更新:2020-07-17 17:8
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將你帶入一個(gè)充滿了熱血的仙俠世界,在這里戰(zhàn)斗可以為你帶來(lái)豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn),每個(gè)玩家都可以在這里找到屬于自己的全新戰(zhàn)斗,這款游戲還將為你帶來(lái)多個(gè)職業(yè),并且擁有更多的法寶,可以大幅提升你的戰(zhàn)斗力,讓你在后續(xù)的戰(zhàn)斗之中能夠勇往直前,而且還可以讓你找到情緣呢。

畫(huà)劍師手游:多個(gè)修仙職業(yè)等你掌握,全新的戰(zhàn)斗任務(wù)即將到來(lái),仙域地圖中寶物多多,看你能不能抓住這次機(jī)緣了;乾坤之道御劍殺敵,熱血PVP戰(zhàn)力飆升,仙穹大戰(zhàn)一觸即發(fā),縱橫三千世界當(dāng)一個(gè)快活神仙。
1、這里也會(huì)有著海量的獎(jiǎng)勵(lì)體系,努力的獲取到更多的資源,騎上萌寵遨游三界。
2、打造你的獨(dú)特魅力,超多副本的玩法挑戰(zhàn),一些秘境之中會(huì)有極品的武器裝備等你去獲取。
3、高清細(xì)膩的游戲畫(huà)面風(fēng)格,給你震撼的視覺(jué)盛宴,眾多特色十足的職業(yè)角色,可供玩家自由選擇修行。
1、人物的外觀系統(tǒng)是這款唯美仙俠手游的高顏值體現(xiàn),玩家通過(guò)對(duì)外觀系統(tǒng)的進(jìn)階培養(yǎng),不僅能夠獲得可觀的戰(zhàn)力增幅。
2、能夠獲得更高顏值的外觀造型。另外,對(duì)于一款仙俠題材游戲,時(shí)裝也是必不可少的元素。
3、廣闊唯美的超大世界地圖等你探索,演繹專屬修仙傳奇完善社交互動(dòng)系統(tǒng),隨時(shí)隨地邂逅浪漫情緣。
1.羽翼翅膀豪華美艷,驚艷的特技讓你眼前一亮,昆侖夢(mèng)境中獲得白胡子老爺爺傳授神通法術(shù)。
2.劍道宗師有無(wú)敵的實(shí)力,試煉覺(jué)醒打造最美的人間,仙寵培養(yǎng)獲得極致的進(jìn)化速度。
3.唯美古風(fēng)體驗(yàn)一場(chǎng)別樣的修仙故事,蒼穹之上探索云端的秘密,天外飛仙妖魔一個(gè)都逃不了。
歷練的等級(jí)會(huì)非常之快的,前期都是擁有雙倍的加成,輕松到達(dá)三十級(jí)體驗(yàn)更豐富的功能。
多種社交功能來(lái)襲,結(jié)交各路好友,組建自己的小隊(duì),一起闖蕩眾多無(wú)限的副本任務(wù)。
1.諸多的修練門派可以挑選,打造出一套稀缺的史詩(shī)裝備,開(kāi)啟最快的修煉速度,提升整體實(shí)力。
2.要是級(jí)別達(dá)到了一定的高度,各種各樣全新升級(jí)的功能都是獲得,開(kāi)啟全新的大量游戲玩法。
仙俠游戲買量素材演變史:好創(chuàng)意“救”不了沒(méi)產(chǎn)品
仙俠游戲面臨的困境:比創(chuàng)意“荒”更緊迫的是產(chǎn)品“荒”。
1、仙俠題材買量游戲數(shù)連續(xù)3年登頂主流題材TOP1
仙俠游戲是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)主流品類之一,自端游時(shí)代延續(xù)到手游時(shí)代的國(guó)民熱度,使得游戲廠商熱衷于持續(xù)推出大量仙俠游戲。
根據(jù)DataEye-ADX平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,2019年之前,仙俠題材游戲一直穩(wěn)居買量游戲數(shù)量榜絕對(duì)的第1位,直到2019年下半年休閑游戲的躥火,才打破這一格局。但從主流題材買量游戲數(shù)榜單來(lái)看,仙俠題材買量游戲數(shù)量連續(xù)3年登頂TOP1。
2、視頻素材占比達(dá)80%,仙俠游戲1個(gè)創(chuàng)意洗1年到熱點(diǎn)熱梗齊上陣
早期仙俠游戲買量素材以圖片的展示形式為主,最初廣告創(chuàng)意以唯美恢弘的畫(huà)風(fēng)、精美的人物立繪和武器、坐騎展示為主,但很快仙俠游戲的買量推廣就受限于素材的同質(zhì)化,直到“巨鯤”這一獵奇的廣告創(chuàng)意的出現(xiàn),仙俠游戲才算嘗到了爆款創(chuàng)意的甜頭。隨著視頻素材占比的不斷攀升,買量市場(chǎng)對(duì)素材及創(chuàng)意的消耗速度更快,仙俠游戲也越來(lái)越注重爆款創(chuàng)意的挖掘。
2018年買量素材畫(huà)面堪比大片,巨鯤創(chuàng)意風(fēng)靡超1年
2018年,仙俠題材游戲的買量素材圖片占比高達(dá)80.4%,視頻占比僅19.6%。當(dāng)時(shí)唯美的游戲畫(huà)面和精美的游戲角色,配上一把酷炫的武器就足夠吸量。
但隨著在投游戲數(shù)不斷增多,大量從畫(huà)風(fēng)到武器、坐騎,甚至游戲角色都十分雷同的素材出現(xiàn),為了提高競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),部分廠商開(kāi)始通過(guò)明星代言來(lái)吸引新用戶。當(dāng)時(shí),仙俠游戲邀請(qǐng)了朱茵、六小齡童等“童年回憶”型明星,主要輻射80、90后玩家。
“巨鯤”創(chuàng)意的橫空出世,將仙俠游戲買量競(jìng)爭(zhēng)推向了一個(gè)高峰,2018年5-6月,單“鯤”素材就達(dá)到每月2,500組左右。一時(shí)之間,形狀各異的“巨鯤”出現(xiàn)在各個(gè)媒體渠道,斬獲了大量因獵奇下載的新用戶。
但在風(fēng)靡買量市場(chǎng)近1年后,“巨鯤”爆款創(chuàng)意的吸量能力隨著素材數(shù)的攀升下滑,到2019年幾乎再無(wú)“巨鯤”身影。
2019年仙俠手游井噴,買量素材高度劇情化,創(chuàng)意呈現(xiàn)更多元
到了2019年,仙俠游戲數(shù)量“泛濫”,這也直接導(dǎo)致用戶審美疲勞,同時(shí)隨著買量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激化,對(duì)廣告素材的要求又提升到了新的高度。僅從圖片素材就可以看到,仙俠游戲的買量素材在原本的神裝、坐騎等的展示上,新增了爆裝備的系列廣告。同時(shí),整個(gè)畫(huà)面也更加恢弘絢麗,幾乎每一把武器上都有突出的色彩特效。
2019年仙俠題材游戲的買量素材視頻占比為55.27%,較2018年上漲181.2%。在圖片素材的吸量效果不足的情況下,游戲廠商越來(lái)越重視視頻創(chuàng)意的呈現(xiàn)。
從明星代言來(lái)看,除了任賢齊、焦恩俊、周海媚等明星代言打出懷舊牌,也涌現(xiàn)了周冬雨、尹正、王彥霖、黃子韜等受95后玩家喜愛(ài)的明星代言素材。對(duì)于明星代言,不再停留在“我是XXX,我也在玩XX游戲”,而是與明星本身的話題結(jié)合輸出創(chuàng)意,如“咆哮帝”馬景濤。
到了2019年,高度劇情化及打斗場(chǎng)景更為壯觀刺激的創(chuàng)意視頻也代替了“巨鯤”的吞噬和游戲打斗場(chǎng)景的簡(jiǎn)單呈現(xiàn),游戲角色的情感類劇情,使得用戶更有代入感,也更易沉浸到仙俠游戲的劇情中。
社交也成為了創(chuàng)意呈現(xiàn)的重點(diǎn),大量婚戀場(chǎng)景的素材上線,也不乏一些情感類劇情的創(chuàng)意素材,吸引了大量玩家下載。
2019年,仙俠游戲素材中呈現(xiàn)出明星代言輻射群體的年輕化趨勢(shì)、視頻素材高度劇情化趨勢(shì),創(chuàng)意呈現(xiàn)日益豐富多元。
2020年上半年“老”素材霸屏,少量熱點(diǎn)熱梗素材吸量上線
到2020年上半年,視頻已高達(dá)80.72%,買量素材更是以視頻創(chuàng)意為重。但仙俠游戲幾乎沒(méi)有涌現(xiàn)出亮眼的新品,買量市場(chǎng)投放量較大的都是“老”游戲,從新老素材的占比來(lái)看,80%都是2019年已經(jīng)投放過(guò)的廣告創(chuàng)意。
而剩下的20%中,除了近期經(jīng)典端游IP相繼有了動(dòng)作:李若彤代言《青云決2》、李誕代言《軒轅劍·劍之源》、任賢齊代言《誅仙》、張若昀代言《問(wèn)道》的買量素材涌現(xiàn),其他的仙俠游戲買量素材更多地在新的熱點(diǎn)熱梗上下功夫,比如在買量素材中融入網(wǎng)賺元素,借用近期傳奇游戲火爆的“美女”元素,抖音大火的“大威天龍”創(chuàng)意視頻,“擺攤經(jīng)濟(jì)”等,成了當(dāng)下仙俠游戲吸量的關(guān)鍵。
仙俠游戲近期熱門素材盤點(diǎn):
3、仙俠題材游戲嚴(yán)重“產(chǎn)品荒”,精品產(chǎn)品才是制勝關(guān)鍵
當(dāng)下,仙俠游戲面臨的最大問(wèn)題不僅是“創(chuàng)意荒”,還有嚴(yán)重的“產(chǎn)品荒”。從DataEye-ADX平臺(tái)數(shù)據(jù)來(lái)看,近半年仙俠題材頭部買量游戲的持續(xù)投放時(shí)長(zhǎng)超200天的超6成,僅2款游戲投放時(shí)間低于100天。頭部買量游戲不乏投放時(shí)間超500天的《問(wèn)道》、《斗羅大陸》、《倩女幽魂》等經(jīng)典IP游戲。
從買量市場(chǎng)的情況來(lái)看,仙俠游戲呈現(xiàn)出“老齡化”嚴(yán)重的現(xiàn)象,而仙俠手游新品多是曇花一現(xiàn),后勁不足。
從仙俠游戲近3年的買量創(chuàng)意演變過(guò)程也可以看到,盡管仙俠游戲不斷通過(guò)明星代言的買量打法導(dǎo)流,也時(shí)刻緊跟當(dāng)下的熱點(diǎn)熱梗,推出迎合用戶喜好的創(chuàng)意素材,但是實(shí)際上從近期的表現(xiàn)來(lái)看,吸量效果十分有限。
其一,受限于仙俠產(chǎn)品玩法的雷同,同時(shí),仙俠、武俠等游戲的用戶重疊率極高,同一批用戶被長(zhǎng)時(shí)間反復(fù)“洗”,基本上已經(jīng)對(duì)同類產(chǎn)品免疫,除非出現(xiàn)令人耳目一新的玩法,幾乎很難打動(dòng)這批精準(zhǔn)用戶。
其二,同一時(shí)間同個(gè)熱點(diǎn)熱梗有不同題材的大量游戲在使用,但如果不能高度結(jié)合游戲本身的特點(diǎn)和玩法挖掘創(chuàng)意方向,其轉(zhuǎn)化效果都較差。
其三,由于缺少精品產(chǎn)品,為了獲取更多用戶,仙俠游戲更多采取的是買量引流的方式獲客,這也導(dǎo)致買量成本不斷被抬高。
歸根結(jié)底,產(chǎn)品品質(zhì)才是制勝關(guān)鍵。仙俠手游的未來(lái),一定是精品產(chǎn)品與優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意的買量打法結(jié)合,才能做出更長(zhǎng)線的成績(jī)。
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