

藍月超爆版是一款最新推出的傳奇冒險游戲,游戲中你可以體驗到純粹跨服的競技,你還可以一刀滿級,點燃一個全面熱血pk的新時代,在游戲中更多的免費的時裝可以領(lǐng)取,還有著各種福利和火爆的活動還有著各種禮包和道具送不停,輕松簡單的掛機自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓你輕松獲取收益,喜歡的玩家趕緊來下載吧。

藍月超爆版手游是一款重新定義傳奇爆率的RPG單職業(yè)英雄冒險之旅,這里是8090后的天堂,176復(fù)古地圖怪物完美復(fù)刻進來,以前沒機會體驗過的神裝這里免費爆給大家,單職業(yè)玩起來也是非常帶勁,開局選擇戰(zhàn)士進入職業(yè),走出新手村就能獲得極品屠龍,120級開啟法師助陣,200級道士強勢登錄,三大職業(yè)第一視角自由切換。
裝備回收換元寶,100倍爆率,刀刀切割,輕松滿神裝!
超爆版?zhèn)髌妫?00%爆率,無付費,12轉(zhuǎn)神器靠打,10分鐘500級!
傳奇超爆版,無限元寶,神裝任爆,一鍵掛機,裝備秒回收!
1、沙巴克主城每天都有精彩活動,多個地圖區(qū)域快速傳送,一鍵掛機升級非常輕松;
2、雖然爆率高但是依舊可以打?qū)氋嶅X,滿屬性裝備、極品紅字套裝,還能不能合成進階;
3、善惡、全體和隊伍多個攻擊狀態(tài),殺人紅名經(jīng)典玩法,向紅名玩家復(fù)仇系統(tǒng)獎勵1000元寶。
1、傳奇火爆歸來,在游戲中滿滿的都是回憶,小伙伴一起組隊一起回顧往事;
2、在游戲中大家可以語音暢所欲言,一邊聊妹子一邊吹牛,游戲娛樂兩不誤;
3、自動掛機做任務(wù),多人副本可以快速匹配完成,不斷變強為天下第一劍士的稱號而奮斗。
1.游戲適用語音,能夠在對戰(zhàn)過程中溝通交流戰(zhàn)略,以防導(dǎo)致多余的損失。
2.無論武器裝備還是戰(zhàn)斗寵物都設(shè)計的十分精致,一身極品裝備隨意一站都像戰(zhàn)神一 樣,恰如其分。
3.隨意探尋巨大的地圖,各種各樣藏寶和武器都等待你的挖掘,也許你就是天命之子。
4.藍月至尊超變高爆版完善的社交系統(tǒng),全線語音指揮數(shù)萬玩家攻城略地,體驗熱血沸騰的戰(zhàn)斗。
5.夜間比賽驚喜不斷,感覺很血腥的競爭對抗,每一個環(huán)節(jié)的考驗都是非常令 人興奮的。
6.藍月至尊超變高爆版種類層出不窮的副本任務(wù),用戶可以在線邀請好友一起參戰(zhàn)打副本
2020年各行各業(yè)都在蟄伏的時候,游戲行業(yè)卻在反向增長。據(jù)企查查搜索結(jié)果,我國目前約有40萬家企業(yè)名稱、經(jīng)營范圍或品牌名稱含“游戲”。在創(chuàng)業(yè)與投資共同收縮的上半年,我國新增游戲企業(yè)超過2.7萬家,平均每天新增135家。
與此同時,抖音、快手和今日頭條上隨處可見的游戲廣告仿佛也在印證游戲行業(yè)正在風(fēng)涌云起好像所言非虛。
但與普通人對游戲的認(rèn)知稍有不同,各大平臺游戲廣告之間的調(diào)性差別巨大。既有游戲大廠美工卓絕的“山海鏡花”,也有小眾獨立游戲廠商的游戲“最強蝸!,更有如同“紅包仙俠手游”等全面倒退回到上個世紀(jì)的返祖之作。
不同于大廠的游戲壟斷和小眾獨立游戲廠商的非對稱優(yōu)勢,激增的眾多小微游戲工作室的背后,大多都是游戲流水線上的快消品。
“仙俠紅包手游,升級可領(lǐng)1688元!钡群茈y走向臺面,并引起討論的不知名小廠工作室的魔性洗腦作品,成為了互聯(lián)網(wǎng)手游的底層生態(tài)。
BT,賺錢與紅包,底層手游世界的三兄弟
大多數(shù)普通人對于手游的認(rèn)知還是“王者”和“吃雞”這類具有時代代表性的游戲。資深的游戲愛好者則自有他們的游戲宇宙,但沒有任何一個人會認(rèn)為手游廠商會倒貼錢給玩家。
但在很難看到的底層游戲世界,沒有什么不可能。
截止到2019年7月,中國有198家游戲公司上市。在198家上市游戲公司的背后,是三十多萬游戲小廠的絕命陪跑。
而同質(zhì)化的游戲內(nèi)容,隨時崩壞的游戲品質(zhì),一言難盡的美工設(shè)計成為眾多小廠輸在起跑線上的斷腿之馬。更不用說宣傳渠道與流量入口被游戲大廠牢牢把控,小微簡陋的游戲廠商在正面戰(zhàn)場很難與正規(guī)集團軍交鋒。
但方法總比困難多,當(dāng)年貪玩藍月請來眾多中老年Boy天團,結(jié)合承載無數(shù)年代記憶的“傳奇”游戲,瞬間引起頁游和手游端的時代共鳴,賺的盆滿缽滿后一戰(zhàn)封神。
而如今,隨著貪玩藍月的東家大佬王悅的鋃鐺入獄,激起的游戲泡沫終于被無情的刺破。
但互聯(lián)網(wǎng)電商的運作和營銷模式卻給了眾多游戲廠商以靈感,開始了電商游戲化的自我融合。這其中,BT游戲,賺錢游戲和紅包游戲成為了最為閃亮的三兄弟。
BT游戲即“變態(tài)版游戲”,指經(jīng)過破解修改后的免付費或輕微付費游戲,是一種盜版的游戲行為。它的“微氪”、“高爆”、“滿V”等屬性是對正規(guī)游戲行業(yè)的一種傷害,因而,BT游戲并不會堂而皇之地出現(xiàn)在大眾的視野。
BT游戲起源較早,一開始是在網(wǎng)游市場開設(shè)私服販?zhǔn)郾I版作為開端的。而在移動互聯(lián)網(wǎng)興起之后,這種模式開始逐漸在手游市場做大規(guī)模。
BT游戲廠商一般會將質(zhì)量較差或壽命走到盡頭的正規(guī)游戲買來進行二次加工與利用,既能擁有正規(guī)版號規(guī)避責(zé)任,又可以降低存在感減少不必要的糾紛。它們通過感官刺激的“體驗感”吸引住缺乏游戲?qū)徝溃瑢で蟆氨└豢旄小钡牡讓佑螒蛲婕摇?/p>
如今,BT游戲已經(jīng)做成了完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈,各種BT游戲平臺與BT游戲盒子隱藏在互聯(lián)網(wǎng)的暗處,形成了龐大的灰產(chǎn)。
與BT游戲的盜版性質(zhì)不同,賺錢類游戲是復(fù)制互聯(lián)網(wǎng)電商營銷的行為,是當(dāng)下比較時髦的底層游戲模式。
比如模擬“2048”做出的“陽光養(yǎng)豬場”,號稱在線養(yǎng)豬合成就可以后臺提現(xiàn)賺錢?墒窃谄鋬(nèi)部游戲環(huán)境中,超多的廣告以及和收益不相匹配的時間成本與合成難度,還是讓此類游戲的目的昭然若揭。
但就如同拼多多抓住了底層民眾的物質(zhì)需要延拓出了下沉市場,雖然賺錢類游戲收益極低,卻仍舊成為了底層手游世界的一道風(fēng)景,翻一翻農(nóng)村中老年一輩的手機,可能就有十幾款類似的游戲。
紅包游戲則是最近興起的手游類型,“升級相應(yīng)等級即可領(lǐng)取對應(yīng)紅包”成為最大賣點。但體驗之后就可以發(fā)現(xiàn),該類手游的質(zhì)量不高,返祖化嚴(yán)重,而升級到對應(yīng)等級的難度也非一般游戲可比,“升級玩了幾天,最終還是玩了個寂寞”成為玩家真實的心理感受。
以上三種類型手游的共同特點是“非主流”,共同構(gòu)成了手游底層世界的三原底色!盁o利不起早,天上掉餡餅”的“貪欲”是這一底色相似的動機。
陪玩的空虛與滾服的無情
某BT游戲平臺在其展示頁上,每天都有熱門游戲的新服上線,而有些BT游戲的下載量竟然可以達到百萬以上的級別,為什么底層手游可以在互聯(lián)網(wǎng)看不見的暗處大火?
在大部分人的認(rèn)知中,不論是BT游戲還是紅包游戲,既然玩家享受的條件相同,那么玩家與玩家之間理應(yīng)不存在差別。在正常的游戲里通過氪金的“碾壓感”也就無從存在,那么何以會讓眾多玩家趨之若鶩?
如果你熟悉貪玩藍月,就一定可以明白現(xiàn)在這些互聯(lián)網(wǎng)底層游戲的套路。除掉殺時間的“賺錢游戲”不談。BT游戲和紅包游戲都有各自賺錢的邏輯,通過貪欲吸引到玩家之后,此類游戲就開始了自己的表演。
它們首先利用的,就是消費主義時代的“攀比陷阱”,游戲內(nèi)部并非全無氪金機制,只是大多修改了爆率和兌換比,讓微氪玩家用1元錢體驗到土豪氪金100元的樂趣。
這是一個顯而易見的陷阱,總有一批玩家樂于嘗試微氪,進而更加欲罷不能,在游戲中仿佛“精神毒品”一般。導(dǎo)致的結(jié)果是氪金玩家與0氪玩家存在了巨大的差別,游戲平衡性成為犧牲品。
但這樣的結(jié)果已經(jīng)全然在游戲公司的計算范圍之內(nèi),為此“滾服合并”成為解決問題的利器,通過單位時間戰(zhàn)力的比對,將氪金玩家與非氪金玩家重新分配在不同的服務(wù)區(qū)。在游戲平衡性出現(xiàn)崩裂跡象的時候,迅速通過滾服合并的方式完成戰(zhàn)力扭曲的釋放。
但紅包游戲則更為高明,它并不需要浪費過多的資源進行滾服合并。紅包游戲一般是在限定時間內(nèi)升到限定的等級即可領(lǐng)取對應(yīng)紅包。一般最大的紅包對應(yīng)的時間在10天到15天。
對于等級提升后,領(lǐng)取紅包的期待感是紅包游戲留住玩家的內(nèi)在邏輯。同時,紅包游戲讓一部分非氪金玩家成為了氪金玩家的陪練,他們不在乎被“虐”,只在乎能否升到等級領(lǐng)到錢。但實際上,根據(jù)游戲機制,他們只能領(lǐng)取到幾塊錢甚至更少,時間反而被游戲廠商‘白嫖’了。
“熱鬧非凡人數(shù)眾多的服務(wù)區(qū),是氪金玩家的樂園,也是非氪金玩家期盼紅包兌換的希望!币幻(jīng)在游戲行業(yè)工作過的資深人士這樣描述道。
BT時代,通過不同的滾服合并拉平戰(zhàn)力,通過高爆率給氪金玩家以虛偽的假象,紅包游戲時代則利用玩家逐利的“期待感”留住非氪金玩家,并以此為氪金玩家
創(chuàng)造更良好的游戲生態(tài)體驗,杜絕了“鬼服”和“單機刷怪”的尷尬局面。
縱然非氪金玩家最后發(fā)現(xiàn)始終無法達到等級標(biāo)準(zhǔn),但反應(yīng)過來時已經(jīng)有新的一波玩家入駐。底層游戲存在和被追捧的背后,是廠商滾服合并的無情和非氪金玩家陪玩之時空虛的期待。
大浪淘沙,浮躁拯救不了底層游戲
游戲市場瘋狂涌進的另一面,是無數(shù)游戲工作室的倒閉潮。
2018年,全國注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量為9705家;到了2019年,這個數(shù)字增長到了18710家。僅看吊銷數(shù)量,兩年間就已經(jīng)占據(jù)了整個行業(yè)體量的5%。一方面是激增的入駐人頭,一方面是瘋狂的倒閉,二者正在上演著游戲圍城的現(xiàn)實戲碼。
與此同時,2018年中國的版號發(fā)放數(shù)量只有2017年的20%,這一方面是由于過審標(biāo)準(zhǔn)的提高,另一方面則是游戲行業(yè)內(nèi),大部分廠商和工作室的開發(fā)質(zhì)量確實不盡如人意。
“很多工作室都是小作坊,版號不好搞,有的會買過氣游戲的版號重新開發(fā)炒炒冷飯,沒版號的要么通過廣告途徑引流到官網(wǎng)下載,要么甘當(dāng)開發(fā)的工具人撈一波快錢!
這種現(xiàn)象正是當(dāng)下游戲行業(yè)的真實寫照,版號審核嚴(yán)格,開發(fā)數(shù)量冗余而質(zhì)量不足。兩相作用之下,眾多小作坊只能選擇沉積在陰暗的角落里茍且偷生,游戲本身的開發(fā)質(zhì)量不是重點,如何快速變現(xiàn)成為了游戲從業(yè)者思考的核心。
更何況,在游戲行業(yè),開發(fā)與運營之間的收益“剪刀差”極大,游戲的開發(fā)商和運營平臺的分成比例基本都在二八分以下,游戲開發(fā)出來交給平臺運營,開發(fā)商只能得到20%以下的分成。
這種情況導(dǎo)致了游戲行業(yè)內(nèi)的兩個趨勢。
第一個趨勢是運營慢慢超過游戲本身的可玩性成為了游戲行業(yè)新的話語權(quán)。這就導(dǎo)致了游戲廠商期待長尾效應(yīng),大多朝著網(wǎng)游的方向努力而忽視單機游戲的開發(fā),氪金因此成為了游戲的必備屬性;
第二個趨勢是大廠地獨立運營優(yōu)勢難以撼動,看似百花齊放欣欣向榮的游戲行業(yè)幾乎被騰訊,網(wǎng)易,游族,三七等研運一體的游戲大廠所壟斷,小微廠商的利潤空間不足,開發(fā)能力,研發(fā)水平與大廠的差距越來越大。
與此同時,運營擁有絕對的話語權(quán),影響銷量和業(yè)績的權(quán)重出現(xiàn)偏移,運營能力超過了游戲質(zhì)量,開發(fā)的水平比運營更具有行業(yè)容忍度。
難審核,缺版號,低利潤,輕開發(fā),被游戲行業(yè)教訓(xùn)的“萌新”們只能選擇另辟蹊徑走向與行業(yè)孑然對立的另一邊。游戲行業(yè)兩極分化的情況也愈加嚴(yán)重。
游戲壟斷會更好嗎?近兩年國產(chǎn)單機游戲蹤跡難覓也許會是一個答案,走向叛逆的一端會有希望嗎?頻繁的倒閉和流動率是正在上演的現(xiàn)實。
游戲行業(yè)各有各的浮躁,眼紅而貪婪的資本是行業(yè)頭部搖晃的紅酒杯,而絕命奔跑的底層亦是人獸爭斗的修羅場,這是行業(yè)游戲內(nèi)金字塔尖浮躁的狂歡,也是行業(yè)底層急于變現(xiàn)的浮躁。天作孽猶可恕,自作孽不可活,對于底層游戲,這種浮躁也許只是一條沒有盡頭的歪路。
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