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一、新增晉陣營(yíng)
1.晉陣營(yíng)金將—羊祜、杜預(yù)、荀灌、李秀
羊祜:
普攻(清簫):對(duì)敵方前排單體武將造成<100%>的物理傷害;
技能(韶音玉繞):如果敵方場(chǎng)上武將多于3人,對(duì)敵方怒氣最高的3個(gè)目標(biāo)造成<140%>的物理傷害,吸取目標(biāo)2點(diǎn)怒氣并將吸取的怒氣分配至己方全體目標(biāo),且在自身行動(dòng)結(jié)束時(shí),如果敵方場(chǎng)上武將多于3人則回復(fù)己方怒氣最少的3個(gè)武將2點(diǎn)怒氣;如果敵方場(chǎng)上武將不多于3人,羊祜對(duì)敵方血量最低的武將造成<476%>物理傷害(基礎(chǔ)傷害<350%>,技能傷害加成<36%>),并回復(fù)自己怒氣,場(chǎng)上每死亡1個(gè)武將,怒氣回復(fù)1點(diǎn);
神兵(天音青玉簫):如果敵方場(chǎng)上武將多于3人,釋放技能后為己方血量最少的1個(gè)目標(biāo)附加相當(dāng)于生命上限<18%>的御甲狀態(tài)。如果敵方場(chǎng)上武將不多于3人,釋放技能后如果沒(méi)有擊殺目標(biāo),可額外釋放1次技能,該技能不消耗怒氣,傷害為原技能的<48%>(不觸發(fā)任何武將特性);
飛升1:如果敵方場(chǎng)上武將多于3人,釋放技能吸取怒氣時(shí)如果目標(biāo)處于飲鴆、挫銳、嘲諷、疲勞狀態(tài),吸取的怒氣額外增加1點(diǎn);如果敵方場(chǎng)上武將不多于3人,釋放技能對(duì)處于飲鴆、挫銳、嘲諷、疲勞狀態(tài)的目標(biāo)額外附加相當(dāng)于羊祜<160%>攻擊的間接傷害。全體生命增加<20%>,全體攻擊增加<12%>;
飛升2:如果敵方場(chǎng)上武將多于3人,自身每吸取1點(diǎn)怒氣,額外附加相當(dāng)于自身生命上限<3%>的御甲狀態(tài);如果敵方場(chǎng)上武將不多于3人,釋放技能傷害增加,每死亡一個(gè)武將,傷害增加<10%>;
飛升3:如果敵方場(chǎng)上武將多于3人,釋放技能吸取怒氣數(shù)量不大于4點(diǎn)時(shí),為己方怒氣最少的3個(gè)武將清除灼燒、中毒、麻痹、眩暈、沉默、壓制、虛弱效果;如果敵方場(chǎng)上武將不多于3人,釋放技能時(shí)追加1次技能,該技能不消耗怒氣,傷害為原技能的<48%>;
杜預(yù):
普攻(鱗動(dòng)):對(duì)敵方前排武將造成<49%>的法術(shù)傷害;
技能(無(wú)間赤練):對(duì)敵方全體目標(biāo)造成<139%>的法術(shù)傷害(基礎(chǔ)傷害<102%>,技能傷害加成<36%>),并回復(fù)2點(diǎn)怒氣。釋放技能前如果目標(biāo)擁有御甲效果,額外附加相當(dāng)于杜預(yù)<160%>攻擊的間接傷害;
神兵(修羅赤練劍):釋放技能后,回復(fù)自身2點(diǎn)怒氣。整體回合結(jié)束時(shí),如果怒氣低于6點(diǎn),額外回復(fù)2點(diǎn)怒氣;
飛升1:我方其他同品質(zhì)武將攻擊產(chǎn)生暴擊或敵方武將閃避時(shí),杜預(yù)追加1次技能,該技能不消耗怒氣,技能傷害為基礎(chǔ)技能傷害的<48%>,不附帶任何武將特性。全體生命增加<20%>,全體攻擊增加<12%>;
飛升2:觸發(fā)追擊技能時(shí),本次追擊技能傷害提高(本回合內(nèi)每觸發(fā)1次追擊技能,傷害提高<8%>);
飛升3:自身行動(dòng)開(kāi)始時(shí),己方每有一個(gè)其他同品質(zhì)的武將,自身受到的閃電、中毒、灼燒、反彈傷害降低<15%>,持續(xù)直到行動(dòng)結(jié)束;
荀灌:
普攻(冰巖):對(duì)敵方前排單體武將造成<100%>的物理傷害;
技能(銀翼獅舞):對(duì)敵方怒氣最高的目標(biāo)造成<350%>的物理傷害,并嘲諷目標(biāo),持續(xù)1回合,并且嘲諷狀態(tài)消失時(shí),荀灌獲得相當(dāng)于生命上限<18%>的御甲狀態(tài)。被嘲諷的敵方目標(biāo)當(dāng)回合只能使用普攻,并且只能以荀灌為第一順位目標(biāo)。(技能會(huì)優(yōu)先攻擊上回合未被嘲諷的目標(biāo));
神兵(傲骨冰凌槍):受到傷害時(shí),如果攻擊者處于嘲諷狀態(tài),回復(fù)自身2點(diǎn)怒氣;
飛升1:每經(jīng)過(guò)4個(gè)回合,在下個(gè)回合開(kāi)始前,如果荀灌不處于擊飛、眩暈、放逐狀態(tài)且己方其他同品質(zhì)武將尚有存活,荀灌清除自身灼燒、中毒、麻痹、沉默、壓制、虛弱、鐵索、飲鴆狀態(tài),回復(fù)生命上限<50%>的血量,并且附加相當(dāng)于生命上限<18%>的御甲狀態(tài)。全體生命增加<20%>,全體攻擊增加<12%>;
飛升2:己方其他同品質(zhì)武將受到致死的直接傷害時(shí),荀灌將承受這次傷害,該傷害視作武將的直接傷害。(每場(chǎng)戰(zhàn)斗每個(gè)武將限1次);
飛升3:技能的目標(biāo)增加1個(gè);
李秀:
普攻(廷舞):對(duì)敵方前排單體武將造成<100%>的法術(shù)傷害;
技能(明珠引路):對(duì)攻擊最高的2個(gè)目標(biāo)造成<235%>的法術(shù)傷害,并附加疲勞狀態(tài),持續(xù)1回合。疲勞狀態(tài)的目標(biāo)每次行動(dòng)后都會(huì)失去相當(dāng)于李秀攻擊力<160%>的血量!颈粍(dòng)】受到直接傷害時(shí),如果攻擊目標(biāo)處于疲勞狀態(tài),傷害降低<36%>;
神兵(問(wèn)心明珠燈):敵方的疲勞效果每觸發(fā)1次,受到的治療效果降低<50%>,持續(xù)1回合,可疊加,最多降低<100%>的治療效果;
飛升1:疲勞狀態(tài)的目標(biāo)在行動(dòng)結(jié)束后,可為李秀附加相當(dāng)于生命上限<10%>的御甲狀態(tài)。全體生命增加<20%>,全體攻擊增加<12%>;
飛升2:疲勞狀態(tài)的持續(xù)回合增加1,疲勞的傷害效果增加<50%>;
飛升3:技能目標(biāo)增加1個(gè);
2.晉陣營(yíng)武將專用養(yǎng)成—飛升
1)晉陣營(yíng)武將不需升級(jí)、突破和覺(jué)醒,僅有飛升一種養(yǎng)成方式;
2)飛升無(wú)需其他資源,僅消耗同陣營(yíng)的金將,上限為3級(jí);
3)已飛升的晉陣營(yíng)武將重生后將返還飛升時(shí)消耗的武將的碎片。
3.關(guān)于晉陣營(yíng)的其他說(shuō)明
1)玩家的陣營(yíng)判定規(guī)則不變,如果玩家最高戰(zhàn)力陣容中,晉陣營(yíng)武將的總戰(zhàn)力最高,該玩家將被判定為晉陣營(yíng);
2)陣營(yíng)競(jìng)技玩法中,晉陣營(yíng)的玩家在報(bào)名后會(huì)被隨機(jī)分配到魏蜀吳群中的一個(gè)陣營(yíng);
3)跨服BOSS玩法中,晉陣營(yíng)玩家在魏蜀吳群四陣營(yíng)都可破招,但傷害降低<50%>;
4)晉陣營(yíng)的武將不能置換;
5)晉陣營(yíng)武將可通過(guò)飛龍?jiān)谔旎顒?dòng)獲得,活動(dòng)詳細(xì)信息請(qǐng)關(guān)注后續(xù)公告。
二、新增錦囊
玉錦囊—同仇敵愾:己方其他同陣營(yíng)同品質(zhì)武將出手后,自身有<25%>的幾率追加1次行動(dòng)(每套陣容限定1名武將佩戴),此錦囊在一元起拍活動(dòng)中可以獲得;
金錦囊—撲朔迷離:戰(zhàn)斗中將被視為女性目標(biāo),此錦囊將加入金色錦囊任選箱。
【版本優(yōu)化】
1.王者之戰(zhàn)優(yōu)化;
1)王者之戰(zhàn)+10賽區(qū)的武將改為穿戴四神裝備和紅色寶物的屬性;
2)王者之戰(zhàn)+12賽區(qū)增加第4批金將和紅升金武將;
3)王者之戰(zhàn)+12賽區(qū)增加一個(gè)禁用位置;
4)王者之戰(zhàn)+12賽區(qū)的武將改為穿金色裝備和金色寶物的屬性;
5)王者之戰(zhàn)+12賽區(qū)的武將改為使用100級(jí)神兵的屬性;
6)王者之戰(zhàn)+12賽區(qū)可以使用界限突破的神獸;
7)王者之戰(zhàn)+12賽區(qū)每人可上陣金將數(shù)量提升至2;
2.優(yōu)化了跨服BOSS界面表現(xiàn)細(xì)節(jié);
3.開(kāi)服30天后,城池行商產(chǎn)出的橙色錦囊改為隨機(jī)紅色錦囊;
4.橙色歷代名將任選箱中加入項(xiàng)羽和虞姬;橙色兵器任選箱中加入霸王長(zhǎng)槍和寒光琵琶;
5.金色神兵改為不能出售;
6.優(yōu)化軍團(tuán)規(guī)則說(shuō)明:如果軍團(tuán)成員小于27人且連續(xù)3日在4點(diǎn)結(jié)算時(shí)沒(méi)有活躍玩家在團(tuán),軍團(tuán)將自動(dòng)解散。
【版本修復(fù)】
1.修復(fù)了陣營(yíng)競(jìng)技賽程和跨服個(gè)人競(jìng)技戰(zhàn)報(bào)里,如果主角使用紅升金變身卡,顯示的仍然是紅色武將的頭像的問(wèn)題;
2.修復(fù)了退出重進(jìn)跨服BOSS界面,虛弱倒計(jì)時(shí)會(huì)消失的問(wèn)題;
3.去掉萬(wàn)無(wú)一失和勝人一籌錦囊的獲取途徑中錯(cuò)誤顯示的陣營(yíng)競(jìng)技;
4.修改萬(wàn)無(wú)一失錦囊說(shuō)明:受到直接傷害時(shí),傷害降低<9%>(己方上陣武將每比敵方多一個(gè),傷害額外降低<4.5%>);
5.修改勝人一籌錦囊說(shuō)明:攻擊時(shí),直接傷害提高<9%>(己方上陣武將每比敵方多一個(gè),傷害額外增加<4.5%>);
6.修改精衛(wèi)飛霞玉·靈韞文本描述:治療武將釋放技能時(shí),給血量最少的其他己方武將附加一個(gè)相當(dāng)于<18%>最大生命值的御甲效果。改為治療武將釋放技能后,給血量最少的其他己方武將附加一個(gè)相當(dāng)于<18%>最大生命值的御甲效果;
7.修復(fù)了界限突破界面資源數(shù)量有時(shí)不實(shí)時(shí)刷新的問(wèn)題;
8.修復(fù)了金色變身卡神化0-1級(jí)時(shí)錯(cuò)誤顯示為神化2的屬性的問(wèn)題,修正后戰(zhàn)力和實(shí)際效果都不會(huì)變化,僅顯示的屬性降低,神化2級(jí)及以上的金色變身卡不受影響。
李秀,出身官宦世家,有才能智慧。在寧州任職三年,使境內(nèi)“州民安肅,海內(nèi)清晏”,所統(tǒng)五十八部夷族皆攝服,因此深得百姓擁戴。
【神兵】問(wèn)心明珠燈
普攻(廷舞):對(duì)敵方前排單體武將造成<100%>的法術(shù)傷害。
技能(明珠引路):對(duì)攻擊最高的2個(gè)目標(biāo)造成<235%>的法術(shù)傷害,并附加疲勞狀態(tài),持續(xù)1回合。疲勞狀態(tài)的目標(biāo)每次行動(dòng)后都會(huì)失去相當(dāng)于李秀攻擊力<160%>的血量!颈粍(dòng)】受到直接傷害時(shí),如果攻擊目標(biāo)處于疲勞狀態(tài),傷害降低<36%>。
荀灌,荀松小女,幼有奇節(jié),十三齡而獨(dú)能奮身而出,突圍求援,如此奇女子,求諸古今史乘中,得未曾有。
【神兵】傲骨冰凌槍
普攻(冰巖):對(duì)敵方前排單體武將造成<100%>的物理傷害。
技能(銀翼獅舞):對(duì)敵方怒氣最高的目標(biāo)造成<350%>的物理傷害,并嘲諷目標(biāo),持續(xù)1回合,并且嘲諷狀態(tài)消失時(shí),荀灌獲得相當(dāng)于生命上限<18%>的御甲狀態(tài)。被嘲諷的敵方目標(biāo)當(dāng)回合只能使用普攻,并且只能以荀灌為第一順位目標(biāo)。(技能會(huì)優(yōu)先攻擊上回合未被嘲諷的目標(biāo))
羊祜,出身泰山羊氏,博學(xué)能文,清廉正直。西晉開(kāi)國(guó)元?jiǎng)祝吞锱d學(xué),以德懷柔,深得軍民之心。
【神兵】天音青玉簫
普攻(清簫):對(duì)敵方前排單體武將造成<100%>的物理傷害。
技能(韶音玉繞):如果敵方場(chǎng)上武將多于3人,對(duì)敵方怒氣最高的3個(gè)目標(biāo)造成<140%>的物理傷害,吸取目標(biāo)2點(diǎn)怒氣并將吸取的怒氣分配至己方全體目標(biāo),且在自身行動(dòng)結(jié)束時(shí),如果敵方場(chǎng)上武將多于3人則回復(fù)己方怒氣最少的3個(gè)武將2點(diǎn)怒氣;如果敵方場(chǎng)上武將不多于3人,羊祜對(duì)敵方血量最低的武將造成<476%>物理傷害(基礎(chǔ)傷害<350%>,技能傷害加成<36%>),并回復(fù)自己怒氣,場(chǎng)上每死亡1個(gè)武將,怒氣回復(fù)1點(diǎn)。
杜預(yù),初仕曹魏,授尚書(shū)郎,成為司馬昭高級(jí)幕僚,耽思經(jīng)籍,博學(xué)多通,多有建樹(shù),時(shí)譽(yù)為“杜武庫(kù)”。
【神兵】修羅赤練劍
普攻(鱗動(dòng)):對(duì)敵方前排武將造成<49%>的法術(shù)傷害;
技能(無(wú)間赤練):對(duì)敵方全體目標(biāo)造成<139%>的法術(shù)傷害(基礎(chǔ)傷害<102%>,技能傷害加成<36%>),并回復(fù)2點(diǎn)怒氣。釋放技能前如果目標(biāo)擁有御甲效果,額外附加相當(dāng)于杜預(yù)<160%>攻擊的間接傷害。
開(kāi)放等級(jí):當(dāng)主公等級(jí)達(dá)到20級(jí),就會(huì)開(kāi)啟名將副本。
名將副本玩法說(shuō)明:
1、名將副本以名將傳記的形式展示,每個(gè)名將傳記包含一定數(shù)量的關(guān)卡,通關(guān)之后會(huì)解鎖新的名將傳記。
2、每天有5次名將副本挑戰(zhàn)次數(shù),每天可以繼續(xù)挑戰(zhàn)新的名將關(guān)卡或者掃蕩已通過(guò)的關(guān)卡,但每個(gè)關(guān)卡每天只能挑戰(zhàn)一次。
3、戰(zhàn)斗形式與主線副本類似,每次挑戰(zhàn)需消耗10點(diǎn)體力,通關(guān)可以獲得經(jīng)驗(yàn)值、銀兩、將魂等資源,首次通關(guān)還有額外的元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
4、每通關(guān)一個(gè)名將傳記,還可以領(lǐng)取通關(guān)寶箱,內(nèi)含豐厚的元寶獎(jiǎng)勵(lì)哦。
5、通關(guān)一定數(shù)量名將傳記,會(huì)解鎖“名將挑戰(zhàn)”,擊敗該名將會(huì)獲得大量元寶和將魂獎(jiǎng)勵(lì)。(名將挑戰(zhàn)僅可通關(guān)一次,之后將不能繼續(xù)挑戰(zhàn))
溫馨提醒:名將副本每天都要挑戰(zhàn)哦,首次通關(guān)有元寶獎(jiǎng)勵(lì),每次戰(zhàn)斗獲勝都有將魂獎(jiǎng)勵(lì),都是非常珍貴的資源!
礦戰(zhàn)玩法主要物資介紹:
1.糧草:相當(dāng)于行動(dòng)力,在礦區(qū)內(nèi)移動(dòng)需要消耗糧草,每移動(dòng)一個(gè)礦區(qū)需消耗10點(diǎn)糧草,每小時(shí)會(huì)自然恢復(fù)5點(diǎn)糧草。糧草消耗完畢將無(wú)法移動(dòng),使用元寶可以購(gòu)買(mǎi)糧草。
2.攻擊令:在礦區(qū)攻擊其他軍團(tuán)成員需要消耗攻擊令,每次攻擊消耗1個(gè),每小時(shí)自然恢復(fù)1個(gè)攻擊令。
3.兵力:相當(dāng)于血量,每次戰(zhàn)斗都會(huì)損耗一定兵力,當(dāng)兵力為0時(shí)會(huì)被傳送回最近的主城,兵力可以使用糧草來(lái)補(bǔ)充。
礦戰(zhàn)玩法說(shuō)明:
一、采礦
1.在礦區(qū)采礦可以獲得元寶,各礦區(qū)品質(zhì)和產(chǎn)量不同,品質(zhì)越高的礦區(qū)產(chǎn)出元寶的速率越高。
2.礦區(qū)有駐扎人數(shù)限制,當(dāng)一個(gè)礦區(qū)駐扎的人數(shù)超過(guò)20人,元寶產(chǎn)量就會(huì)隨人數(shù)增加而降低。
3.整個(gè)礦區(qū)地圖有三大主城:鄴城、成都和建業(yè),主公在這三個(gè)城池中將不能采礦和獲得元寶。
二、礦區(qū)移動(dòng)
1.主公可點(diǎn)擊礦區(qū)地圖礦點(diǎn)中的“遷入”按鈕移動(dòng)至該礦區(qū)。
2.礦區(qū)移動(dòng)需要消耗糧草。
三、礦區(qū)戰(zhàn)斗
1.在礦區(qū)中可以攻擊其他軍團(tuán)的主公,每次攻擊需要消耗一個(gè)攻擊令。
2.每次戰(zhàn)斗攻防雙方都會(huì)損耗一定兵力,兵力為0就會(huì)被傳送回最近的主城。
3.當(dāng)主公被擊殺并傳回主城,可以用糧草補(bǔ)充兵力。
4.兵力低于50點(diǎn)的主公無(wú)法離開(kāi)主城。
四、占領(lǐng)礦區(qū)
1.當(dāng)一個(gè)軍團(tuán)把同一礦區(qū)中非本軍團(tuán)的主公全部打回主城,就占領(lǐng)了該礦區(qū)。
2.一旦一個(gè)軍團(tuán)占領(lǐng)了礦區(qū),其他軍團(tuán)主公進(jìn)入礦區(qū)將不影響占有權(quán)。
3.其他軍團(tuán)想奪取該礦區(qū),必須把包括當(dāng)前占領(lǐng)軍團(tuán)在內(nèi)的所有非本軍團(tuán)主公打回主城。
4.占領(lǐng)礦區(qū)的軍團(tuán),其成員在該礦區(qū)可以獲得20%產(chǎn)量加成。
5.獨(dú)占礦區(qū)的軍團(tuán)(礦區(qū)中沒(méi)有其他軍團(tuán)成員),其成員在該礦區(qū)可以獲得額外30%產(chǎn)量加成。
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