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宮廷心機對話游戲是一款文字類宮斗游戲應(yīng)用,宮廷心機手游中玩家將想盡辦法在后宮中生存,自由選擇劇情發(fā)展,并且宮廷心機還有絕美的服飾搭配玩法。

宮廷心機對話游戲是一款宮廷爭斗題材的手游,
玩家可以在宮廷心機手游里選擇不同的游戲玩法,可以讓你在后宮爭斗中存活下來,成為最終的贏家,
宮廷心機對話游戲擁有精彩的后宮故事牽連出一段段的愛恨情仇,在這里你將會成為一名宮女,你要學(xué)會在危機四伏的皇宮里保護自己,
并且在宮廷心機手游盡可能的和妃子還有皇后打好關(guān)系,玩轉(zhuǎn)后宮并且獲得最珍貴的愛情。
1、穿越到古風(fēng)古韻的宮廷時代,成為后宮的妃子,開始為自己的人生鋪路;
2、攻略不同的NPC,組建自己的勢力,時刻掌握后宮的動態(tài);
3、及時的避免各種陷阱,在這里安穩(wěn)的生活,游戲充滿無限的樂趣。
1、后宮中有著大量特殊的角色,這些角色的性格各不相同,當(dāng)有一定,你不相信任何一個。
2、你可以選擇不同的男性角色開始攻略,攻略中會遇到各種不同的事件,帶來全新的劇情。
3、開放式的游戲玩法,有著大量獨特的結(jié)局設(shè)定,你可以通過不同的選擇來獲得不同結(jié)局。
4、上百套不同類的服裝可以挑選,不過都是宮廷風(fēng)格的服飾,盡情的發(fā)揮自己想象力,每天將自己打扮的美美噠;
5、劇情會根據(jù)你的選擇不斷的變化,而且劇情的發(fā)展還會影響游戲里的npc對你的態(tài)度,選擇后不能夠更改;
6、注意和npc培養(yǎng)好感度,特別是一些重要的人物,好感度足夠高他們可以在關(guān)鍵時刻救下你的性命。
經(jīng)典東方畫風(fēng),原汁原味的宮斗題材設(shè)計,從最普通的秀女不斷的成長,成為后宮之主;
四大類型的藍顏知己幫助你躲過宮中設(shè)置的各種陷阱,和他們發(fā)生一系列的故事,揭開剩下的劇情;
個性化的造型設(shè)計,華麗的古代服飾,在不同的場景中自由變換,體驗清代時期的生活。
1、千種美人出沒在內(nèi)宮里面,想要在這些美人之中崛起不會穿衣服可以不行;
2、貴妃的位置十分有限,敢于拼一把才有機會登上高位,大膽的衣服搭配讓主角引人注目;
3、收獲與皇室一族的唯美愛情吧,和太子還有皇子們見面,體驗真正屬于年輕人的戀愛經(jīng)歷。
宮廷游歷初體驗
來到宮廷中,小伙伴們首先將跟隨劇情的節(jié)奏,踏上熟悉宮廷的道路。立體化的宮廷空間,有了更多探索的可能性,一個轉(zhuǎn)角,可能會遇見恢弘的宮殿,也可能與靜謐的花園相逢,皇城、御花園的地圖里藏著許多驚喜,路邊的花叢采摘后可以獲得鮮花,皇城里的池塘都可以垂釣,對了,還要小心茂密的樹叢里隱藏的刺客!
宮廷情節(jié)再體驗
《宮廷心機》手游在是劇情上也頗有心思,角色入宮則會遇見完全不同的劇情哦,偏重事件不同角度的展現(xiàn),是非對錯由你自己決斷。女主劇情跌宕起,感情百轉(zhuǎn)千回,而男性劇情則從旁觀者入手,側(cè)面幫忙解決后宮事件,立體劇情等待大家全方位解讀。后宮選擇陣營很重要,尤其是派系選擇,關(guān)乎晉升發(fā)展,請諸位謹(jǐn)慎選擇哦,重回宮廷,愿大家都有好前程。
宮廷生活心體驗
前朝事多且雜,所幸還有獨屬于自己的一方天地,府邸時光總是那么慢,親自上手制作家具樂趣無窮,府邸空間任君布置,書房、會客區(qū)、臥室應(yīng)有盡有,風(fēng)格多樣,屋外的花園更是可塑性極強,喜愛布置的小伙伴可以在府邸里宅到天昏地暗,宮廷生活就是這么隨心所欲。
誠如以上所說,宮廷里不僅有明爭暗斗,更有許多細膩的溫情,只等你來親自感受,后宮風(fēng)云也可以是云淡風(fēng)輕的模樣呀!
億萬少女的宮廷夢!玩友時代旗下旗艦級新游《宮廷心機》是一款立體宮廷模擬養(yǎng)成手游。游戲采用唯美宮廷實景,人物高精建模,體驗移步換景、日夜變換的真實宮廷生活。雙視角多線劇情并行,權(quán)謀暗計與恩怨情深交織,真實且殘酷的宮廷大戲正在上演。全線養(yǎng)成玩法,分封妃嬪侯爵,入主后宮亦或權(quán)傾朝野?百態(tài)人生不妨來一次自主選擇。上百套綾羅美衣隨心更換,多重精致的古典妝容任性挑選,《宮廷心機》手游還原你最美的宮廷幻想!
宮廷游戲有多賺錢?
蘇州玩友時代科技股份有限公司(簡稱“玩友時代”)這家公司于2010年成立,在研發(fā)女性向古風(fēng)游戲上可謂占據(jù)了“領(lǐng)頭羊”的位置。從IPO申請書來看,玩友時代2018年營收凈利更是雙雙逆風(fēng)增長,營收14.64億,利潤,旗下兩款拳頭產(chǎn)品《熹妃Q傳》與《熹妃傳》更是吸金逾11億!
一、玩友時代2018年營收破14億!凈利同增185%
根據(jù)玩友時代提交的IPO申請書(申請版本)顯示,截至2018年12月31日,該公司營收由2016年人民幣5.69億元增至2017年人民幣7.00億元,到2018年增至14.64億元,年度凈利潤則分別為8070萬元、1.18億元、3.37億。2016年至2018年復(fù)合年增長率高達60.5%。盡管2018年中整個游戲行業(yè)面臨寒冬,玩友時代卻逆流而上,其2018年營收與凈利分別同比增長109.1%和185.59%!
除了營收與凈利兩個數(shù)字表現(xiàn)亮眼外,玩友時代的毛利率也較為穩(wěn)健。該公司在2016年至2018年期間毛利率分別為63.0%、61.7%、62.7%,連續(xù)三年保持在60.0%以上。
二、四款游戲助其走上IPO:2018年《熹妃Q傳》與《熹妃傳》吸金逾11億!
玩友時代能夠在2018年中取得如此靚麗的成績,主要歸功于四大支柱:《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計手游》及《京門風(fēng)月》。其中《熹妃Q傳》所帶來的營收占比高達47.2%,《熹妃傳》則為30.3%,這兩大爆款所貢獻的營收占比已接近78%。而這四款游戲于2016年、2017年及2018各年分別共占總營收的93.4%、97.0%、99.5%。
其中《熹妃傳》是玩友時代首款大型女性向中國古風(fēng)美學(xué)手游,游戲于2015年6月正式上線,目前已經(jīng)用8種不同語言版本發(fā)行。作為女性向中國古風(fēng)游戲的先行者,《熹妃傳》高峰期DAU及MAU分別為41.27萬及210.6萬,每月銷售收入約4600萬。此外據(jù)玩友時代預(yù)計,《熹妃傳》的穩(wěn)定成熟期將超過48個月,整個周期將超過72個月,遠超同類手機游戲的3-12個月的一般周期。
而《熹妃Q傳》則是玩友時代首個以《熹妃傳》同一故事為藍本的3D游戲,于2017年9月上線后廣受歡迎。高峰期DAU及MAU分別為55.9萬和325萬,每月銷售收入達7370萬。
除了以上兩款吸金主力外,分別于2016年與2018年發(fā)行的《京門風(fēng)月》與《宮廷計手游》均為2D女性向中國古風(fēng)游戲。前者在高峰期時DAU和MAU分別為18.3萬和129萬,每月收入約為1250萬。而《宮廷計手游》高峰期DAU和MAU為25.6萬和160.3萬,每月收入4020萬。同時在2019年1月,玩友時代推出了《宮廷計手游》的韓文版,目前正計劃推向東南亞及北美。
若從累計注冊玩家數(shù)據(jù)而言,截至2018年12月31日,《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計手游》及《京門風(fēng)月》這四款游戲的累計注冊玩家已達8.67億,較2017年同比增長54.27%。其中《熹妃傳》2018年累計注冊玩家數(shù)約為4.31億,占去了總數(shù)的半壁江山。
若從排名而言,《熹妃傳》,《熹妃Q傳》《宮廷計手游》于首次發(fā)行后不久便獲得App Store暢銷游戲榜的最高排名分別為第20位,15位及15位。截至2019年2月8日,上列游戲亦穩(wěn)占App Store暢銷游戲榜分別第66位,32位及48位。
除了近期這四款大熱產(chǎn)品以外,玩友時代曾于2010年12月推出首款名為《宮廷計》的網(wǎng)絡(luò)游戲并大受歡迎,成為公司旗艦游戲之一。自此,玩友時代繼續(xù)擴張其游戲作品并推出多款手游,例如2012年《宮廷風(fēng)云》和2014年《宮廷Q傳》。
展望2019年與2020年,玩友時代的游戲儲備相當(dāng)豐富,包括了九個具不同語言版本的新手機游戲、五個現(xiàn)有游戲的新語言版本及四個H5游戲;而游戲類型也更多樣化,如模擬戰(zhàn)爭策略游戲、MMORPG、模擬經(jīng)營及卡牌游戲。其中《諸神幻想》及《心跳計劃》等三款新游戲已完成游戲注冊及獲得游戲發(fā)行號。
玩友時代打造爆款的背后,必然離不開研發(fā)團隊過硬的實力。截至2018年12月31日,該公司擁有757名雇員組成的強大研發(fā)團隊,占員工總數(shù)的67.2%。此外在2016年、2017年還有2018年,玩友時代研發(fā)開支分別為6360萬、8940萬、1364萬,占同期總收入分別11.2%,12.8%與9.3%。
三、2018年海外營收近3億,出戰(zhàn)韓國市場成績亮眼
早在2011年玩友時代便已放眼海外市場,經(jīng)過多年耕耘已建立強勁的本地化能力,無論是文化差異,美術(shù)設(shè)計或是流行游戲玩法均積累了豐富經(jīng)驗。因此在2018年海外市場收益方面,該部分收益由2017年的人民幣11.3億大幅上升至2018年27.63億元,同比增長144.5%。這要歸功于在2018年中,由韓國市場產(chǎn)生的收益漲至8892萬元,同比飆升逾300%; 而日本市場也傳來喜訊,該市場在2018年海外營收占比10.2%,為2816萬。
截至2018年,玩友時代來自海外市場的營收在游戲收益中占比維持15%以上。2016至2018年期間該占比分別為18.6%,16.2%和18.9%。在國內(nèi)游戲行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)的情況下,發(fā)力海外市場無疑能助力玩友時代減少對國內(nèi)市場的依賴。
四、悶聲發(fā)大財?shù)膶m廷游戲,到底有多賺錢?
從2010年公司成立開始,玩友時代就一直深耕女性向古風(fēng)游戲,從《京門風(fēng)月》、到《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、及《宮廷計手游》,無一不是宮廷游戲領(lǐng)域的知名產(chǎn)品,而且在女性向游戲中同樣非常吃香。
據(jù)招股書上的數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)女性的購買能力在近十年來穩(wěn)步上揚,2022年國內(nèi)女性向游戲的市場規(guī)模預(yù)計達到935億,在市場中的占比將從2017年的22.9%增長至30.1%。產(chǎn)品營收節(jié)節(jié)攀升的背后,是整個市場的快速崛起和成熟。
如今這四款宮廷游戲,支撐起了玩友時代的IPO之路。
而這幾年,宮廷類游戲盡管涉足的公司不多,但亮眼的產(chǎn)品幾乎沒有間斷過,市場空間并不小,屬于典型的悶聲發(fā)財。除了玩友時代之外,還有藍港的《甄嬛傳》和《胭脂妃》,以及《武媚娘傳奇》、《宮廷Q傳》、《羋月傳》、《宮廷風(fēng)云》、《宮心計》、《錦繡未央》等,甚至還有《極品芝麻官》、《我在大清當(dāng)皇帝HD》、《叫我萬歲爺》、《君臨天下》等這類型宮廷游戲,細分類別并不少。同時這些產(chǎn)品盡管用戶范圍不廣,但大多在暢銷榜上有過不錯的表現(xiàn),吸金能力不差。
除此之外,近年來宮廷游戲成功出海的例子也不在少數(shù),特有的國風(fēng)和相關(guān)劇情養(yǎng)成,是其他類別游戲所不具備的。
玩友時代的IPO,讓我們看到了宮廷游戲背后的強勁潛力,但同時也并不是所有公司都能在入局后分到羹,因為這個品類門檻并不低,對目標(biāo)用戶的了解要足夠深,需要沉淀和深耕。而這也正是玩友時代能做到宮廷品類的龍頭的核心原因。
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