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曠野之息手游超高度自由的冒險動作類的游戲,玩家在游戲中可以召喚各種各樣職業(yè)的小伙伴,搭配各種各樣技能,搭配各種各樣裝備,挑戰(zhàn)各種各樣的地下城,完成各種各樣的任務(wù),挑戰(zhàn)各種各樣的小伙伴。

選擇職業(yè),自由搭配
戰(zhàn)士,盜賊,死騎,牧師…游戲里面存在各種各樣的職業(yè)等待玩家召喚,可以搭配出120種的陣容組合,迎接各種挑戰(zhàn)。
百種技能,萬種策略
我們?yōu)橛螒蛟O(shè)計了上百種的技能供玩家搭配,讓游戲徹底擺脫了無腦的堆數(shù)值玩法,讓每一個玩家都能設(shè)計出自己獨有的套路。
1、游戲中會掉落各種各樣的裝備碎片,玩家可以利用碎片打造出各種各樣具有特色的套裝,在里面你的人物可以萌萌噠,也可以野呼呼。
2、游戲除了傳統(tǒng)的單人地下城副本外,還存在著各種各樣組隊BOSS,這些BOSS都必須和你兄弟一同努力才能打敗。
3、荒野之息完成難度各異的賞金任務(wù)。在這里你不僅可以和你小伙伴聯(lián)機打BOSS,更可以把排行榜靠前的小伙伴當(dāng)成挑戰(zhàn)目標(biāo)。
1、超高的自由度和開放世界,你可以打獵獲取食物,還能夠嘗試各種不同的烹飪方式;
2、時裝和鎧甲都屬于衣服裝備,只能夠裝備一件,讓游戲的屬性更加的平衡合理;
3、武器也是有耐久度的,耐久度一旦消耗殆盡武器將會破碎小時,并且沒有武器修理功能;
1、在這里沒有任何的限制,你可以來到未知區(qū)域去捕捉更多強大的萌寵神獸,還有更多材料等著你來獲得;
2、戰(zhàn)斗中你可以根據(jù)自己的對手不同而調(diào)整戰(zhàn)斗方法,而且在戰(zhàn)斗時你會找到和自己配合非常好的隊友;
3、玩法的模式還是很多的,在多人副本對戰(zhàn)的過程中你可以真實的感受到多人同屏競技時的刺激體驗。
相信很多人都是為了塞爾達(dá)曠野之息,然后入手SWITCHM和WiiU,所以有時候不禁想問一下自己,下一個超越曠野之息的游戲還需要多久,游戲的人生利還有幾次這樣的不期而遇,今天就和大家一起好好聊一聊,塞爾達(dá)曠野之息游戲的7個成功秘訣。
1.游戲靈感來源
根據(jù)塞爾達(dá)之父宮本茂的回憶,塞爾達(dá)傳說的靈感來自于少年人的冒險。但對于這款塞達(dá)傳說曠野之息,盡管之前的塞爾達(dá)系列出現(xiàn)了許許多多的成功之作,但宮本茂表示,這一次要的故事上與之前一次決裂,打造一個全新的開放世界。這也解釋了為什么曠野之中林克會被設(shè)計成一個啞巴。
林克
2.創(chuàng)作深度
第一要提的就是99%的曠野之息玩家的有一個盲點,那就是曠野之息的創(chuàng)作深度。例如日是木乃伊是神廟長老原形,JOMON瓷器倒扣,后就變成了荒野之息中神廟,神獸甚,守衛(wèi)者的靈感來源于日式的木偶,正是這些來源與現(xiàn)實文化的在次創(chuàng)作,讓整個海拉魯世界有了一絲迷人的氣息。曠野之息的玩法以及開放世界的定義都太出彩,但幫助塞爾達(dá)橫掃所有游戲獎項的另一個主因,就是這些對開放世界的創(chuàng)作和想象。除開這些壞之前還借了宮崎駿工作室創(chuàng)作哲學(xué),而這些都是游戲團(tuán)隊在開發(fā)者大會上直言不諱的。
木偶
日式法老
如果你看看吉卜力從誕生到現(xiàn)在的漫畫作品,從風(fēng)之谷,到起風(fēng)了,這種大格局的世界創(chuàng)造配上和諧的色彩,還帶有一些淡淡的懷舊和憂傷。是不是和曠野之息里的海拉魯世界有異曲同工之妙呢?
3. 高點法則
曠野之息里的世界為什么如此有趣呢?簡單來說就是兩個法則,高地法則和三角法則。塞爾達(dá)傳說第一個成功的秘訣就是高地法則的營造,也可以被稱之為高點法則。因為在一個開放世界中,為了讓玩家盡情自由地探索,往高處進(jìn)行移動,成為了一個核心動力。比如游戲之中出現(xiàn)的高塔就是一個細(xì)膩最強的東西。
高點法則
此外,除了高塔,神廟,神獸,山等等都是高地法則的一部分,而且因為高度和關(guān)注度都不同,這也會為玩家提供更豐富,更有層次的吸引力。對于任何一種類型的玩家來說,不管你是喜歡探尋神廟,喜歡挑戰(zhàn)怪,物或者喜歡自由去做一些主線之外奇奇怪怪的事情。
高點法則
這些高地點的存在都會時刻出現(xiàn)在你的視野中,引導(dǎo)去接近翻越,或者在其之上進(jìn)行逗留。而這些引導(dǎo)也都是無意識將地圖信息和密度均勻的分散開,不會讓你覺得地圖上的東西很多,當(dāng)然也不會很少。
4.三角法則
然而即使有高地法則這樣的引導(dǎo),還是不夠的,因為高地的信息雖然出現(xiàn)在了地圖之上,該如何讓玩家自發(fā)地去探索,他們還不是變成一個個必須抵達(dá)的目的地,顯然并不是曠野,這些最終目的。所以對曠野之息的團(tuán)隊來說,在此之下,第二個游戲設(shè)計理念三角法則就被團(tuán)隊給創(chuàng)造了出來。在曠野之息里,幾乎所有的地圖障礙物都被設(shè)計成了三角形。無論是山坡,神廟,高塔,甚至小小的冰塊頂端都是尖的,就讓玩家真正做到移步換景。
三角法則
在越過一個障礙物之后,會有一種豁然開朗的感覺。這樣的設(shè)定自然其發(fā)起了玩家自主開發(fā)的樂趣,地圖上也不再需要過多的圖標(biāo),玩家會傾向于主動探索,這就是我們將其之奉為開放世界新作的原因。
三角法則
4.地圖法則
提到曠野之息。就不得不提任天堂游戲所在的總部,京都。這個城市對于任天堂許多游戲包括曠野之息在內(nèi)都,產(chǎn)生了巨大的影響。京都的文化就是影響了曠野戲的創(chuàng)作。游戲團(tuán)隊做了許許多多的研究,今天總結(jié)一下簡單來說,就塞爾達(dá)團(tuán)隊在京都做的關(guān)于城市或者景觀尺寸的嚴(yán)究,就是將現(xiàn)實里的要素,科學(xué)的還原到游戲中,比如游戲里馬匹的速度,林克一分鐘可以步行多久,尺度和速度感的把控都是在這個開放世界有更加真實體會。因此,這個地圖法則再配合之前的高地和三角法則就打進(jìn)了曠野之息里最迷人的世界曠架。
地圖
5.弱化數(shù) 的RPG游戲
荒野之息的開放世界給玩家?guī)淼暮芏嗲擅罱夥ㄖ,也帶來另一個問題,這樣一個自由度如此之高的世界,如何保證玩家可以在自由探索的基礎(chǔ)上,又不會在游戲前期就拿到過強的道具,而導(dǎo)致失去游戲樂趣呢?答案就是兩個點,武器的耐久系統(tǒng)以及弱化數(shù)值的戰(zhàn)斗系統(tǒng),武器耐久度這一點褒貶不一,有的玩家喜歡,有的玩家討厭,但我想重點說說第二點。塞爾達(dá)里數(shù)值對應(yīng)的弱化。
國行NS烈士等《塞爾達(dá)傳說曠野之息》國行版已經(jīng)等了整整一年了!7月2日剛好就是一周年的日子。
作為首批國行Switch送審的第一方游戲之一,馬里奧三俠已經(jīng)正式發(fā)售了,然而《塞爾達(dá)傳說曠野之息》送審已經(jīng)過去整整一年了,至今尚未有過審的消息!不知道等到任天堂推出《塞爾達(dá)傳說曠野之息2》的時候,《塞爾達(dá)傳說曠野之息》國行版能不能出來了?
其實在Switch引進(jìn)國行的時候,《塞爾達(dá)傳說曠野之息》本作為Switch的護(hù)航神作,應(yīng)該是陪著國行Switch一起發(fā)售的,不過估計騰訊應(yīng)該也知道《塞爾達(dá)傳說曠野之息》過審的難度,因此選了《新超級馬里奧兄弟U》作為國行Switch的護(hù)航作品。
跟其他游戲不一樣,磨著磨著可能就過審了,《塞爾達(dá)傳說曠野之息》過審其實有著很大的壓力,畢竟游戲是開發(fā)世界設(shè)定,內(nèi)容和世界也十分龐大,這些內(nèi)容都需要審核人員一一審查!知乎上還有一個專貼討論國行《塞爾達(dá)傳說曠野之息》過審的概率有多大的分析!甚至之前一度傳言說《塞爾達(dá)傳說曠野之息》過審失敗。
《塞爾達(dá)傳說曠野之息》過審難度大,主要還是游戲內(nèi)容上,包括最明顯的如骷髏頭、性暗示等,甚至包括有什么徒手爬山啊,滑翔傘等等據(jù)說都會有不良的影響。
當(dāng)然其實這些問題都是可以通過修改來解決的,目前《塞爾達(dá)傳說曠野之息》無法過審,最大的問題其實就在于內(nèi)容多吧,很多東西要修改,比如角色模型之類的,一修改牽動的東西就很多,尤其是《塞爾達(dá)傳說曠野之息》這種開發(fā)世界,而且修改開發(fā)也是需要成本的。
不過最后還是要說一下,《塞爾達(dá)傳說曠野之息》國行過審還是有希望,畢竟比《塞爾達(dá)傳說曠野之息》更難過審的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》都過審了,還有什么是不可能的呢?就是不知道要等到什么時候就是了!
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