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更新:2020-06-28 16:43
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百戰(zhàn)先鋒決斗手游把原著的劇情和角色完美還原,感受澎湃的戰(zhàn)斗,青春的回憶再次到來(lái),和當(dāng)年夢(mèng)想成為的主角踏上冒險(xiǎn)之路,各位勇者等著你前來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

《百戰(zhàn)先鋒》是一款3D次世代TCG策略智慧型集卡對(duì)戰(zhàn)手機(jī)游戲,打破系列次元,歷代卡組完全收錄! TCG策略向游戲,構(gòu)筑你的專(zhuān)屬套路! 「?jìng)鞒薪?jīng)典 融入新劇情提升代入感」 相比起原作,全新改版的《百戰(zhàn)先鋒》擁有更加暢快的游戲節(jié)奏,讓決斗者們能夠任何地點(diǎn)或者時(shí)間快速完成一場(chǎng)對(duì)決;游戲的劇情在還原經(jīng)典之外又創(chuàng)新的加入了次世代的故事,讓參與者快速參與提升游戲的代入感;值得一提的是,暗之神官的劇情大揭秘讓童年回憶,經(jīng)典重現(xiàn)。 「化繁為簡(jiǎn) 新玩家也能享受游戲樂(lè)趣」 《百戰(zhàn)先鋒》的規(guī)則也經(jīng)過(guò)了全新的優(yōu)化,戰(zhàn)斗規(guī)則上也在Duel Links決斗聯(lián)盟的基礎(chǔ)上再一次優(yōu)化。使對(duì)決能夠更加的流暢進(jìn)行,化繁為簡(jiǎn)的同時(shí),充分保留游戲的策略性。即使是新玩家,也能很快上手,享受游戲樂(lè)趣! 「3D表現(xiàn) 前所未有的戰(zhàn)斗對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)」 《百戰(zhàn)先鋒》的戰(zhàn)斗進(jìn)行了全新的升級(jí),所有怪物卡牌被召喚時(shí),都將以3D怪獸形式登場(chǎng),打造前所未有的戰(zhàn)斗對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。還有休閑賽與決斗聯(lián)盟兩種賽制。無(wú)論是休閑還是競(jìng)技,讓決斗者都能充分享受PVP對(duì)決的樂(lè)趣。
傳承經(jīng)典 融入新劇情提升代入感
相比起原作,全新改版的《百戰(zhàn)先鋒》擁有更加暢快的游戲節(jié)奏,讓決斗者們能夠任何地點(diǎn)或者時(shí)間快速完成一場(chǎng)對(duì)決;游戲的劇情在還原經(jīng)典之外又創(chuàng)新的加入了次世代的故事,讓參與者快速參與提升游戲的代入感;值得一提的是,暗之神官的劇情大揭秘讓童年回憶,經(jīng)典重現(xiàn)。
化繁為簡(jiǎn) 新玩家也能享受游戲樂(lè)趣
《百戰(zhàn)先鋒》的規(guī)則也經(jīng)過(guò)了全新的優(yōu)化,戰(zhàn)斗規(guī)則上也在Duel Links決斗聯(lián)盟的基礎(chǔ)上再一次優(yōu)化。使對(duì)決能夠更加的流暢進(jìn)行,化繁為簡(jiǎn)的同時(shí),充分保留游戲的策略性。即使是新玩家,也能很快上手,享受游戲樂(lè)趣!
3D表現(xiàn) 前所未有的戰(zhàn)斗對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)
《百戰(zhàn)先鋒》的戰(zhàn)斗進(jìn)行了全新的升級(jí),所有怪物卡牌被召喚時(shí),都將以3D怪獸形式登場(chǎng),打造前所未有的戰(zhàn)斗對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。還有休閑賽與決斗聯(lián)盟兩種賽制。無(wú)論是休閑還是競(jìng)技,讓決斗者都能充分享受PVP對(duì)決的樂(lè)趣
1、戰(zhàn)斗時(shí)根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景選擇使用各種卡牌,跟對(duì)手斗智斗勇;
2、你需要充分了解每張卡牌的特性,在此基礎(chǔ)之上才能搭配出最強(qiáng)牌組;
3、積極完成各項(xiàng)任務(wù),大量收集卡牌,這樣能豐富你的戰(zhàn)略決策。
4、被優(yōu)化過(guò)的戰(zhàn)斗規(guī)則,大大降低了游玩門(mén)檻,使得新玩家也能快速上手;
5、一直很喜歡游戲王這部動(dòng)漫,能在游戲里重溫兒時(shí)回憶的同時(shí)還能夠爽快對(duì)戰(zhàn),太棒了!
百戰(zhàn)先鋒決斗手游更新內(nèi)容
戰(zhàn)斗系統(tǒng)調(diào)整;
道具和人物新增。
加入能量系統(tǒng),移除冷卻回合設(shè)定。
冒險(xiǎn)玩法調(diào)整;
優(yōu)化關(guān)卡地圖,增加噴氣背包,無(wú)限關(guān)卡等玩法模式。
競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)玩法優(yōu)化
玩家現(xiàn)在更加方便地和其他玩家一較高下,爭(zhēng)奪天梯排名,領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
玩法新增
活動(dòng)關(guān)卡玩法調(diào)整,槍林彈雨暫不開(kāi)放,火箭背包增加每周任務(wù)。
增加極具挑戰(zhàn)的組隊(duì)副本玩法,可以和其他玩法,一起挑戰(zhàn)巨型Boss。
增加解謎關(guān)卡玩法,腦洞大開(kāi),發(fā)掘裝備的無(wú)限可能吧。
增加每日任務(wù)功能
完成每日任務(wù),輕松升級(jí)。
天賦系統(tǒng)開(kāi)啟
天賦系統(tǒng),可以附加大量的冒險(xiǎn)屬性。
運(yùn)營(yíng)活動(dòng)新增
增加攜手同行,等級(jí)飆升,闖關(guān)達(dá)人等運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。
新手優(yōu)化
新手引導(dǎo)調(diào)整
首頁(yè)增加指引性任務(wù)。
自從萬(wàn)智牌面世以來(lái),各種各樣的集換式卡牌游戲(TCG)層出不窮,也不斷有新人跳進(jìn)TCG游戲的“大坑”里。而面對(duì)茫茫多的一套又一套的新卡,不少萌新都會(huì)有很多的問(wèn)號(hào):TCG游戲一定要通過(guò)印新卡才能延長(zhǎng)壽命嗎?一味地印新卡是否會(huì)適得其反地縮短游戲的壽命呢?
可如今它的命運(yùn)似乎就是如此,想活命,當(dāng)然要印卡!但除印卡之外,TCG游戲其實(shí)還有很多獨(dú)門(mén)生存之道,本文就為你一一道來(lái)。
壽命的保障——IP加持
絕大多數(shù)活得比較久的TCG游戲都自有一套相對(duì)完整的世界觀,且有不少是知名動(dòng)漫影視IP的衍生之作。比如動(dòng)漫愛(ài)好者們所熟知的《游戲王》、《精靈寶可夢(mèng)》、《龍珠》、《高達(dá)》等都有相應(yīng)世界觀的TCG系列作品,雖然其中一部分已經(jīng)因?yàn)楦鞣N原因而“涼涼”了,但是相較于一些原創(chuàng)世界觀的TCG如《Shadow Era》來(lái)說(shuō),有大IP加持的TCG游戲總體來(lái)說(shuō)存活的時(shí)間更長(zhǎng)。
因?yàn)橛蠭P的加持,游戲也更容易“出圈”,對(duì)于不怎么玩卡牌游戲的IP粉,僅出于收集喜愛(ài)角色的卡牌的目的也會(huì)讓他們氪金買(mǎi)上幾包。而《變形金剛TCG》更是選擇打出“情懷牌”來(lái)賣(mài)卡——游戲卡牌不僅采用了超大的尺寸(與萬(wàn)智指揮官同尺寸,并且還有更大的尺寸),卡牌還全部采用了G1風(fēng)格的插畫(huà),且自帶閃卡!在變形金剛老粉眼中,G1風(fēng)格插畫(huà)自帶超強(qiáng)的情懷BUFF,“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”自然也不在話下。
說(shuō)到IP加持,不得不提的便是《魔獸世界TCG》,作為《爐石傳說(shuō)》的前身,WOWTCG也曾在一段時(shí)間里叱咤風(fēng)云,它還為我們演示了一波獨(dú)特的運(yùn)營(yíng)操作:售賣(mài)刮刮卡——玩家購(gòu)買(mǎi)WOWTCG刮刮卡所獲得的兌換碼可以用于兌換網(wǎng)游《魔獸世界》中的特殊寵物、道具、坐騎。
尤其是2011年時(shí)令所有玩家記憶猶新的“迅捷幽靈虎”,唯一獲得渠道便是WOWTCG刮刮卡,一時(shí)間無(wú)數(shù)魔獸玩家為一張幽靈虎而瘋狂開(kāi)包,暴雪自然也是印卡印得飛起。且不談這種操作孰優(yōu)孰劣,若其背后沒(méi)有一個(gè)強(qiáng)大的IP作為支撐,又怎能有這種強(qiáng)大的吸金能力呢?
氪金的動(dòng)力——卡牌插畫(huà)
與IP類(lèi)似,對(duì)于純粹的卡牌游戲來(lái)說(shuō),卡面插畫(huà)的好看與否也直接關(guān)系到卡牌是否賣(mài)得出去。在TCG圈里,總有這樣一批神秘玩家,他們不停地買(mǎi)新卡、收藏同張卡的所有不同版本、收藏某個(gè)畫(huà)師的所有插畫(huà)作品,而掏錢(qián)的動(dòng)力全都來(lái)源于“買(mǎi)來(lái)看畫(huà)”。
除此之外,聰明的商家還增加了一種特殊的“閃卡”,來(lái)提升卡牌的銷(xiāo)量。所謂閃卡,就是采用了特殊印刷工藝后,卡面會(huì)有炫彩反光的卡牌,但閃卡與非閃卡的卡牌內(nèi)容無(wú)異。就像爐石里的金卡,買(mǎi)它單純就是為了好看、想收藏,還有最最重要的一點(diǎn)——“爆率低”。由于獲取途徑較少,閃卡的二手售價(jià)一般也會(huì)比普通版的卡牌高一些。
接觸過(guò)較多TCG游戲的玩家也許還聽(tīng)過(guò)或買(mǎi)過(guò)一種卡——異畫(huà)卡。異畫(huà)卡通常都有特定的主題,比如《萬(wàn)智牌》最近的“哥斯拉”系列異畫(huà)卡,就是和哥斯拉聯(lián)動(dòng)推出的。
這類(lèi)異畫(huà)卡的獲取一般都需要通過(guò)一些特殊渠道,比如在指定地區(qū)限定發(fā)售。異畫(huà)卡相較于閃卡和普通卡,除了插畫(huà)上的變動(dòng)以外,UI界面也會(huì)作相應(yīng)更改,并且有些異畫(huà)卡出廠即閃卡,收藏價(jià)值瞬間飆升。當(dāng)然了,異畫(huà)卡的獲取途徑主要也是“氪金買(mǎi)卡”。
“船新”的版本——玩法擴(kuò)展
除了IP和插畫(huà),一款游戲最重要的賣(mài)點(diǎn)莫過(guò)于玩法,只有游戲好玩、耐玩,才會(huì)有足夠多的新老玩家支撐起賬面的流水,印的卡才能不斷賣(mài)出。TCG類(lèi)游戲有著很高的自由度和擴(kuò)展性,使得它對(duì)游戲內(nèi)容的追加可以持續(xù)不斷地進(jìn)行,這是印卡的必要前提,也是印卡中最為關(guān)鍵的一環(huán)。
對(duì)游戲內(nèi)容的追加則主要體現(xiàn)在新機(jī)制的引入。例如《萬(wàn)智牌》在洛溫版本引入“鵬洛客”這一新類(lèi)別的卡牌,使得游戲策略的豐富性再上了一個(gè)臺(tái)階。
除了增加卡牌的類(lèi)別,還有引入全新的“關(guān)鍵詞”、出新的生物種族、新的召喚方式等等途徑來(lái)為游戲增加更多玩法和趣味。而這些新內(nèi)容的背后,就是一次次的印新卡,表現(xiàn)出來(lái)也就是游戲環(huán)境的變更、版本的更替。大多數(shù)休閑玩家在原有內(nèi)容上體驗(yàn)一段時(shí)間后很容易感到厭倦,及時(shí)地更新游戲內(nèi)容將點(diǎn)燃玩家新一輪的熱情(同時(shí)掏空錢(qián)袋),這對(duì)于維持玩家社群活躍度有著決定性的作用。
新版本有新內(nèi)容固然是好的,但若是太過(guò)于追求新內(nèi)容而動(dòng)搖了游戲的根基,那可能就會(huì)讓一款TCG突然“暴斃”。
曾經(jīng)有一款基于《高達(dá)》世界觀下的TCG游戲,就是在幾次版本更新后,突然推翻了基礎(chǔ)版內(nèi)容,宣布進(jìn)入2.0時(shí)代,而1.0時(shí)代的所有卡牌將無(wú)法在官方賽事中使用,這次更新也激怒了無(wú)數(shù)死忠粉,一石激起千層浪,瞬間大量玩家集體退坑,直接對(duì)游戲宣判了“死刑”。
吸金的法寶——線下賽事
為了想盡辦法吸引更多玩家掏錢(qián),提升游戲關(guān)注度的同時(shí)又能穩(wěn)固玩家群體,TCG游戲線下賽事應(yīng)運(yùn)而生。吸引玩家來(lái)參加比賽的最好方式莫過(guò)于“參賽專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì)卡”,不論是比賽定制卡還是新人禮包卡,都不失為吸引玩家走入線下手段。當(dāng)有足夠的玩家加入賽事時(shí),針對(duì)不同玩家群體,以《萬(wàn)智牌》為例又分別產(chǎn)生了“輪抽”、“T2”、“摩登”等不同類(lèi)別的賽制。
對(duì)于休閑玩家,版本發(fā)售現(xiàn)開(kāi)賽是一個(gè)十分不錯(cuò)的賽制,參賽報(bào)名就可以現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)包,然后用開(kāi)出來(lái)的卡牌立刻組成一套牌組與其他玩家同場(chǎng)比試;對(duì)于進(jìn)階玩家,T2、輪抽賽制就是更適合的選擇,組牌更有選擇、對(duì)戰(zhàn)更需要硬實(shí)力,是展現(xiàn)牌技的絕妙機(jī)會(huì);對(duì)于死忠老玩家,也有摩登(類(lèi)比爐石的狂野模式)的舞臺(tái)來(lái)一展身手。
有了線下賽事,玩家參與游戲的積極性也變高了,玩家自發(fā)形成的社群也會(huì)越來(lái)越豐富,這十分有利于游戲的存活,從而推動(dòng)游戲的發(fā)展進(jìn)入良性循環(huán),玩家和商家雙贏。
小結(jié)
從TCG游戲的歷史來(lái)看上,“印卡”其實(shí)是一把雙刃劍,只要印得巧、印得好,讓游戲起死回生的例子也不少;而印得不好,導(dǎo)致游戲直接“暴斃”的例子更是比比皆是?傊甌CG游戲要想“活得久”,印卡是必須的,但如何才能“印得好”,就要結(jié)合TCG游戲的生存之道來(lái)綜合考量了。
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