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更新:2020-06-13 11:3
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西山居游戲官方開(kāi)發(fā)的一款二次元武俠多角色游戲,劍網(wǎng)3:指尖江湖由騰訊發(fā)行,游戲中的畫(huà)面和人物立繪都做的超級(jí)好,玩家將體驗(yàn)六門(mén)派之間的戰(zhàn)斗,江湖風(fēng)云起,群俠聚指尖。

【六大門(mén)派 劍鑄青鋒】
由華山純陽(yáng)到揚(yáng)州七秀,自嵩山古剎少林再到秦嶺青巖萬(wàn)花,洛陽(yáng)東都烽煙不滅,西湖藏劍鑄劍聽(tīng)濤……走過(guò)千里遼闊大唐疆土,領(lǐng)略六大門(mén)派地域風(fēng)情。少俠可以闖蕩江湖結(jié)識(shí)名俠,品名劍大會(huì)英豪論劍,觀西湖名勝斷橋殘雪。
【明星俠客 集結(jié)上陣】
36名俠客集結(jié)上陣,各具特色的武學(xué)帶來(lái)豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn),藏劍弟子輕重二劍自由切換心法,葉凡紅塵武學(xué)凝雪成冰,葉煒無(wú)雙劍意封鎖敵援,葉英無(wú)上心劍一念傷人……每一位俠客都有專屬武學(xué)技能以及輕功,攻略俠客贏得好感即可集結(jié)上陣!
【烽崖前哨 策略防守】
闖蕩試煉之域,面對(duì)三路敵兵如同浪潮般的持續(xù)進(jìn)攻,少俠可以自由上陣三名俠客參戰(zhàn),布置奇兵、機(jī)關(guān)、守衛(wèi)在路途層層阻擊,守衛(wèi)本方大營(yíng)。隨著防守時(shí)間的流逝,敵人的進(jìn)攻也會(huì)愈加猛烈,少俠需要根據(jù)敵軍的陣勢(shì)及時(shí)調(diào)整防御策略。
【團(tuán)隊(duì)副本 挑戰(zhàn)開(kāi)荒】
四人小隊(duì)秘境【拭劍園】【靈霄峽】等,八人團(tuán)隊(duì)秘境【大光明寺】【神劍谷】【白帝城】等等高難挑戰(zhàn)蓄勢(shì)待發(fā),需要少俠與朋友齊力協(xié)助參與挑戰(zhàn)。藏起來(lái)的寶箱與機(jī)關(guān),豐富的首領(lǐng)技能機(jī)制,考驗(yàn)時(shí)機(jī)、配合、操作的團(tuán)隊(duì)破招體系,無(wú)盡酷爽的無(wú)雙戰(zhàn)斗等等多重機(jī)制,都將帶來(lái)淋漓極致的開(kāi)荒體驗(yàn)!
【百變招式 實(shí)時(shí)酣戰(zhàn)】
名劍大會(huì)3V3、江湖論劍1V1、陣營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)5V5、擂臺(tái)比武等豐富公平的競(jìng)技玩法帶來(lái)激爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)!自由上陣、極限連招、格擋閃避、多重武學(xué)等多樣戰(zhàn)斗玩法帶領(lǐng)少俠暢爽競(jìng)技體驗(yàn),轉(zhuǎn)守為攻的觸發(fā)技與化險(xiǎn)為夷的羈絆技也都將深化少俠的戰(zhàn)斗策略與體驗(yàn)。
無(wú)雙劍,寂劍,這些都是葉煒的盛名,作為藏劍山莊極負(fù)盛名的三莊主,我一直很喜歡這個(gè)角色,二測(cè)三測(cè)也一路玩了下來(lái),下面根據(jù)我在體服幾天的葉煒體驗(yàn)和一些其他葉煒玩家的討論,起草這一篇簡(jiǎn)單的葉煒入門(mén)攻略,讓大家更好的了解這位葉三莊主。角色機(jī)制:葉煒因?yàn)槠洫?dú)特的“無(wú)雙”機(jī)制,在使用任意技能的期間,三秒內(nèi)會(huì)有一個(gè)影分身可以刷新并施展其他技能,在這種機(jī)制的支持下,使葉煒擁有了繁雜的技能組合,也擁有了”無(wú)限”的可能性(后文中出現(xiàn)無(wú)雙劍意的場(chǎng)合通通用分身代替,方便大家理解)一:技能詳解心法:無(wú)雙劍意中規(guī)中矩的心法加成,亮眼的是提供了不少的吸血加成,讓葉煒在面臨一些需要回復(fù)或者單刷的活動(dòng)中,提供了不少的回復(fù)能力。一技能:凌濤
出劍朝前方3.5尺攻擊六次。3.5尺的距離,基本是只有貼臉才能命中。秘籍方面;殘頁(yè):分身施展的時(shí)候會(huì)心提高10%,并且每次會(huì)心減少1秒凌濤CD。(看起來(lái)很美好,實(shí)際上只有分身享受且不論pvepvp分身不都不常用這個(gè)技能)短篇:每命中一次減療10%,最多60%,持續(xù)六秒。(打滿可能不太容易,但是還是一個(gè)高額且持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的減療,pvp必點(diǎn)。)絕章:使用凌濤后下一個(gè)分身釋放的技能提高10%會(huì)心,20%的會(huì)效。(哦買(mǎi)噶,簡(jiǎn)單粗暴的效果,pve無(wú)腦點(diǎn)它,pvp在一些擂臺(tái)論劍的場(chǎng)所也可以考慮)二技能:破曉出劍朝前方3.5尺攻擊9次,機(jī)制和傷害乍一看和一技能相似,實(shí)際上攻擊頻率比一技能快,也就是秒傷比一技能高,而在pvp方面在第8下的時(shí)候會(huì)有一個(gè)前刺,會(huì)造成葉煒本身的小前移,對(duì)方的一個(gè)小擊退。
殘頁(yè):分身施展的時(shí)候會(huì)心提高10%,并且每次會(huì)心減少1秒破曉CD。(和一技能殘頁(yè)看起來(lái)一樣,然而實(shí)際上因?yàn)镃W的詞綴加成和2技能的高額秒傷,使用的頻率比1技能多的多,而且其他兩本秘籍都更偏向PVP,所以PVE基本都選擇殘頁(yè))斷篇:施展期間霸體,命中三次驅(qū)散一個(gè)增益.(最理想的打滿是可以驅(qū)散三個(gè)增益的,可以說(shuō)任何增益都保不住。pvp在打奶花,于睿這種高增益的奶的時(shí)候,可以嘗試點(diǎn)出)絕章:解控并霸體4s,出招后下一個(gè)分身”施展完成“后會(huì)與自身位置互換,注意是施展完成后,所以如果分身使用三,四技能這種帶位移的,是需要分身位移到目標(biāo)點(diǎn)再與你互換位置,會(huì)有一定的延時(shí)性,需要把握好,但是同時(shí)也具有很高級(jí)別的強(qiáng)制位移,目前基本是打斷不了的,被關(guān)天道里也能出的去。(所以PVP方面這本秘籍無(wú)疑是給了葉煒多一次的位移,也更多的可能性。建議常駐。但PVE因?yàn)檠訒r(shí)性的問(wèn)題,所以不太建議點(diǎn)出。)三技能:縱月沖向指定區(qū)域旋轉(zhuǎn)對(duì)目標(biāo)造成多段傷害,可在空中施展,機(jī)制類(lèi)似墨魚(yú)的二技能,加上秘籍后算是葉煒功能性最強(qiáng)的技能,下面我們看下秘籍。殘頁(yè):分身施展后命中目標(biāo)使其經(jīng)脈受損2秒。(簡(jiǎn)單的介紹,掩蓋不了它的強(qiáng)大,命中就是經(jīng)脈受損,2秒,雖然是需要分身施展,但是葉煒在PVP方面多了一個(gè)本體不進(jìn)場(chǎng),分身進(jìn)場(chǎng)干擾的功能性,pvp必點(diǎn)。)斷篇:可擊飛敵對(duì)目標(biāo)。(這個(gè)雖然是本體和分手都可以享受的擊飛,但是擊飛這種T2檔次的控制,在經(jīng)脈受損這種T1擋的控制面前,優(yōu)先級(jí)還是稍遜一籌。)絕章:出招后下一個(gè)分身的傷害提高20%。(樸實(shí)無(wú)華的傷害加成,PVE點(diǎn)出)四技能:懸鋒
跳躍至目標(biāo)區(qū)域上空下劈,隨后進(jìn)行兩段上挑攻擊,可在空中施展。(看似簡(jiǎn)單的技能,秒傷是四個(gè)小技能里最高的,不論是pve用來(lái)打輸出,還是pvp點(diǎn)出秘籍用來(lái)干擾或者進(jìn)場(chǎng),抉擇都很多,也側(cè)面說(shuō)明這個(gè)技能的強(qiáng)大)
殘頁(yè):招式效果改為在地面向自身前方出招,招式傷害提高20%。(這個(gè)秘籍應(yīng)該是策劃本意上的pve秘籍,但是實(shí)際上在循環(huán)4的pve循環(huán)中,點(diǎn)出絕章4的秒傷比點(diǎn)殘頁(yè)的4秒傷要高出不少,所以這個(gè)殘頁(yè)現(xiàn)在一般不點(diǎn)。)斷篇:下劈可以擊倒敵對(duì)目標(biāo)2秒。(雖然簡(jiǎn)單的擊倒控制,但是因?yàn)榭梢栽诳罩杏煞稚碓偬疬h(yuǎn)程釋放,目前pvp的感受是所有空軍被擊中都能被我從空中擊落,是真的算特別強(qiáng)的技能,這也是我論劍給出葉煒高分的原因。兩個(gè)字—好用。)絕章:出招后下一個(gè)分身可以施展懸峰。(很多人乍一看不知道什么意思,分身機(jī)制我們講過(guò)是使用一個(gè)技能后分身可以使用其他技能,但是不可以使用你用來(lái)觸發(fā)分身階段的技能,所以我們用懸峰觸發(fā)分身后,分身是不能使用懸鋒的,而點(diǎn)了這個(gè)秘籍后,使用懸鋒觸發(fā)分身,分身可以再使用懸鋒。而因?yàn)閼忆h這個(gè)技能的高額秒傷,所以我們pve方面需要頻繁的使用懸鋒,所以pve現(xiàn)在都常點(diǎn)這個(gè)秘籍。)絕招介紹:迷鴻亂野:
迅速出劍對(duì)目標(biāo)區(qū)域的敵對(duì)目標(biāo)造成多段傷害,命中目標(biāo)4次擊飛目標(biāo)。(霸體4秒,招式期間閃避30%)(使用手感上和小七的三技能一模一樣,選擇區(qū)域多次攻擊,命中四次擊飛,如果打滿的話,傷害還是很不錯(cuò)的,但是pvp一般很難打滿,常見(jiàn)的還是用來(lái)做一個(gè)位移,調(diào)整位置。Pve的話因?yàn)槿~煒本身是用小技能循環(huán)刷寂劍的,這個(gè)技能還是只能做填充。)瞬影封痕:
對(duì)面前范圍內(nèi)的目標(biāo)造成一次刺擊,定身目標(biāo)1s。(這個(gè)技能有一個(gè)分身的前搖,大約是2s左右,技能傷害也一般,PVP幾乎不用,主要亮點(diǎn)在PVP方面,前搖期間無(wú)法被攻擊,技能命中有1S的定身。但是需要一定的配合和控制,因?yàn)榍皳u期間是不具備任何控制的,經(jīng)常容易打不中人。)寂劍絕塵:刷新自己其他技能的調(diào)息時(shí)間,選中目標(biāo)區(qū)域插出一把寂劍,如果命中目標(biāo),使目標(biāo)陷入【孤立】狀態(tài),你和敵對(duì)目標(biāo)只能看見(jiàn)對(duì)方,持續(xù)5s。招式期間傷害提高10%(葉煒的核心技能,刷新其他技能CD,pve方面可以刷新技能的循環(huán)以及增傷10%,pvp方面則主要是孤立敵方玩家,不論是在抓點(diǎn),還是在補(bǔ)刀的時(shí)候,都有極其優(yōu)異的表現(xiàn)。
二:秘籍搭配及打法技巧PVE秘籍:3133葉煒雖然pve封神,但其的PVE點(diǎn)法也一直是眾說(shuō)紛紜,在此也感謝長(zhǎng)安,謝雲(yún)流,小銘幾位玩家?guī)臀覝y(cè)試,最終是3133這個(gè)點(diǎn)法,秒傷最高。與之相配的木樁循環(huán)是44142434【寂劍刷新】如此循環(huán)。實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)榧艅?huì)回原位,會(huì)卡無(wú)敵的幾個(gè)問(wèn)題,還需要大家實(shí)戰(zhàn)中多把握時(shí)機(jī),雖然強(qiáng),但是操作還是需要一定的熟練度,尤其是在高層的業(yè)障和神劍谷當(dāng)中。PVP方面競(jìng)技場(chǎng)(含常規(guī)和大師賽):2312.葉煒并不是一個(gè)主力的主C,更多的時(shí)候是作為一個(gè)抓點(diǎn),逼奶的輔C,常見(jiàn)的起手可以4影子3或者2影子3再4,打完情況不對(duì)立馬出戰(zhàn)圈,避免吃到太多承傷,增加奶媽隊(duì)友的壓力,更多的時(shí)候還是用影子的3去封內(nèi),4去擊落,本體寂劍抓人。這樣的套路。達(dá)到一個(gè)本人不進(jìn)場(chǎng),但是卻時(shí)刻有威脅的感覺(jué),讓對(duì)面不舒服,我們就舒服了,這就是JJC的葉煒。論劍方面:3212論劍方面,我覺(jué)得可以視為一個(gè)空軍的針對(duì)選法,頻繁利用自己影子不吃傷害的特效,4擊落,3封內(nèi),從而伺機(jī)打一波再換人,如果時(shí)機(jī)良好,能刷出寂劍,那也是能無(wú)傷換取對(duì)面大多數(shù)血量和內(nèi)勁的。但是因?yàn)轶w服論劍玩家并不多,本人沒(méi)有更深的研究,所以有論劍玩家有些自己的見(jiàn)解也可以再評(píng)論區(qū)寫(xiě)出來(lái),互相交流。三:特性選擇和養(yǎng)成心得一代宗師;斗轉(zhuǎn)星移;洞察人心;大道入化;悲恨催心;無(wú)雙一擊詞條推薦:4技能懸鋒6%通用詞條:連擊增傷/會(huì)心提高,站立增傷。四:總結(jié)葉煒這個(gè)角色,因?yàn)槠浔尘肮适卤容^豐滿,劇情也比較多,算是一個(gè)人格魅力特別強(qiáng)的角色,到了手游以后也更是如此,爽快的打擊感,獨(dú)特的寂劍機(jī)制,也是給了他PVE封神的能力,但是寂劍使用完成后會(huì)回到原位的機(jī)制,吃不到無(wú)敵的BUG,還是需要把握好技能釋放的時(shí)機(jī)。同時(shí)在PVP方面,并不硬朗的身板,寂劍后的真空期,還是讓這個(gè)角色略有爭(zhēng)議。(而且有點(diǎn)費(fèi)手,打一趟本下來(lái)真的怪累的)
以上就是葉煒的全部攻略,三測(cè)版本可能與正式服稍有出入,大家可以隨時(shí)在評(píng)論區(qū)與我提問(wèn),同時(shí)因?yàn)槲疫@也是一篇入門(mén)攻略,僅當(dāng)拋磚引玉,也希望專司單一領(lǐng)域的玩家能夠給出更深層次的意見(jiàn)和攻略。
藏劍弟弟有兩套心法,分為輕劍問(wèn)水訣與重劍山居劍意,簡(jiǎn)單理解就是有兩個(gè)形態(tài),但重劍形態(tài)只能維持一段時(shí)間,并不是單純的形態(tài)切換而已。
輕劍技(問(wèn)水訣)
技能一:九溪彌煙,以人物位置為中心,對(duì)圓形范圍內(nèi)敵人造成傷害,輸出類(lèi)型技能,沒(méi)有什么特點(diǎn)。
技能二:平湖斷月,向前方突進(jìn)造成傷害,第二段技能為黃龍吐翠,使用后人物會(huì)進(jìn)行后撤,于此同時(shí)舞劍造成傷害,第二段技能在后撤時(shí)也能進(jìn)行攻擊,是個(gè)防守或者后撤的好手段。
技能三:玉泉魚(yú)躍,360度突進(jìn)技能,可疊加三次充能,就是這個(gè)技能給予了藏劍弟弟極大的機(jī)動(dòng)性,他大概是跑路最快的一個(gè)了吧。
技能四:嘯日 水,使用技能后即可切換為重劍姿態(tài),要注意的是,這個(gè)切換后是有時(shí)限的,過(guò)后便會(huì)重新變?yōu)檩p劍姿態(tài)。同時(shí),閃避會(huì)改為招架,技能切換至重劍技能。
觸發(fā)技:夢(mèng)泉虎跑,對(duì)一定范圍內(nèi)血量最低的敵人進(jìn)行四段攻擊,命中后會(huì)對(duì)敵方附加減速效果。其觸發(fā)條件則是玉泉魚(yú)躍命中六次即可,難度還是很低的。最厲害的地方在于在釋放技能時(shí),不但有霸體,而且會(huì)為角色提供90%的閃避,輸出時(shí)大大降低了風(fēng)險(xiǎn),確實(shí)非常強(qiáng)勢(shì)。
重劍技(山居劍意)
技能一:云飛玉皇,需要吟唱的技能,對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)造成高額傷害,距離如果較近造成的傷害則會(huì)翻倍。這個(gè)技能范圍比較短,在兩秒蓄力時(shí)間的情況下,在論劍中就顯得比較雞肋,打不中的概率感覺(jué)還是很大的。
技能二:峰插云景,在人物正前方圓形范圍內(nèi)造成傷害,并會(huì)對(duì)目標(biāo)施加擊飛效果,雖然是附帶控制效果,但是對(duì)于機(jī)動(dòng)性較差的重劍姿態(tài)來(lái)說(shuō),可能是一把雙刃劍。
技能三:夕照雷鋒,第二個(gè)需要吟唱的技能,對(duì)前方范圍內(nèi)造成傷害,并附帶原地?fù)敉诵Ч,范圍較大,相比云飛玉皇來(lái)說(shuō)會(huì)比較容易命中一些。
技能四:嘯日 山,姿態(tài)切換回輕劍,與嘯日 水相同,會(huì)在小范圍內(nèi)造成傷害。
觸發(fā)技:風(fēng)來(lái)吳山,藏劍最具特色的代表技能,對(duì)就是大風(fēng)車(chē)!釋期間附帶霸體及30%的減傷效果,觸發(fā)條件為夕照雷鋒命中6次,我哭了,這在論劍里估計(jì)很能做到了,可惜呀。
觸發(fā)技:斷橋殘雪,成功閃避后即可使用該技能,同時(shí)在沒(méi)有閃避的重劍姿態(tài)下也可以使用,但附加效果不同,輕劍時(shí)會(huì)有30%閃避,重劍則為30%減傷附加效果!
劍網(wǎng)3指尖江湖第六門(mén)派藏劍上線了,而這個(gè)門(mén)派就是葉英所在的門(mén)派,看過(guò)動(dòng)漫的小伙伴,應(yīng)該都是非常熟悉了。
為此,新門(mén)派上線后,小編也是早早的進(jìn)行了攻略,打了幾個(gè)小時(shí)通關(guān)了藏劍的主線任務(wù),但打完之后,小編感覺(jué)這次的主線劇情,還是讓人有點(diǎn)失望的!
劇情動(dòng)畫(huà)是動(dòng)態(tài)漫
首先是劇情動(dòng)畫(huà),這個(gè)在游戲中是非常重要的,劍網(wǎng)3指尖江湖中前五個(gè)門(mén)派的劇情動(dòng)畫(huà)都是3D的動(dòng)畫(huà),畫(huà)面一般但配合劇情和配樂(lè),還是讓人有不錯(cuò)的體驗(yàn)的。
不過(guò),藏劍的劇情動(dòng)畫(huà)就凄慘的多了,居然是動(dòng)態(tài)漫!
動(dòng)態(tài)漫是什么,大家應(yīng)該都清楚,說(shuō)的好聽(tīng)點(diǎn)就是動(dòng)態(tài)漫畫(huà),說(shuō)的難聽(tīng)點(diǎn)就是配音的PPT,這樣的動(dòng)態(tài)漫對(duì)于喜歡看游戲劇情的玩家來(lái)說(shuō),真是挺難接受的,起碼小編看得非常難受。
主線戰(zhàn)斗太多了
除了劇情動(dòng)畫(huà)是動(dòng)態(tài)漫之外,主線中的戰(zhàn)斗劇情也太多了,走一段路就有一群小怪,中間出現(xiàn)的boss也是一堆堆的,而且戰(zhàn)斗力都挺高,如果沒(méi)有無(wú)雙模式,小編還不一定打的贏。
沒(méi)錯(cuò),在主線劇情中,玩家的角色是可以開(kāi)無(wú)雙模式的,只要破了boss的第一個(gè)技能,就可以開(kāi)啟無(wú)雙,然后輸出變得非常高,還能放幾個(gè)大招,也是非常帥氣的。
在藏劍的主線劇情中,小編也是一路打過(guò)來(lái)的,手都打酸了,真是非常的難受!
沈劍心給好評(píng)
當(dāng)然,藏劍的主線中也有一些不錯(cuò)的設(shè)定,比如沈劍心的出現(xiàn),就讓玩家感覺(jué)非常有趣。
這個(gè)角色在動(dòng)漫中人氣很高,而在主線劇情中,玩家經(jīng)常能在寶箱附近,看到這個(gè)有趣的人,然后我們就可以拿走他看著的寶箱,感覺(jué)非常的舒坦。
在后面的戰(zhàn)斗中,我們有時(shí)候還能切換沈劍心來(lái)戰(zhàn)斗,體驗(yàn)一下動(dòng)漫的豬腳,還是非常有趣的。
在后面,我們還能看到葉莊主的出現(xiàn),夕陽(yáng)下的葉英真是非常的帥氣,好像抽到葉英的突破卡,那樣就美滋滋了!
傳統(tǒng)套路沒(méi)了
藏劍的主線講的是弟子劍思,聽(tīng)了明教的傳言,然后追查真相的故事。
這個(gè)故事本身沒(méi)什么問(wèn)題,但缺少了主線劇情的傳統(tǒng),那就是悲劇和過(guò)招!
玩過(guò)前面五個(gè)門(mén)派主線的玩家都知道,主線任務(wù)中的傳統(tǒng)了,第一個(gè)就是死高人氣角色或者造成很大的遺憾,比如萬(wàn)花劇情中,高絳婷被欺騙廢了雙手,少林中木師傅被打成了碎片等等,都是以悲劇給了玩家很大的震撼。
第二個(gè)就是過(guò)招,雖然我們只是普通弟子,但最后在面對(duì)大boss的時(shí)候,都能用出所有的技能,跟boss過(guò)兩手,看上去非常的帥氣。
結(jié)果,在藏劍的主線中,這2大傳統(tǒng)都沒(méi)了。
本來(lái)小編以為會(huì)死個(gè)三莊主或者柳夕,結(jié)果三莊主被沈劍心救下了,后面也沒(méi)啥危險(xiǎn)的劇情了。
本以為能跟兩大法王過(guò)兩招,結(jié)果后續(xù)都是動(dòng)態(tài)漫劇情,輕松被抓了,碎星也被兩大法王拿走了,真是非常的可惜。
這樣的主線劇情,給玩家留下了不少的遺憾,但有一點(diǎn)非常值得稱贊,那就是獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。
打完主線后,小編的藏劍弟子已經(jīng)有5.4萬(wàn)的戰(zhàn)力了,主線中送了一套不錯(cuò)的4階紫裝,真是挺大方的。
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江湖系列手游
江湖手游一般有很多,這些江湖手游都是以經(jīng)典的武俠為亮點(diǎn)的游戲,超經(jīng)典的江湖系列之中,玩起來(lái)十分刺激有趣,游戲江湖畫(huà)風(fēng)是非常精致的,這類(lèi)游戲通常都是有著國(guó)風(fēng)游戲,玩起來(lái)十分刺激有趣。
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紳士江湖手游ios版
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