


不完美犯罪是一款經(jīng)典由數(shù)個不同案件組成的偵探故事類文字游戲。游戲有著豐富的玩法內(nèi)容,玩家需要利用自己的偵查能力尋找各種的線索進行破案。多種游戲模式,讓你享受不一樣的游戲樂趣!

不完美犯罪游戲是一款根據(jù)圖片和文字猜出兇手犯案手法的解謎游戲,沒有人可以制作完美犯罪,故事里每個破案現(xiàn)場都留下痕跡,一根頭發(fā)都是破案的關(guān)鍵,玩家跟隨偵探一起去破案,對于這個案件的分析你有什么想法,玩家引導(dǎo)偵探再次搜索同一個地方,會發(fā)現(xiàn)第一次沒有看到的東西。
1.畫風(fēng)獨特有感染力,優(yōu)秀的畫風(fēng)和BGM的搭配讓你在推理過程中更加投入。
2.文字類手游讓你操作更加自由,沉著冷靜的思考,到底真正的線索在哪里呢?
3.去詢問那些守口如瓶的NPC,從他們的嘴里撬出你需要的線索吧!
1、隱藏線索是有條件的,當(dāng)你抓住了唯一的破綻,讓兇手自己顯出原形。
2、沒有人可以真正的隱藏犯罪線索,復(fù)雜的犯案過程,一點點推理。
3、不太專業(yè)的推理過程,玩家只需要找到線索,剩下的事情偵探會解決的。
目前玩了四關(guān)。游戲體驗很好,但也很差。總得來說我是想給三星的。下面包含劇透,介意勿看。
首先,這類游戲一般都很好玩,但同時制作人做的時候應(yīng)該都會出現(xiàn)的傷腦筋的一點是:邏輯對不上。這個游戲就是典型的有些邏輯很棒有些根本對不上,就很扯,就硬扯。
例如第一案,桌子上的牛皮紙袋子,被案子描述為 跟小資餐廳和穿大牌的女人對比顯得突兀 的東西。這是很不恰當(dāng)?shù),你可以直接說看上去很奇怪的東西,但是說跟穿大牌的女人形成對比才很突兀的話還是挺沒必要的。當(dāng)然硬說三者不搭也是可以的。此為槽點一。
第二還是第三案,被偷竊的女主人一案中,提示兇器原來所處位置時,點擊叉和勺子處是不對的,只有點擊帶肉的盤子才對。我認為不合常理。既然已經(jīng)切好了肉為什么叉子已經(jīng)放回原處,刀子不跟叉子放一個地方呢?就算要單留一個餐具在肉邊邊也應(yīng)該是叉子吧。此為槽點二。
同樣女主人一案,提示發(fā)現(xiàn)兇手身高所依據(jù)的線索是兇手留下來未銷毀的東西。未銷毀的與兇手有關(guān)的有兩樣?xùn)|西:一是女主人頭附近撒在地上的血,這不合常理因為女主人的傷口在左胸口,血液不應(yīng)該滴在那么遠的地方;二是兇手為了不留下腳印當(dāng)時套在腳上的裹足塑料袋——下雨天進門必備神器,兩只用過的袋子胡亂丟在地上。答案說揭曉兇手身高的是滴在地上的血液的形狀——我想說這一點的確與滴落的高度有關(guān)系(刑偵學(xué)中應(yīng)該有怎么判斷高度的公式之類的這種東西,偵探***玨也在一些參訪里提到他對血液形狀的研究,血液的形狀的確能暗示很多東西),但是誰知道這個血液是從兇手身體的那個高度流下來的呢?如果這都沒法確定那獲得血液濺落的高度也就沒有意義了。我當(dāng)時選的是裹足塑料袋,我以為可以從腳的長度推算身高,但也不合理因為塑料袋已經(jīng)被揉成一團,很可能已經(jīng)沒法反映腳的長度了。這是一個無解的問題。此為槽點三。
還有風(fēng)箏線一案,答案里都說兇器也有可能是魚線,但是點魚竿的話是不正確的,這就讓人很迷惑。此為槽點四。
剛玩到第四關(guān)我就覺得這個游戲推理不太過關(guān)。但是玩法,繪圖,設(shè)計我都覺得很好玩兒。廣告什么的只要推理過關(guān)就沒關(guān)系啊,問題是有些推理太扯了……
以上就是我扣兩星的原因。為什么又加了一星是因為作者大大開發(fā)不易,多給一星表示感激,這個游戲的確很好。希望以后作者大大找個邏輯通順的寫手就好了。
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