣方式就是打情懷牌,這樣的初始角色設定可以讓曾經(jīng)馳騁過刀塔傳奇的老玩家深感欣慰,而在獲取難度稍高一些的角色上做差異性的區(qū)別才是劍與遠征的核心策略。
此外劍與遠征與刀塔傳奇的人物都分為力量、敏捷與智力三種,同時也都有不同的陣營區(qū)分,這也為很多玩家再次增加了過去刀塔傳奇的代入感。
除此之外,例如人物的技能、人物的裝備等,劍與遠征都與刀塔傳奇可謂是一脈相承(兩款游戲的人物都可以有6個裝備,同時也都是3個普通技能+1個大招的技能設定)。
游戲玩法
說到劍與遠征的游戲玩法,維一覺得這個才是和刀塔傳奇最為相似的地方,甚至可以說就是一個模子刻出來的,它們都是5V5的游戲方式,也都是可以通過點擊人物來釋放大招的控制方式。
如果一定要說兩款游戲戰(zhàn)斗方式的區(qū)別,維一覺得第一就是一個是豎屏操作,一個是橫屏操作,第二就是劍與遠征的戰(zhàn)斗節(jié)奏要比刀塔傳奇快上許多,這當然也符合劍與遠征致力于做一款休閑性放置手游的初衷。
那么說到更大的游戲玩法層面,兩款手游也有很多的相似之處,例如劍與遠征中的競技場玩法和刀塔傳奇的競技場玩法就幾乎一模一樣,同時劍與遠征中的靈界迷宮玩法是不是和刀塔傳奇中的英雄遠征玩法很類似呢?
總結
其實另外還有諸如音樂、氪金等等方面都還沒講,但維一覺得這些對于我本人來講都是其次的,作為一個比較熱愛游戲的人,維一在劍與遠征身上看到了太多刀塔傳奇的影子,當年因為版權的原因,刀塔傳奇可以說是從國內(nèi)游戲界的巔峰重重的摔了下來,而經(jīng)過長期的糾紛處理后刀塔傳奇終于以小冰冰傳奇的新名字重新登場,但那時還在堅持玩這款游戲的朋友已經(jīng)少了大半。
今天劍與遠征借著刀塔傳奇的情懷再度披掛上陣,維一從它身上所看到的不僅有莉莉絲游戲對于刀塔傳奇的傳承之意,另也有不少值得贊許的內(nèi)核創(chuàng)新,希望劍與遠征能夠披著刀塔傳奇的影子真正成功的走出屬于自己的一條康莊大道,畢竟情懷終有落幕之日,自身的內(nèi)在魅力才是留住玩家們的核心因素。
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這個是經(jīng)典的2020卡點收費傳奇手游,有著許多經(jīng)典的職業(yè)人物,可以在游戲中控制人物挑戰(zhàn)許多的副本,可以通過查看副本,查看各種英雄角色進行戰(zhàn)斗,有著有著原汁原味的傳奇副本,可以多人進行組隊挑戰(zhàn)哦!
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