

騰訊萬國覺醒手游超高的自由度和開放的自由世界,體驗多種不同文明策略爭霸,用強大的英雄來幫助你征服世界吧,享受多人策略爭霸挑戰(zhàn),還有各種獨特的挑戰(zhàn)模式,讓你爭霸天下。

>>>若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?
>>>在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?
>>>八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?
答案就在這里!
《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場
橫跨歐亞,12個古代文明供你選擇,重演歷史進程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。
你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團;
隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;
當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座。
縱橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。
欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。
在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學(xué)。
即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——未來有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。
從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實的羈絆。
這,就是《萬國覺醒》。
執(zhí)政官,跟上我們的腳步
——千軍萬馬,即時開打!
1.首先看游戲公測時間,萬國覺醒是2020年9月份上線的,而文明與征服是2021年12月才上線的,后者是剛剛出來的新英雄,萬國覺醒這款不是大游戲商出的,熱度相對來說沒那么高,而且已經(jīng)開了一整年的時間了,這時候熱度相比游戲剛公測肯定是不能比的。
而文明與征服是2021年年底上線的新游戲,公測意味著活動非常多,此時玩家絕對是最多的,所以游戲熱度上毫無疑問是文明與征服更高。
2.開發(fā),萬國覺醒是海莉莉絲游戲,文明與征服是4399游戲,4399之前一直是小游戲比較出名,但是也出過不少手游,知名度肯定是后者比較高的,這類本身有一定玩家群,不過這個平臺玩家群多是未成年,或者說小學(xué)生比較多。
3.游戲玩法,其實這兩個真的差不多,都是開局選文明,組成陣容戰(zhàn)斗等等,細節(jié)上的玩法肯定是有點區(qū)別的,但大致玩法差不多,其實SLG游戲都是這樣的,如果玩家玩過萬國覺醒或者其他SLG游戲,玩文明與征服就能比較輕松掌握了,現(xiàn)在要玩一個游戲,肯定是先考慮福利比較多的。
4.平民分析,也就是充值方面其實這兩個游戲平民都是可以玩的,也就是說不大氪金都能玩的下去,但現(xiàn)在文明與征服剛剛出來,各個版本都會比較積極出活動,也就是說充值上會比較劃算一點,平民也不是一點都不充錢的,這種情況下選擇一個充值有利的會比較好。
所以總體分析,小編還是更建議玩家去下玩文明這款游戲的。
本期小編將為大家?guī)淼娜宋铮骸格R薩格泰的統(tǒng)治者」托米麗司,馬薩格泰女王,也是唯一一個,在大戰(zhàn)役中擊敗居魯士大帝的帝王,她的勝利也延緩 波斯帝國征服中東的進程;她此實踐自己的誓言,割下居魯士大帝的腦袋,放進盛血革囊,讓居魯士「飽飲鮮血」復(fù)仇!
「將領(lǐng)品質(zhì)」:「傳說級統(tǒng)帥」
「天賦配置」:「弓兵」「攻城」「進攻」
「戰(zhàn)場定位」:「集結(jié)」「輔助」
「入手途徑」:「最強執(zhí)政官」
「重點技能詳細解析」
「技能名稱」:「復(fù)仇之箭」
托米麗司主動技「復(fù)仇之箭」是很有趣的技能,托米麗司技能傷害,雖然并不出眾但是就像個起爆器!疊層越高,那么當(dāng)她甩出技能時,引爆疊層,隨 著疊層數(shù)量提高造成爆炸傷害!非常有趣,又具威脅性,威懾力;而當(dāng)疊層超過八層,毒性傷害將會翻倍,和四技能聯(lián)動也有實戰(zhàn)價值,爆發(fā)傷害不容 小覷!
萬國覺醒在游戲里引進全新機制,雖然面板傷害是很低,托米麗司不依賴毒性傷害的話非常的低,也就紫將水平,主打和四號技能「馬薩格泰反攻」的 聯(lián)動!不過也造成了困擾,至于造成了什么困擾只能保留到「馬薩格泰反攻」的解析,離再和你們一一細說了,下個技能!
「技能名稱」:「以日之名」
托米麗司三技能「以日之名」則是個增益技能,亦也是個詛咒技能!強力的弓兵攻擊強化還有破甲效果,提供了弓兵非凡的戰(zhàn)略價值,除提高傷害,和 友軍共享的破甲效果是更加誘人!破甲效果類似于凱撒,三秒,除了概率限制外并沒有局限攻城或是冷卻,只要臉白,就能夠保持覆蓋,圍毆時效果拔 群哇!
假設(shè)她的三技能「以日之名」觸發(fā)后多人群毆,破甲并非面板那樣,只要破甲就能多造成等數(shù)額外傷害,而是影響部隊的屬性,百分之一百一十的部隊 防御屬性加成就扣掉三十,就是這樣!或許聽起來不咋地但是如果群毆的話,傷害就差不多提升百分之七;但七個人,那就是四十九哇!百分之四十九 深化!
而游戲夾擊機制,每個人提升目標(biāo)百分之五受到傷害,七人到上限,那就是夾擊機制上限的百分之三十深化,第二個部隊開始,一個人加百分之五;加 上「以日之名」破甲帶來的傷害深化,加上夾擊的深化,那就是百分之七十九收益!七十九哇!這游戲里,也就只有源義經(jīng)能無任何限制情況,提供此 收益!
「技能名稱」:「馬薩格泰反攻」
技能毒素可說是托米麗司最值得驕傲的地方,也是強力的詛咒效果!類似「以日之名」群毆場合,加深目標(biāo)受到的技能傷害,收益是極為可觀的哇!只 要托米麗司任然存活戰(zhàn)場,那么加深效果,將會是全程常駐!試想,如果集團行動,集火目標(biāo),成群騎兵集火同一目標(biāo)斬殺高危目標(biāo),是完全可實現(xiàn)的 操作!
而當(dāng)四技能滿級時普攻時每輪疊加一層毒素,疊滿提升百分之四十五傷害!先不論托米麗司本身,如果成群騎兵,一堆鐵木真正包圍著你,加上托米麗 司,技能傷害提升四十五,那么六個鐵木,加上自身,那就是三百一十五的技能傷害收益的哇!百分之三百一十五的技能傷害收益哇!
不過很可惜的是,托米麗司技能,將會伴隨著引爆疊層時將清空目標(biāo)疊層,就是說需要時間再疊;而且,托米麗司并非愛德華鐵木真那般,怒氣值是正 常,并沒有先天性的優(yōu)勢或劣勢,一千點,以弓兵的怒氣堆疊速度,將會以一個偏快的速度洗掉毒素疊層,最多疊個八層,如何達成疊層和傷害之間平 衡是個挑戰(zhàn)。
「天賦點發(fā)」
沒有,沒有,重要的事情要說三遍!沒有!
「將領(lǐng)總結(jié)」
嗯哼,皮這一下我是真的很開心!咳咳--
托米麗司并沒有任何推薦的點發(fā),托米麗司推薦作為副將,因為搭配爆發(fā)類型將領(lǐng)時會因為技能,洗刷疊層這點,副將無法受益;搭配增益類型的將領(lǐng) 時,做副時效果都變更好,因此在這里就不給天賦點發(fā)了,大家隨便點一下就好了!
托米麗司也是被離所看好的將領(lǐng)!獨特機制還有附帶詛咒,除立繪不符合離的審美觀和依賴群架,都是一線水準(zhǔn);也為萬國覺醒,帶來了全新的盛行風(fēng) 氣!將領(lǐng)極高的群毆收益,想必會引領(lǐng)戰(zhàn)場進入新的時代!
弓兵
優(yōu)點:擁有游戲類同等級兵種最高的傷害,加上手長的優(yōu)勢可以在地形的配合下打出各種零傷亡的戰(zhàn)斗,如果是選中國作為發(fā)展地,那么弓兵一定是各位小伙伴們最優(yōu)培養(yǎng)的單位。
缺點:自身的血量及防御較脆,畢竟都是靠著高攻擊遠程擊殺敵人,如果傷害不夠的話,騎兵的沖鋒就能將其擊殺。
步兵
優(yōu)點:游戲內(nèi)擁有最強的坦度及血量,在攻城戰(zhàn)中是最為合適的兵種,搭配弓兵的遠程爆發(fā)輕松就能擊殺敵方的守軍。
缺點:速度較慢,在開闊地帶極易被人放風(fēng)箏打死,再加上自身傷害不高,單獨作戰(zhàn)不是騎兵的對手,傷害還不如騎兵高。
騎兵
優(yōu)點:傷害以及速度是游戲內(nèi)首屈一指的存在,既能作為主力部隊帶頭沖鋒,也能作為一直奇襲不對殺敵方一個措手不及,是游戲前期大部分玩家都比較合適的一個兵種。
缺點:自身的血量以及防御力較為薄弱,當(dāng)敵方攻擊強悍的情況下很可能再沒有近身時就撲街了,畢竟只有在廣闊地帶才能發(fā)揮實力。
1.中國特種兵比起其他的國家并不具備太強的優(yōu)勢,因為只有在高等級后才會發(fā)揮他的優(yōu)勢,建議零氪黨的玩家前期不用去招募。
2.由于中國自帶建筑速度提升,在前期我們可以比別人快速完成建筑的升級,所以在新區(qū)的時候要攢夠資源,不要可以升級的時候卻因為資源不夠卡住了。
3.中國比較推薦的兵種是騎兵,特別是在pve以及PVP玩法里面勝算特別大,前期建議小伙伴們盡量都培養(yǎng)騎兵去進行戰(zhàn)斗掠奪,快速獲取資源。
4.由于中國的特種兵不是太強勢,建議小伙伴們可以去別的國家招募特種兵,然后再轉(zhuǎn)回中國,或者直接靠著建筑速度提升的優(yōu)勢,利用高等級的科技與建筑等級來彌補差距,保證在戰(zhàn)斗中我方的兵種具有等級優(yōu)勢。
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