


《鴻圖之下》是一款三國策略卡牌的手游,游戲中有SLG元素,并且還有各種競技內(nèi)容,通過對不同的陣營的搭配,玩家可以在游戲中體驗最真實的對戰(zhàn),另外游戲中還原了所有場景和戰(zhàn)役,讓玩家可以在游戲中體驗到原汁原味的三國世界。

鴻圖之下,讓玩家們回到一千多年前的三國古戰(zhàn)場去建功立業(yè)的熱血戰(zhàn)爭手游,所有的角色都能夠由玩家們自行去創(chuàng)建,比如你能夠直接選擇你出生地,也能夠選擇你的家世,之后就可以開始你們的征戰(zhàn)之旅了,戰(zhàn)場上的殘酷就不用了過多的去介紹了,每一次戰(zhàn)爭都會死很多人,幾十年的混戰(zhàn)讓整個國家的人口減少了幾千萬,現(xiàn)在你們必須盡快將整個天下統(tǒng)一。
1.奪取城池將你的領土不斷的擴大,當危險不斷的發(fā)生,成為這個世界最強大的戰(zhàn)斗者。
2.各種模式的精彩較量,誰能一統(tǒng)三國成為最后的主宰者?拿出實力迎接挑戰(zhàn)吧。
3.堅持不懈的戰(zhàn)斗下去,實力對戰(zhàn)策略角逐,重啟冒險的戰(zhàn)斗場,感受不一樣的三國之戰(zhàn)。
1.重返魏蜀吳烽火戰(zhàn)場,誰能成為最終的實力戰(zhàn)斗者,驚險戰(zhàn)場勇敢的戰(zhàn)斗下去吧。
2.恢弘的征戰(zhàn)場景,招募歷史名將加入你的隊伍之中,豐富的兵種完成策略布陣圖。
3.三十六計靈活運用,去探索這個奇幻的戰(zhàn)斗世界,將所有的對手通通的擊敗。
【感謝所有的大家】
首先代表全體項目團隊,感謝大家能在茫茫大海中發(fā)現(xiàn)和關注了我們這樣一個沒有IP的“新面孔”,以心交心,能給大家的承諾唯有不負期待。
【我們的愿景】
作為市面首款用UE4打造的沙盤戰(zhàn)略手游,《鴻圖之下》滿載著我們渴望代表中國做好自己的三國的愿望,我們想要用頂尖技術和創(chuàng)新內(nèi)容,讓中國用戶體驗到最優(yōu)質(zhì)的游戲。
【設計初衷】
我們秉承的設計初衷就是:還原一個真實具有沉浸感的三國世界,讓玩家自己掌控歷史,體驗人心與戰(zhàn)略的無限博弈。
【研發(fā)心路】
在這三年的打磨里,我們經(jīng)歷了太多的打擊和變化。為了做好這款游戲,我和我的團隊歷經(jīng)了多次玩法的推翻創(chuàng)新。在制作了一段時間后,就開始自我懷疑,會開始想“這個玩法是不是沒那么討喜,是不是沒那么好玩,是不是還能多一點創(chuàng)意”。但夢想一直都支撐著我,支撐著整個團隊。希望大家能給我們支持和鼓勵,給我們一個表達自己的機會!
聊起“三國”,聊起那個戰(zhàn)火紛飛、英雄輩出的年代,國人心目中總會泛起一種莫名的情愫,讓無數(shù)人心生向往,而我也不例外。無論是像赤壁、官渡這種大型戰(zhàn)役中,恢弘磅礴的萬人廝殺,還是像魏蜀吳多年來,相互制衡的運籌帷幄,亦或是像汜水關之戰(zhàn)那種,關羽宛如超級英雄一般出道戰(zhàn)橋段,都令我癡迷沉醉。
《鴻圖之下》從設計之初至今,前前后后不斷推翻又重建了很多內(nèi)容,唯一不變的是怎樣創(chuàng)造“沉浸式的真實三國戰(zhàn)爭”這個概念。我們希望每一個人,都能親身參與到真實三國的戰(zhàn)役環(huán)節(jié)、歷史進程中,甚至帶動歷史的發(fā)展。
首當其沖的問題就是《鴻圖之下》這個世界應該多大,這是一個難以定論但至關重要的問題。而我和制作團隊最后給出的答案是,400 萬地格,相當于四百萬平方公里。盡管這意味世界架構(gòu)的工作量會幾何提升,但我們希望能最大程度給予每個人能征服和探索世界的真實感和快感。
賦予真實,那么“畫面”這個詞,無論什么時候,都是至關重要的。幸運的是,結(jié)合以往的經(jīng)驗和長期的打磨,在鴻圖的世界,通過UE4引擎我們應用了PBR渲染、全局光照、自然風場、模擬HDR、全天候和四季環(huán)境模擬等技術。世界中的元素,例如城池,我們用木材、石塊的紋理、水流等材質(zhì)寫實呈現(xiàn),還將配合實際的聲效,營造實時地點環(huán)境渲染的感官世界。
當然,對于我們主張的概念而言,僅僅做到上述的程度顯然是不夠的;趾氚蹴绲膽(zhàn)場廝殺,真刀真槍的上陣體驗同樣是其中不可缺少的環(huán)節(jié)。為了增加游戲中親臨戰(zhàn)場代入感的遺憾,我和制作團隊做了個大膽的嘗試,打算把每場戰(zhàn)役中對陣雙方數(shù)千至數(shù)萬的士兵都還原出來,并通過實時模擬演算的方式讓玩家參與整場戰(zhàn)役。
我們很清楚,做出這個選擇的同時,也表明我們將面臨巨大的技術壁壘。制作的三年間遭遇了數(shù)不清的碰壁,其中還推翻了2次底層邏輯框架并改寫了大部分的引擎的資源。目前我們已經(jīng)能把同屏成千的士兵戰(zhàn)斗做進了局內(nèi)戰(zhàn)。
盡管未來在優(yōu)化上還有很長的一段路要走,但這意味著,在游戲我們不僅能指揮千萬鐵騎沖陣,更能親眼目睹那摧枯拉朽般的破壞力。也能感受滾石聲在你身邊炸起,見證敵方高墻在你眼前頃刻化為碎土的瞬間。當然,若是作戰(zhàn)失利,反過來你也將體會到被漫天箭雨覆蓋的恐懼。盡管中途饒了很多彎路,但我們希望能借此讓每個玩家體會到真實三國戰(zhàn)爭的每個細節(jié)。
說實話一款SLG好不好玩,策略玩法起決定性因素。同樣作為策略類忠實粉絲的我,三國中那些經(jīng)典的戰(zhàn)術、計謀運用更為印象深刻。為此,我們一直在思考,除了還原一些經(jīng)典的策略元素以外,如何在忠于歷史大環(huán)境和時代技術背景的情況下,力圖給每個玩家提供更多自定義策略的空間,在這里還有多少內(nèi)容讓我們能發(fā)揮的。
無論是提前利用關隘預設滾石、火攻陷阱等待敵軍入套,還是進入交戰(zhàn)時根據(jù)實時戰(zhàn)局靈活調(diào)動陣型。騎兵應該從哪側(cè)包夾,面對逃兵是乘勝追擊還是鳴金收兵,讓每一位玩家擁有更多的戰(zhàn)術思考余地。這是做平衡和創(chuàng)新最難的地方,也特別依賴我們制作團隊每個人對游戲方向的判斷和堅持。
說了那么多,很高興今天能在此和大家聊聊鴻圖背后的經(jīng)歷,在我心中,三國的情節(jié)遠比其他歷史時期更濃厚。目前雖說游戲可能還沒達到完成的境界,三國歷史的沖突曲折,歷史上名人的羈絆、百姓內(nèi)心的掙扎,承載著那一代的文化神髓,我希望這些都能在游戲中呈現(xiàn)給玩家,希望能做出一款真正屬于國人自己的有真實三國代入感和情懷的佳作。
在不遠的將來,我們也將開啟第一次測試,屆時也歡迎大家隨時對我們提出建議想法。最后,感謝關注我們的每一個玩家,希望未來能和你們一起走完這趟旅程。
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