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星座英雄送神將版全新西方奇幻ARPG手游為你打開一個勇者斗龍的世界,游戲以完全自主原創(chuàng)蒸汽與魔法的世界觀為背景,各具特色的人物有著各自迥然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)貌,豐富的戰(zhàn)場組合技讓游戲節(jié)奏跌宕起伏。

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★游戲圍繞金、木、水、火、土五大元素展開,每種元素都有對應(yīng)英雄及怪物,巧用元素間的克制關(guān)系可以極大提升攻擊力。
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★五大屬性、多種英雄,各具特色的人物有著各自迥然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)貌?犰诺慕K極技能卡牌搭配上英雄裝備,在無限的自由度之中極大的擴展了構(gòu)筑深度。
★經(jīng)歷豐富的劇情,與女主角建立深刻羈絆。通過劇情與每日的約會養(yǎng)成互動,甚至還能免費獲得專屬福利!
七種職業(yè)自由搭配
狂戰(zhàn)士 魔法師 暗殺者 騎士等七種職業(yè)任你選擇,職業(yè)搭配,隨心所欲,不同的職業(yè)搭配帶給你不同的暢快體驗,各職業(yè)的相互配合,前中后排的變化,讓你的隊伍變化多端!
五種屬性相生相克
水 火 風(fēng) 光 暗 五種角色屬性,水火風(fēng)的循環(huán)克制,光與暗的相互克制,稍微調(diào)整你的隊伍屬性,困擾你的難題可能就會迎刃而解!
無限連擊暢快體驗
進階英雄,增加你的攻擊次數(shù),無限連擊把你的對手打到無力還擊,奧義必殺,瞬間爆炸,瘋狂輸出讓你的對手無處可逃!
副本挑戰(zhàn)不斷
沙場點兵,黃道十二宮,王者之戰(zhàn),元素試煉等多種副本,讓你的挑戰(zhàn)從不間斷,金幣經(jīng)驗應(yīng)有盡有!
數(shù)十英雄收集培養(yǎng)
數(shù)十種英雄等你收集,無論你喜歡三國的趙云還是水滸的武松,亦或是二次元中的蘭斯洛特,總有一款適合你,去收集你喜歡的角色,親手讓他們變得更加強大!
技能種類:
英雄技能分為主動技能與被動技能兩種。主動技能與被動技能均可消耗技能點數(shù)進行升級。升級后的技能屬性將有大幅度提升。此外,主動技能還可以進行覺醒,覺醒等級越高覺醒屬性也就越好。
必殺技能:
每個英雄都擁有一個自己獨有的必殺技能,釋放必殺技能需要足夠的怒氣值。怒氣值可以通過攻擊敵人、被攻擊等方式獲得。
主動技能:
主動技能分為三個普通攻擊技能。每個英雄初始擁有兩個普通攻擊技能,第三個普通攻擊技能需要英雄進階+1解鎖。
被動技能:
被動技能為英雄提供被動加成,需要通過英雄覺醒提升英雄星級來解鎖。
技能覺醒:
當(dāng)玩家團隊等級達(dá)到35級時即可開啟技能覺醒玩法,主動技能與必殺技能都可以進行覺醒,覺醒分為五個等級,普通技能需要消耗覺醒石進行覺醒,必殺技能則需要覺醒石與專屬寶具進行覺醒。覺醒后的技能會擁有不同的覺醒屬性。可在英雄→技能→對應(yīng)技能“覺醒”界面查看。
打擊狀態(tài)分為兩種:浮空和擊倒
浮空:使用挑飛技能將目標(biāo)打擊至空中,處于浮空狀態(tài)。攻擊浮空目標(biāo)時會計算浮空傷害加成。浮空打擊會出現(xiàn)能量寶珠。能量寶珠將被己方英雄吸收轉(zhuǎn)化成奧義能量,用于釋放必殺技能。
擊倒:使用下劈技能,打擊目標(biāo)使其倒地。攻擊倒地目標(biāo)可以打出生命寶珠,生命寶珠可以恢復(fù)受傷英雄的生命值。同時攻擊倒地目標(biāo)會計算擊倒回復(fù),擊倒回復(fù)會按比例增加生命寶珠的恢復(fù)血量。
?打擊方向:打擊方向分為向上、向下、向左三種。每個英雄操作按鈕上的箭頭,除了表示該英雄當(dāng)前回合可以出手的普通技能數(shù)量之外。還顯示了該英雄普通技能的打擊方向。
向上箭頭對應(yīng)浮空打擊,向下箭頭對應(yīng)擊倒打擊,向左箭頭對應(yīng)擊退打擊。合理分配技能先后順序,將同方向的技能集中在一起連續(xù)釋放能使戰(zhàn)斗更輕松快捷哦!
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傳奇中共有三個職業(yè),分別是戰(zhàn)士法師道士,每次角色也有每個不同的玩法裝備以及技能。
首先來說說戰(zhàn)士,戰(zhàn)士這個職業(yè)就是憑借著戰(zhàn)士的超高坦度和爆發(fā)出名,在游戲后期你如果在野外pk或者打boss的時候碰到一個大起的戰(zhàn)士,那基本上就是被秒殺的命,那么戰(zhàn)士的主要輸出技能是什么呢?戰(zhàn)士的主要輸出技能就是烈火劍法!就像當(dāng)初的魂十五就是第一個學(xué)會烈火劍法的戰(zhàn)士可以以一敵百無人能擋,基本上是無敵的存在而魂十五的絕學(xué)就是雙烈火,雙烈火的爆發(fā)可以說沒有人能成功地接下。
第二個來說說法師吧,可能很多小伙伴們心里認(rèn)知都會認(rèn)為法師不就是靠著法傷以及群體技能傷害打輸出嘛,小伙伴們和我以前的理解是一樣的,在野外無論是誰朋友成型的法師基本上兩個流星雨砸在你身上你就要跑路了,但是有沒有玩家想過,如果被戰(zhàn)士近身了呢? 我理解的就是法師最重要的核心技能就是魔法盾,法師的血量在沒有魔法盾的雙抗加持下身板是很脆弱的,碰到戰(zhàn)士基本就被秒,所以我的理解是法師的魔法盾才是法師的核心技能。
最后來說說道士,道士這個職業(yè)是很不受歡迎的,因為他既沒有戰(zhàn)士的坦度也沒有法師的群體傷害,這個輔助在玩家心里一直充當(dāng)著輔助位置,在沒有神獸的時候道士的所有技能都是偏向團隊的治療和增益的。直到召喚神獸的出現(xiàn),不僅讓道士有了可以輸出還有一個更重要的作用就是有人可以替道士拉仇恨了,這個神獸讓道士在游戲中的作用起到了翻倍的作用。所以法師的核心技能就是召喚獸了。
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