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解神者X2是一款二次元風格的角色扮演游戲。解神者X2游戲畫面精致,在游戲中,你可以體驗神仙打架,扮演一位“解神者”可以體驗不同“神明”的視角,并與之一起拯救世界。

當文明毀滅,星辰墜落,你要何去何從?
降臨現(xiàn)世的神明,奏響終末的“蝕”之獸,以及最后的人之子,棋局中的各方誰會最先落子?
這場命運的最終之戰(zhàn)中,譜寫出屬于你的史詩吧!
《解神者:X2》是一款末世眾神題材的二次元Roguelite游戲。
眾神降臨在文明荒蕪的未來,少年走上綺麗而荒誕的解神之旅。
電玩迷宮、鏡中奇境、搖搖欲墜的天空學院、隱藏在魔都深處的饕餮之里...豐富多變的地下城玩法,華麗的打擊感,出色的戰(zhàn)斗機制,還有性格各異的角色等你收集與培養(yǎng)感情!
游戲中構建了一個龐大的世界觀
采用比較有特色的“POV敘事”
游戲的劇情采用章節(jié)系統(tǒng)
玩家通過不斷的探索地區(qū)來解鎖劇情
多元化的美術設計與戰(zhàn)斗
1、這是一款2020年即將上線的二次元冒險即時戰(zhàn)斗類型的角色扮演養(yǎng)成手游
2、3D二次元的游戲畫風,精美的游戲畫面,龐大的游戲場景,立繪精美的游戲角色形象
3、每一個游戲角色都有屬于自己的技能以及天賦,玩家可以選擇自己喜歡的游戲角色冒險戰(zhàn)斗
4、炫酷華麗的游戲特效,震撼的戰(zhàn)斗畫面,豐富多樣的游戲關卡,多種不同的額難度等你挑戰(zhàn)
因為目前處于數(shù)據(jù)測試階段,數(shù)據(jù)應該與正式服有較大出入。副本難度主要體現(xiàn)在跨級打傷害非常之夸張,疑似存在等級壓制或是戰(zhàn)力檢測之類的東西。
目前已出的角色同質化非常高,基本就是普攻-位移(輔助)-傷害-奧義-被動,如果放開游戲本身講,其實也就是動畫不一樣的同模版。當然了,我們不能寄希望于復雜的技能系統(tǒng)。
疑似等級壓制或是戰(zhàn)力檢測。畢竟等級推薦這種東西肯定不是隨便寫著玩的。目前還是游戲前期階段,不過放開了講,如果同質化挺嚴重的當前版本,我們可以將角色理解為以下幾種屬性,或者說我們需要考慮的屬性:
1,近戰(zhàn)或是遠程。
2,是何職階。
3,是何技能屬性。
簡單說就是可以認為角色都是卡牌,那我這張牌有什么特點,而非拘泥于角色強度(當然此版本下的莉莉絲是個例外)。
1,近戰(zhàn)或是遠程。
這個很重要。遠程可用來手操風箏不用吃平A,而近戰(zhàn)有30%傷害減免(疑似BUG,用大魔王以外的卡手操不顯示這個buff)。選擇哪個進行手操這看你能不能吃得起那個平A。比如說你20級去挑戰(zhàn)30級的本,A一下人沒了,甚至小怪都打不過,那你應該用遠程手操,讓隊友自由發(fā)揮。
2,是何職階。
除非是圣杯,一般都要選擇克制職階。這一點主要是體現(xiàn)在神跡的一個機制,那就是基本上只要不是說“全隊+XXX”的效果都是作用于單個角色的。
舉個例子:
如圖所示,我現(xiàn)在隊長是大魔王,并且攜帶一個馬猴燒酒
此時的瓦爾基里并沒有提升暴擊率。我更換隊長為瓦爾基里時,會得到這樣的效果:
也就是說很多BUFF隊員享受不到,在沒有回血的副本中,隊友莫名其妙吃吃傷害但得不到補充就容易去世。在打現(xiàn)世的時候,尤其是專家難度,可能你主角色還活著,隊友人沒了導致失敗(我失敗了無數(shù)次)。帶上克制職業(yè)可以有效防止隊友暴斃,有時候有奇效。當然了如同主線5-10這種迷之傷害,你上什么也不好使,只能手操。
你練度碾壓+克制屬性,才有可能自動過現(xiàn)世。反正我現(xiàn)在打愚人船也就自動掛個望月,再往后隊友不知道咋死的。
3,是何屬性
這一點我不好多講,上一張圖就知道了。
目前沒測這傷害是怎么疊加的,有機會再說。不過六號位一般都是生命,生命屬性其實挺垃圾的(除了女武神瓦爾基里)換上這玩意豈不是毀天滅地。
可以通過角色介紹看到這個角色是什么屬性。
角色簡評
按職業(yè)給出,目前測試的角色并不多,故慢更,大佬們見諒QAQ
劍柄篇
黑暗惡魔-貝黑莫斯
初始角色,非常強力,伴隨著玩家成長。作為近戰(zhàn),擁有30%減傷,即便失誤也不一定會暴斃。將被動技能點到2級后,擁有2%的攻擊吸血。屬性暗月。操作簡單無腦,普攻具有短距離突進的效果。位移靈活,充能較多,可以快速三連跑路。當然了,作為一個近戰(zhàn),打小怪時吃普攻容易暴斃。如果練度不夠,建議手操遠程,不然容易被小怪打死。獸主可以無腦奇美拉,當然如果你比較追求傷害可以考慮刻耳柏洛斯。
有誰能拒絕可愛的小loli呢?
奧義一炮90萬,愛了愛了
欲之惡魔-阿斯莫德
被動簡單粗暴,DPS大概是2倍攻擊力。那個周期性大概可以理解為0.5秒造成一次AOE傷害,反正白給的傷害,很強。但是目前自動時,根本不會放技能,顯得非常傻。一技能拉怪,類似于雅典娜的技能;二技能多段攻擊后附帶擊飛效果。奧義是一段位移技能并附加大范圍AOE效果。總的來說,阿斯莫德是一個無情的輸出機器。但是現(xiàn)在的問題在于你不可能手操阿斯莫德,因為你需要讓她沖向敵人并扔范圍傷害(奧義的傷害大概可以估算為每秒2倍攻擊力,與被動傷害差不多。)如圖所示。
作為一個輸出,阿斯莫德還算是及格水平。只不過沒BUFF的被動顯得比較直接。當然這也比某些純屬湊數(shù)的被動來的實在。湊數(shù)角色也不至于這么湊數(shù)吧,差評!面對比如說愚人船這種星幣怪的地圖時,劍柄職業(yè)配合被動能打出不錯的傷害。獸主推薦奇美拉,不過還是可以考慮刻耳柏洛斯。攜帶刻耳柏洛斯可以更好的清理小怪。但是畢竟阿斯莫德沒回復能力,需要神跡裝備之類的補償,不然當前排可能會在小怪中燙燙燙然后人沒了。強烈推薦如果用阿斯莫德當隊長帶吸血、暴擊盾之類的。
東之守青龍-孟章
被動提高生命上限15%,同時附帶一個虛影攻擊(雅典娜:喵喵喵?為啥你還有附帶)虛影傷害比一段的普攻略高,算是一個持續(xù)的傷害。反正白給的,不虧。技能組是標準的位移傷害神權。傷害神權附帶90%傷害減免,大幅提升了生存能力,不過這也只是施法過程中的。技能CD較長,但施法動作很快,所以這個減傷基本可以忽略不計。奧義是大傷害,附帶一個虛影。推薦打現(xiàn)世復刻時優(yōu)先強化奧義,強化后的奧義虛影持續(xù)時間無窮,只不過只能在目標地點附近攻擊,很適合不怎么喜歡移動的BOSS戰(zhàn)?偟膩碚f,孟章輸出中規(guī)中矩,沒什么亮眼的地方。倒是那個青龍大刀,砍起來很猛的樣子,也就那樣吧。
權杖篇
微風女神-莉莉絲
這個版本的莉莉絲的確超模,當然原因并不是木樁傷害,F(xiàn)在人手一只,推圖利器,就是手操時有點吃操作,讓她自由發(fā)揮又容易人沒了。被動疊滿使目標受傷害增加60%,主線本的確很猛。不過考慮到一般都會攜帶奇美拉,本來就是2.75倍傷害,變成3.35倍也就那樣。但是畢竟是三個人享受,而且白給的,總是好的。木樁傷害高只是因為可以無限疊音符,導致一堆音符在那轉轉轉,只要時間久,誰都能轉出99999。當然如果你閑得無聊可以像我這樣:
問題就在于過于依賴球的傷害導致對你的走位有要求,過近會吃普攻暴斃,過遠打不到。最無腦的是大招,全隊攻擊力提升外加傷害。這就很奇怪,憑什么你無緣無故多個buff。只能說當前版本無腦玩的角色,只要不暴斃就行。獸主無腦奇美拉。
雷神-托爾
與莉莉絲相比,雷神更適合手操,主要是面對BOSS戰(zhàn)時,極短CD充能的位移技能(并且閃現(xiàn)速度非?欤。疊滿被動提升25%攻擊,還算可觀。傷害技能距離比較短,手操還是很容易放空的(尤其是我這種模擬器玩家)。普攻附帶彈射效果,配合位移技能可以無傷清小怪。只不過需要操作難度較大。傷害技能在獲得強化(神權強化二)后變成3個球,傷害可觀,主要是連擊數(shù)高,雖然連擊只是看看而已。附帶擊飛效果,清小怪保命都還不錯。不過問題就來了,我這么累操作圖了個啥,貝黑莫斯轉轉轉不快樂嗎?傮w上還是推薦BOSS戰(zhàn)風箏,適合技術玩家操作。獸主奇美拉,或者你追求被動加成收益,使用
也就那樣吧,這玩意。還是奇美拉實在。
煉金院長-浮士德
啊院長帶我飛QAQ被動強力無解,與普攻一起說明。釋放技能后,下次普攻是五連擊,就算是一級普攻,可以理解為白送400%傷害。也因為這個機制,并且奧義的CD很短,雖然奧義上限是500,不過因為連擊機制回復奧義速度尚可(當然不可能跟源氏這種變態(tài)回奧義速度比較)連續(xù)普攻時,每兩下普攻,第三下變成3連擊,相當于白送了200%傷害。目前在釋放奧義后,會鬼畜20連普攻,不知道是設定還是BUG,如果是設定那倍率也太夸張了。只不過木樁被擊飛了所以20連普攻經(jīng)常性空。應該是BUG吧。20連過分了。因為獨特的機制,其實說不定很適合獨角獸(每3點奧義提升1%普攻傷害),攢著奧義不放,那么小怪階段會提升170%普攻傷害,可以和奇美拉媲美的傷害。主要是用于清小怪變快。(實際上打過晦月以上難度的都懂死因是時間不夠而不是打不過。)可惜生錯了職階,你看看和你同職階的都是什么魔鬼。如果喜歡或者高星,還是可以練的。
天書-少姜
倒是不應該這么晚才寫她,但是我也很絕望啊,不太會玩。天書沒有位移技能,所有的操作都圍繞著天書印記,有天書印記后技能獲得強化。
就是周圍繞圈圈的。大概普攻三到四下就能獲得一層天書印記,消耗三個印記可以強化神權一和神權二。被動是每秒回復2點奧義值,反正是白給的,不虧。強化后的一和二技能都傷害爆表,倍率非?鋸。奧義倍率3250%,很可能是用腳寫的倍率,附送6個天書印記,強化了一二技能?偟膩碚f,天書就是個無情的輸出機器。雖然很可愛,但是倍率實在是過于夸張。不過因為沒有位移,沒法攜帶吸血,生存能力是個問題,這個有待解決。不過輸出是真的夸張。獸主建議奇美拉,推薦堆源初傷害,也就是六號位那個獸主。無腦堆。因為倍率高,所以暴擊爆傷的收益肯定比純攻擊力要高的多。果然高貴。
星幣篇
女武神-瓦爾基里
二星角色,獲取簡單,但是沒升星前屬性有點低。但是這并不妨礙她成為一個很好的隊友。主要還是她的被動,隨便帶了點血量后,放成隊友只要她不掛機,就算掉點血很快就能奶回來,非常舒服不用擔心暴斃。二技能五連擊,但是CD只有1.5秒,如果你非要手操可能會變成手殘,因為真的轉的太快了。
奧義傷害還挺像那么回事的。雖然沒啥意義。女武神在你堆了一大堆光輝屬性前也就那樣吧,不如用來打工,反正死的慢就是優(yōu)勢。推薦獸主,奇美拉或者獅鷲套裝。女武神來主C還是頗有問題的,畢竟奧義回的是真的慢,不像大魔王這種轉一轉奧義就好了,打個BOSS丟兩次啥的。果然還是帶獅鷲套裝當工具人好了。
上個圖證明一下這玩意真的肉……
辣雞脆皮莉莉絲,氣死我惹。全屏小丑真的體驗差。4-7更新。在有光明之山這樣的寶石以后,女武神除了打擊感挺好,手操比較舒服以外其實也沒啥亮點了。當然了,你把她放在隊員位置,并不需要給光明之山,回血量堪稱BUG。
武道之神-源氏
被動簡單粗暴,暴擊就提升爆傷,機制非常特殊,隨便打打就滿奧義了,非常飄逸。
因為位移的特殊效果,寶石必帶光明之山。防止暴斃神器。源氏的技能組回藍非?,所以手操可以放出非常多的奧義,傷害很可觀。目前近戰(zhàn)減傷都已經(jīng)實裝,所以放在隊員不會特別脆皮,但是打小怪時自動模式下不會放奧義,手動操作有難度。源氏還是很建議手操的,跟女武神差不多,有很強的打擊感,非常爽。并且可以快速攢奧義清小怪,源氏的奧義沒有冷卻時間,有奧義值就放就OK了。如果你操作熟練,源氏無疑是當前版本的非常強勢的DPS。任你花里胡哨,我就一刀。無情。非常建議大家拿源氏爽一爽。
如圖所示,平均10秒鐘就能放一個大,奧義回復速度非常夸張。這也使得她的傷害非常依賴奧義,記得讓她多放奧義哦~推薦獸主,考慮到小怪的存在,強烈推薦刻耳柏洛斯(只能抽獎獲取),沒有的話就還是奇美拉吧。
四海之主-忒提絲
被動,擊敗敵人額外獲取5棱鏡并提升1點奧義上限。是不是感覺很爽,5000棱鏡的成就有救了?很可惜,你想多了。根據(jù)目前的機制,這個擊殺必須是真的擊殺了,就是說必須最后一刀是忒提絲才行。除非你忒提絲的確練度爆炸,隊友搶不到,你才能獲得這個額外的棱鏡。就當這個被動不存在就好,除非她是主C,那能殺不少。技能組中規(guī)中矩,要注意和主線第七章蘑菇關的忒提絲并不是同一個技能,范圍差距很大。因為我目前其他角色練度很高,實在沒辦法給她額外的資源讓她主C了,以后如果有條件再說吧。不過不可否認,在現(xiàn)世復刻中,很多棱鏡的確可以買不少好東西。(第八層必定有商店。)不過目前版本隨機性就那樣吧,那些神跡也就那樣。
圣杯篇
戰(zhàn)爭女神-雅典娜
被動挺傻的,就算點到2級也不過3%的防御。顯然是湊數(shù)的。(你看人家莉莉絲)普攻附帶擊飛與傷害提升,傷害遞增,七連擊。挺傻的。不信你試試手操能不能打出來七連擊。不過NPC操作的節(jié)奏基本上就是這樣的:啪啪,啪啪,啪啪,duang,然后丟個東西聚怪。中途可能自動放個擊飛啥的;ㄉ谑钦娴幕ㄉ冢瑐κ钦娴囊话恪4笳惺侨w隊友一個盾,這個挺好的,可以防止隊友暴斃。當然如果隊長暴斃那你可能需要看看操作或者練度了。擊飛打小怪還可以,可是我?guī)銥樯恫粠ж惡谀鼓?好吧你說你不被克制。極度不建議手操,直接扔給系統(tǒng)自動。光輝傷害疊的高可以帶這玩意打DPS,但還是自動。推薦獸主,獅鷲套(工具人套裝當然可以為所欲為),當然你還是可以奇美拉,畢竟減傷白給的。
千年玉面-涂山初玖
嗯,很科技風,還有手賬看,有操作的。本身是近戰(zhàn),但是可以切換炮臺變成遠程,總感覺哪里怪怪的。位移技能很常規(guī),CD尚可。重點是傷害神權,架炮臺開炮。這個技能需要很強的操作性,打小怪時還行,打BOSS你沒發(fā)動還有僵直,怕是手操等于自殺。大招傷害還行,問題是二技能開啟后的獲取奧義速度非常快(奧義獲取與hit有關),被動就有些莫名其妙了。很像是莉莉絲那種奧義獲取速度,一般來說都是奧義CD沒好,但是就已經(jīng)滿了。這也沒辦法?偟膩碚f,除了圣杯屬性不會被克制以外,沒發(fā)現(xiàn)有啥優(yōu)點。倒是不知道會不會享受近戰(zhàn)30%減傷。畢竟是初始角色之一,可以白嫖很多碎片,使得戰(zhàn)斗力提升很大。本著屬性優(yōu)先原則,玩一玩也還可以。
冥界女王-依瑞綺嘉拉
充滿著鬼畜的氣息。被動是擊殺后回復1%生命。關于擊殺后,我就不多解釋了,必須是最后一擊擊殺才算擊殺,參與擊殺不算,隊友擊殺更不算,可以理解為被動不存在。開啟位移技能后進入一號鬼畜模式,可以一直處于花霧狀態(tài),一直造成傷害。因為傷害不如普攻,就當成是一個位移就好。當然了,普攻也很鬼畜,攻速3.3的普攻,我人傻了。奧義是釋放一個墓碑,持續(xù)產(chǎn)生爆炸的蟲子。放上三四個的爆發(fā)傷害非?鋸,大于一切花里胡哨。建議優(yōu)先強化神權3,效果是額外產(chǎn)生墓碑,鬼畜性max。除了比較鬼畜以及圣杯屬性,好像也沒啥特別的。
風暴之神-賽特
充滿科技風的程序員emmm。被動是降低非奧義技能的冷卻時間。反正白給的,總比沒有好。普攻回奧義很快,神權是兩個傷害神權。具體操作就是先用神權2創(chuàng)造三角形力場然后用神權1引爆。神權2不引爆反正傷害就那樣吧。引爆后倍率還行。我估計隨著被動等級的提升,賽特的強度會逐步上升,前期就那樣了。奧義冷卻80秒,消耗奧義值600,就離譜。不過換來的是一個初始倍率超4000的技能。召喚大阿波菲斯,實在是太~帥~了~傷害極度真實,范圍廣,放出來就毀天滅地系列。獸主依舊攜帶奇美拉,并且通過暴擊與異能傷害提升傷害。依舊強力推薦六號位百分比異能傷害,提升明顯。不過他除了放技能的確挺帥的,而且有很強的視覺沖擊,也就沒啥了。
未完結撒花~
最后吐槽一下屬性好了。你們看圖。
百分比攻擊提升是真的傻。這個只能提升基礎值。一切提前加進去的百分比攻擊都是假的(比如說百分比攻擊力的獸主寶石啥的)
獸主提升的攻擊力似乎也是假的,但是固定數(shù)值攻擊力倒是實打實的。所以強化一號位美滋滋。
但是無腦強化會虧獸魂虧金幣,很虧金幣,謹慎哦。建議五星再強化,一號位越高越好。
下一篇可能會摸一下對神跡的探索。后續(xù)將更新進階攻略,作為這次測試的句號~
都得慢慢試,別急。我會盡量快的。畢竟數(shù)據(jù)一副隨便給了個的樣子。
我一不小心,就把大魔王五星了。大魔王牛B。我愛小loli!
更新日志:
4-3,前言及大魔王、莉莉絲、女武神、戰(zhàn)爭女神。
4-3,更新托爾、初玖、阿斯莫德。
4-7,更新源氏、孟章、忒提絲、浮士德、依瑞綺嘉拉、少姜、賽特。優(yōu)化了觀賞界面,使其更加美觀易看。
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