更新:2022-12-26 15:34
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我們的星球是一款題材非常新穎的手機(jī)游戲,玩家需要駕駛你的飛行器去茫茫的太空中尋找適合人類生存的星球,體驗(yàn)精彩的冒險(xiǎn)玩法,探索宇宙的秘密。

1.未來世界的科幻背景,跟隨大家去探索宇宙之外的文明,將人類的輝煌延續(xù)下去。
2.尋找一個(gè)個(gè)可能出現(xiàn)的事物,建設(shè)最龐大的根據(jù)地,阻擋怪物和外星人的襲擊。
3.探索星球的秘密,去建設(shè)一個(gè)最真實(shí)的沙盒世界,探險(xiǎn)求生收集各種資源,生存下去才是最大的渴望。
玩了三年多的貝雅大陸,被貝雅大陸的納坦星系所著迷,這應(yīng)該是一個(gè)同向性雙結(jié)局的沙盒游戲,官方在下一部大棋,未來的納坦星人與現(xiàn)在的貝雅大陸形成貝雅文明的星星體系,追溯過往形成串聯(lián),這款游戲畫質(zhì)很高,頂配版游戲,創(chuàng)造與魔法里面提到的納坦星文明槍械制造的出處應(yīng)該是來自于這里,故事很長故事很短,貝雅大陸里的槍械屬性只能發(fā)揮一半,這個(gè)游戲里的槍械卻能發(fā)揮全部威力,說實(shí)話,還挺期待的呢,在這片大陸上說不定就能夠解答我玩創(chuàng)魔時(shí)的許多疑問呢,哈哈!五星期待,為了這些年所有的感動(dòng)與陪伴!
2020是個(gè)不太平安的年份,大家都在朋友圈感嘆:“地球太危險(xiǎn),我要回火星”,當(dāng)然這是個(gè)笑話,因?yàn)橐匀祟惣夹g(shù)哪都去不了,還得乖乖的呆地球上!假如沒有那么多幺蛾子事情,地球平平安安一直到老死,能過多少年?
如果沒有意外,地球能活多少歲?
歷史上那么多可怕的災(zāi)難我們就忽略了,僅憑地球的天然條件,它到底能讓生命延續(xù)多久?和生命延續(xù)相關(guān)的有如下幾個(gè)因素,我們逐一分析這些因素的影響!
空間環(huán)境:太陽
地球環(huán)境:大氣、水、能源、氣候
萬物生長靠太陽嘛,如果沒有太陽地球再好的條件又如何?所以在這個(gè)日地系統(tǒng)中最重要的一環(huán)就是太陽,因此太陽的穩(wěn)定與否關(guān)系到太陽系能否穩(wěn)定運(yùn)行!那么太陽的壽命如何?
太陽是一顆黃矮星,它在銀河系中的個(gè)頭算不上大,但絕對不小,從恒星的發(fā)展規(guī)律來說,紅矮星才是恒星中壽命最久的,但紅矮星運(yùn)行不太穩(wěn)定,而黃矮星盡管后期會(huì)膨脹成紅巨星,但從誕生之初后的很長一段時(shí)間里都能穩(wěn)定運(yùn)行!太陽已經(jīng)燃燒了50億年,它還有多久呢?
像太陽一樣的黃矮星有一個(gè)特征,燃燒后的氦元素會(huì)在核心堆積,這個(gè)逐漸積累壓力加大后會(huì)在很短的時(shí)間內(nèi)燃燒完畢,產(chǎn)生類似超新星爆發(fā)的效果,這就是氦閃!當(dāng)然這能量比不上超新星的能量,但也會(huì)讓恒星出現(xiàn)的超級(jí)爆發(fā)!
此時(shí)在表面的大量恒星物質(zhì)會(huì)隨著這次爆發(fā)進(jìn)入整個(gè)恒星系,并且在黃道面上擴(kuò)散,當(dāng)然也會(huì)到達(dá)地球,所以到恒星的這個(gè)時(shí)刻,地球也就終結(jié)了,那么何時(shí)會(huì)發(fā)生呢?大概離開主序星后大約12.5億年,時(shí)間其實(shí)還很充裕,目測估計(jì)還有30億年以上!
那么地球自身還能支撐多久呢?
首先我們從大氣的角度來衡量,地球每年逃逸的大氣大約超過10-20萬噸,但卻無需擔(dān)心它會(huì)跑光,一來這對于地球龐大的大氣質(zhì)量來說不過是九牛一毛而已,而且地球每年都在接受太陽風(fēng)以及彗星物質(zhì)補(bǔ)充,所以大氣是跑不完的!
大氣能用多久?
但必須要告訴各位一個(gè)可怕的事實(shí),之所以地球大氣每年跑的不多是因?yàn)橛写艌霰Wo(hù),而磁場則是高溫內(nèi)核的流動(dòng)的發(fā)電機(jī)效應(yīng)所產(chǎn)生,隨著地球內(nèi)核放熱的放射性衰變物質(zhì)早已過半衰期,能量越來越少,溫度降低未來不再流動(dòng)而無法產(chǎn)生磁場,到時(shí)候大氣跑得比現(xiàn)在快多了,所以到那會(huì)地球也就結(jié)束了,大概還有多久呢?大約23億年,到那會(huì)地球內(nèi)核冷卻了,再也沒有磁場不再保護(hù)大氣!
水能用多久?
那么地球上的水呢?會(huì)永續(xù)存在下去嗎?其實(shí)水的存在是依托于大氣的,當(dāng)大氣層消失,那么二水可能也就不再存在了,因?yàn)榇髿鈮航档蜁?huì)讓水大量蒸發(fā),在陽光下分解,氫原子快速逃逸,剩下氧原子會(huì)將地球上能氧化的東西統(tǒng)統(tǒng)氧化了,變成像火星一樣的紅色星球!
大氣和水的消失其實(shí)還很遠(yuǎn),以億年為單位的時(shí)間對人類來說實(shí)在太遙遠(yuǎn)了,但人類不只是喝水喝呼吸就夠了,還需要能源,那么如果按現(xiàn)代科技自然發(fā)展,能源能用多久呢?從2019年英國BP石油公司的評(píng)估,地球上的石油大約探明儲(chǔ)量大概可以用50年,煤炭則更久一些,但也不過幾百年而已!
能源能用多久?
核裂變的鈾-235燃料則可以更久,目測能用數(shù)千年!假如可以用增殖堆技術(shù)的話,還能將鈾-238轉(zhuǎn)換成可以裂變的钚-239,那么理論上這個(gè)時(shí)間可以擴(kuò)大到數(shù)千年甚至更久,而且在現(xiàn)代這個(gè)技術(shù)已經(jīng)比較成熟!
數(shù)千年后怎么辦?只有核聚變可以拯救人類,因?yàn)榈侥菚r(shí),石油和煤炭以及天然氣都已經(jīng)耗盡,僅存的只有核燃料和太陽能以及風(fēng)能等太陽的次生能源,而這些將遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了人類科技的發(fā)展,因此不實(shí)現(xiàn)核聚變,人類將死路一條!
適合生存的氣候還能保持多久?
從以上三個(gè)條件來看,似乎人類還可以生存非常久遠(yuǎn)的時(shí)間,當(dāng)然還有一個(gè)最重要的條件,就是氣候環(huán)境,因?yàn)樗苯雨P(guān)系到農(nóng)業(yè)生產(chǎn)與宜居環(huán)境!
從工業(yè)革命以來,地球已經(jīng)溫升1.15度,盡管看起來并不嚴(yán)重,但南極和北極的接連創(chuàng)紀(jì)錄的高溫,以及海洋環(huán)境的惡化等,越來越讓人類未來面臨不可控的因素,而且在幾個(gè)因素中,氣候環(huán)境相關(guān)的因素最復(fù)雜,也最難預(yù)測,因此未來對人類的挑戰(zhàn)是非常大的,而且這個(gè)將完全控制在人類自己手里,聯(lián)合國政府間氣候變化專門委員會(huì)希望到本世紀(jì)末,溫升可以控制在1.5攝氏度以內(nèi)!
當(dāng)然這是一個(gè)挑戰(zhàn),但更是一個(gè)警告,因?yàn)檫@是人類唯一的地球!
如果地球玩壞了,人類能搬到哪里?
這是一個(gè)挺嚴(yán)肅的問題,盡管我們羅列了一些天然條件,但其實(shí)人類面臨的威脅要多得多,因?yàn)橐恢币詠硇⌒行堑耐{從來不能忽視,超級(jí)火山噴發(fā)也不能置之不理,甚至還有病毒威脅人類,所以萬一地球有難,能搬到哪里去?
其實(shí)太陽系里沒有一個(gè)地方可以去,勉強(qiáng)能去的就是火星,其次就是木星和土星的衛(wèi)星,但后者太冷,所以就只有火星了,但火星一片荒涼比撒哈拉條件都要差100倍,所以火星上生存是需要強(qiáng)大的技術(shù)支撐的!
但到達(dá)火星并生存下去并沒有人類無法逾越的技術(shù)原理難關(guān),人類只要下定決心在火星上建立殖民地還真不是什么難題,只是看人類的危機(jī)感到底有多強(qiáng),至少從現(xiàn)在來看,盡管中美都有登陸火星的計(jì)劃,但慢吞吞,并沒有全力以赴,因?yàn)榭瓷先ミ沒有到那個(gè)時(shí)代!
Q: 何謂“我們的星球”?
A: 游戲的背景設(shè)定在一個(gè)名為“貝雅”的星系。作為玩家的你可以和你的伙伴們一起,探索發(fā)現(xiàn)在這個(gè)星系中存在著的大量適宜人類居住的行星,宣告占領(lǐng),并在上面探索、生存和建造。這便是“我們的星球”這一名稱的含義。
Q: 為什么要做這樣一款游戲?
A: 我不僅是一個(gè)沙盒游戲愛好者,也從小就是一個(gè)太空愛好者。幾年前當(dāng)我看到《無人深空》這款將我的兩個(gè)最大的愛好結(jié)合在一起的游戲時(shí),這顆種子就在我心中種下了。但是我們并不想要再做一款擁有18,446,744,073,709,551,616個(gè)星球卻看不到一個(gè)人的太空沙盒游戲。我們希望能有更有趣的星球表面探索的體驗(yàn),一個(gè)星球內(nèi)部有更豐富的生態(tài)和地貌,我們希望能夠提供在宇宙中尋找并建造一個(gè)新的家園這樣的體驗(yàn),我們希望玩家能與自己的伙伴們一起愉快的玩耍。在項(xiàng)目成立以來一年多的時(shí)間里,這也是我們持續(xù)努力的方向。
Q: 我們認(rèn)為一款好玩的沙盒游戲應(yīng)該具有哪些特質(zhì)?
A: 首先是需要有足夠大的探索空間,以及有趣的探索體驗(yàn)。第二是自由探索的權(quán)力,玩家不應(yīng)該被冗長的任務(wù)流程牽著鼻子走。第三是制造工具和改造世界的能力,例如制造武器工具,建造房屋,種植飼養(yǎng),鋪設(shè)道路橋梁,等等。第四是沖破線性規(guī)則的束縛的能力,如果一款沙盒游戲里玩家與玩家,玩家與敵人之間的戰(zhàn)斗并不是借助各種環(huán)境和工具斗智斗勇,而是簡單地憑充值多少戰(zhàn)力高低定勝負(fù),那就不會(huì)是一款符合大家期待的沙盒游戲。第五,盡可能豐富的自定義的手段,甚至對MOD的支持。最后,如果做到了以上這一切,同時(shí)還能提供有意義有趣的多人體驗(yàn),那么所有樂趣都會(huì)倍增。
Q: 《我們的星球》希望解決現(xiàn)有手機(jī)多人在線沙盒游戲的哪些不足?
A: 我們解決現(xiàn)有手機(jī)沙盒游戲不足的方式,都基于“25人房間制服務(wù)器”這樣一個(gè)核心設(shè)計(jì),即,我們的每一個(gè)星球都是一個(gè)單獨(dú)的承載25人的房間式服務(wù)器。初始游戲會(huì)提供一些官方星球房間,當(dāng)玩家在游戲中滿足一定條件,便可以自己免費(fèi)創(chuàng)建永久存在的星球房間。由于每個(gè)星球擁有足夠大的陸地面積以及足夠少的人數(shù),因此相比其它多人在線沙盒游戲,我們在建筑建造的自由度上便可以極大的放開,玩家能享受到更強(qiáng)的沉浸式的沙盒探索體驗(yàn),同時(shí)也不會(huì)受到需要跟許許多多的陌生人甚至專業(yè)商人玩家爭搶資源的困擾。同時(shí)對于希望能和盡可能更多的玩家進(jìn)行社交互動(dòng)的玩家,我們也提供“一個(gè)玩家可以同時(shí)加入多個(gè)星球”,“可以以游客身份造訪其它星球”以及“大廳社交聊天”等系統(tǒng)和機(jī)制。
Q: 什么時(shí)候開始測試?
A: 《我們的星球》到現(xiàn)在已經(jīng)開發(fā)了一年多時(shí)間,由于使用了新的Unreal Engine 4引擎,并且開發(fā)前期需要在球形大世界生成和房間服務(wù)器方面做大量的研究探索,我們的產(chǎn)品仍然處在相對早期的核心玩法完善階段。但我們相信我們會(huì)在未來的3-4個(gè)月開啟TapTap的首次測試,希望到時(shí)能得到大家的中肯建議。
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