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經(jīng)典中國(guó)象棋游戲水墨風(fēng)視覺(jué)設(shè)計(jì)雅致耐看,棋譜復(fù)盤功能更是提升棋藝的實(shí)用利器。美中不足的是聯(lián)機(jī)匹配速度偶爾較慢,新手教程可增加互動(dòng)式練習(xí)。整體而言,它以極簡(jiǎn)操作與公平競(jìng)技,為玩家打造了一個(gè)隨時(shí)隨地切磋棋藝的優(yōu)質(zhì)平臺(tái),值得所有象棋愛(ài)好者入手。而且安裝包體積小,運(yùn)行流暢不卡頓,低配設(shè)備也能穩(wěn)定運(yùn)行,不占用過(guò)多手機(jī)或電腦存儲(chǔ)空間。

1、無(wú)解鎖、無(wú)道具,無(wú)任何收費(fèi)情況,完全免費(fèi)。
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5、多種棋子模式,多種漂亮棋盤,自由選擇,精美界面由你創(chuàng)造,盡在你手,歡迎下載。
1. 選擇游戲模式:進(jìn)入中國(guó)象棋主界面,選擇“殘局”模式進(jìn)入關(guān)卡列表;

2. 挑戰(zhàn)殘局關(guān)卡:選擇目標(biāo)殘局(如“漢雁雙飛”),按象棋規(guī)則移動(dòng)棋子破解殘局;

3. 切換殘局關(guān)卡:完成當(dāng)前殘局后,選擇其他關(guān)卡(如“兩仙傳道”),繼續(xù)挑戰(zhàn)新的殘局;

4. 選擇對(duì)局難度:返回主界面選擇“對(duì)局”模式,選定“中級(jí)難度”進(jìn)入對(duì)局準(zhǔn)備頁(yè);

5. 開始對(duì)局:在中級(jí)難度對(duì)局頁(yè)點(diǎn)擊“開始”,按象棋規(guī)則與對(duì)手進(jìn)行完整對(duì)局。

棋盤
象棋棋盤
棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫作“棋盤”。在方形的平面上,由九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在交叉點(diǎn)上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶稱為“河界”。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn))。整個(gè)棋盤以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學(xué)習(xí)棋譜方便起見(jiàn),現(xiàn)行規(guī)則規(guī)定:按九條豎線從右至左用中文數(shù)字一至九來(lái)表示紅方的每條豎線,用阿拉伯?dāng)?shù)字“1”~“9”來(lái)表示黑方的每條豎線。對(duì)弈開始之前,紅黑雙方應(yīng)該把棋子擺放在規(guī)定的位置。任何棋子每走一步,進(jìn)就寫“進(jìn)”,退就寫“退”,如果像車一樣橫著走,就寫“平”。
·直線
棋盤上較長(zhǎng)的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對(duì)面也從右往左依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。
·橫線
棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋子一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1-10表示。
·交叉點(diǎn)
直線與橫線相交的地方稱為“交叉點(diǎn)”。整個(gè)棋盤共有90個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。
·河界
棋盤中央沒(méi)有畫直線的地方稱為“河界”。它代表?xiàng)墤?zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。
·九宮
棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”的9個(gè)交叉點(diǎn)上活動(dòng)。 [14]
“楚漢界河”指的是河南省滎陽(yáng)市黃河南岸廣武山上的鴻溝。溝口寬約800米,深達(dá)200米,是古代的一處軍事要地。西漢初年楚漢相爭(zhēng)時(shí),漢高祖劉邦和西楚霸王項(xiàng)羽僅在滎陽(yáng)一帶就爆發(fā)了“大戰(zhàn)七十,小戰(zhàn)四十”,因種種原因項(xiàng)羽“乃與漢約,中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”,鴻溝便成了楚漢的邊界。如今鴻溝兩邊還有當(dāng)年兩軍對(duì)壘的城址,東邊是霸王城,西邊是漢王城。現(xiàn)漢霸王城面臨坍塌的危險(xiǎn),有關(guān)部門正在保衛(wèi)我國(guó)的古戰(zhàn)場(chǎng)。 [15]
棋子
棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
中國(guó)象棋棋盤與棋子
紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、仕各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
帥/將
紅方為“帥”,黑方為“將”。帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。
它只能在“九宮”之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
仕/士
紅方為“仕”,黑方為“士”。它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。士一次只能走一個(gè)斜格。
塞象眼
塞象眼
象/相
紅方為“相”,黑方為“象”。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于“河界”以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的“田”字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車(jū )
車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。俗稱“車行直路”。因此,一車最多可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
炮
炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同,但炮在吃子時(shí),必須跳過(guò)一個(gè)棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”、“翻山”。
馬走日與蹩馬腿
馬走日與蹩馬腿
馬
馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱“蹩馬腿”。
兵/卒
紅方為“兵”,黑方為“卒”。
兵(卒)只能向前走,不能后退,在未過(guò)河前,不能橫走。過(guò)河以后還可左、右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“小卒過(guò)河頂大車”之說(shuō)。
棋子價(jià)值
在對(duì)弈時(shí),雙方都要進(jìn)行不可避免的兌子【帥(將)是唯一不可兌換的棋子,下列子的價(jià)值如下(以車9分為例,帥(將)除外】
車——9分
戰(zhàn)斗力最強(qiáng)大的棋子,是作戰(zhàn)主力的第一位。車的價(jià)值最大,用分值來(lái)算是9分。開局階段應(yīng)盡量出車,“三步不出車,必定要輸棋 ”。
馬——4分
曲線型的活動(dòng),具有面的控制力,屬于中距離的作戰(zhàn)兵種。分值為4分。
炮——4.5分
是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)兵種,機(jī)動(dòng)性和突擊性較強(qiáng),開局時(shí)炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應(yīng)遠(yuǎn)懾,不可虛發(fā),殘局炮歸家。
相(象)、仕(士)——2分
保衛(wèi)將帥的防御性兵種,在一定情況下起助攻的作用!皳纹鹧鼋鞘,不怕馬來(lái)攻”,象盡量往中間連環(huán),陣容工整。
兵(卒)
未過(guò)河兵(只能向前)——1分
已過(guò)河兵(可以向前及左右移動(dòng))——2分
到底線的兵(由于只能左右移動(dòng))——1分
中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對(duì)活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。
帥(將)
將帥的價(jià)值及其運(yùn)用原則:
是全局的中心,勝負(fù)的標(biāo)志。除在殘局階段,一般沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)能力,在全局中應(yīng)以“靜”為原則。
說(shuō)明:
1:相和士是防守型的棋子,相是保護(hù)自己陣地的子,士是保護(hù)帥(將)的,所以棋子價(jià)值相當(dāng);
2:炮機(jī)動(dòng)如車,在開局階段比馬厲害,在殘局階段炮沒(méi)有架子,所以比馬差;
3:馬在開局因?yàn)槭荃客认拗疲圆蝗缗,但在殘局階段限制極少,所以比炮強(qiáng);
純正棋規(guī)還原:
嚴(yán)格遵循中國(guó)象棋的正式競(jìng)賽規(guī)則,包含將帥不照面、卒子過(guò)河橫豎走、炮隔子打等細(xì)節(jié),無(wú)任何魔改設(shè)定。
多難度人機(jī)對(duì)戰(zhàn):
內(nèi)置從入門、業(yè)余到專業(yè)、大師級(jí)別的 AI 對(duì)手,不同水平 AI 的走棋風(fēng)格差異明顯,適配新手練習(xí)與老手進(jìn)階。
國(guó)風(fēng)視覺(jué)風(fēng)格:
采用水墨丹青、實(shí)木紋理兩種棋盤主題,棋子建模精致立體,落子伴隨清脆音效,兼具傳統(tǒng)韻味與現(xiàn)代審美。
豐富殘局題庫(kù):
收錄上千道經(jīng)典殘局與古今名局,涵蓋殺法練習(xí)、戰(zhàn)術(shù)推演等類型,助力玩家提升殘局破解與中局謀劃能力。
一、起源于傳說(shuō)時(shí)代的黃帝。北宋晃補(bǔ)之《廣象戲格·序》說(shuō):“象戲兵戲也,黃帝之戰(zhàn),驅(qū)猛獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之!
二、起源于傳說(shuō)時(shí)代的神農(nóng)氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說(shuō):“神農(nóng)以日月星辰為象,唐相國(guó)牛僧孺用車、馬、士、卒加炮代之為機(jī)矣!
三、起源于舜的時(shí)期。傳說(shuō)舜的同父異母的弟弟叫象,象為人懶惰,好玩!,F(xiàn)代學(xué)者常任俠《中印藝術(shù)因緣》一書中說(shuō):“象因桀驁不馴,舜把他禁居起來(lái),又恐他寂寞,所以為他制作棋局,使他有所娛樂(lè)。因其名象,故稱象棋!
四、起源于周武王伐紂時(shí)。明代謝肇淛《五雜組》云:“象戲,相傳為周武伐紂時(shí)作,即不然,亦戰(zhàn)國(guó)兵家者之流,蓋彼時(shí)重車戰(zhàn)也。”
五、起源于春秋時(shí)期。象棋的“象”,是“象征”的意思,而與動(dòng)物象無(wú)關(guān)。象棋可能是模仿春秋兵制而產(chǎn)生的。象棋各子的名稱正好與春秋時(shí)期的兵制,即將、帥、車、馬、士、兵、卒等相吻合。不過(guò),象棋也可能是因?yàn)槠遄邮怯上笱乐瞥啥妹?nbsp;
六、起源于戰(zhàn)國(guó)之時(shí)!稘摯_居類書》載:“雍門周謂孟嘗君:‘足下燕居,則斗象棋,亦戰(zhàn)國(guó)之事也。’蓋戰(zhàn)國(guó)用兵,故時(shí)人用戰(zhàn)爭(zhēng)之象為棋勢(shì)也!
七、起源于楚漢相爭(zhēng)時(shí)期。象棋的棋盤的中間寫著“楚河漢界”,因此許多人都認(rèn)為這種說(shuō)法比較可信。也傳說(shuō)是韓信發(fā)明的。清梁同書《淵深海闊象棋譜序》:“又聞象棋始于韓信,朱子云博局紅也。”現(xiàn)代周家森《象棋源流考》:“韓信伐趙時(shí),作象棋和葉子戲以如士卒,因年終士卒思鄉(xiāng),一得博具,則相聚共戲,錢財(cái)輸盡,樂(lè)而忘歸。”
早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分別為:梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當(dāng)于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一種方形的棋盤。比賽時(shí),“投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互進(jìn)攻逼迫,而制對(duì)方于死地。春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)的兵制,以五人為伍,設(shè)伍長(zhǎng)一人,共六人,當(dāng)時(shí)作為軍事訓(xùn)練的足球游戲,也是每方六人。由此可見(jiàn),早期的象棋,是象征當(dāng)時(shí)戰(zhàn)斗的一種游戲。在這種棋制的基礎(chǔ)上,后來(lái)又出現(xiàn)一種叫"塞"的棋戲,只行棋不投箸,擺脫了早期象棋中僥幸取勝的成分。
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