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不朽之旅是一款非常硬核的魔幻風(fēng)格放置戰(zhàn)斗游戲,在游戲中,玩家將進入到一個未知的世界中開始自己的冒險,目標(biāo)就是在地下城中不斷的擊敗更多的裝備提升戰(zhàn)力然后挑戰(zhàn)更強大的敵人循環(huán)往復(fù),超多的武器全新的裝備系統(tǒng)獨特的隨機詞綴系統(tǒng)讓你在游戲中獲得獨一無二的游戲體驗。超多的職業(yè)任你選擇,獨特的技能加點方式打造你獨一無二的游戲角色,游戲中還有大量的天賦樹和技能樹,讓你玩出無限可能性!并且游戲的操作也非常的簡單,不同的BOSS需要玩家采取不同的策略,這樣才能順利過關(guān)。

《不朽之旅》是款一刷就停不下來的暗黑放置手游,專為硬核暗黑玩家打造。暗黑+放置的獨特玩法,能給每位玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗。
【輕松掛機收資源,別樣暗黑體驗】
在游戲中,冒險者可以掛機、離線收資源,擺脫束縛。同時,游戲內(nèi)還有獨特的暗黑設(shè)定,搭配放置玩法,讓游戲更加有趣!
【隨機屬性豐富詞綴,配裝不無聊】
游戲里的裝備有著隨機的屬性和豐富的詞綴,可以給每位冒險者帶來獨特的暗黑配裝體驗,保證花樣百出,絕不無聊。
【超多職業(yè)隨心切換,多樣BD體驗】
超多的職業(yè)可供冒險者選擇,且在選擇職業(yè)之后可以轉(zhuǎn)職和傳承,搭配起來的玩法異常豐富,可以達到上萬種組合。
【涅槃重生星圖天賦,追求永無止境】
在游戲里每位冒險者永遠可以追求更強,星圖天賦等系統(tǒng)可以讓每位冒險者都得到完全不一樣的發(fā)展,拒絕同質(zhì)化的體驗。
首先要推薦的是魔導(dǎo)師,被動魔力涌動,10%的冷卻恢,80%初始技能冷卻,彌補了開場無傷害的這段真空期,而且還帶10%的冷卻恢復(fù)。其主動技能“炙熱地獄”是純火傷,攻擊單位有8個,范圍傷害都很足,實乃清圖神技。
第二個要推薦的是妖瞳,被動配合二轉(zhuǎn)收益很高,恐懼之眼我們可以將其看做全體控制。雖然傷害上面稍遜魔導(dǎo)士,但如果打火抗高的BOSS時,用妖瞳來替代魔導(dǎo)士是不錯的選擇,妖瞳的優(yōu)先級僅次于魔導(dǎo)士。
第三個推薦幽冥,暗殺這技能著實太棒了。8秒內(nèi)CD675.8%的技能加成,最關(guān)鍵還有30%的后續(xù)增傷,而且必定暴擊!對付單體敵人非常好用,被動也還可以!
最后推薦一個上帝之手,該職業(yè)需要尋找一個邊緣盲區(qū)來保天使,當(dāng)天使存活在時,20%的增傷很棒,外加主動回血可以顯著提升坦度。是一個攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè)。被動間隔傷害,雖然是光傷,但整體也不差?偠灾,如果扛不住,可以帶上天使。
一、基礎(chǔ)屬性
目前版本游戲有五種基礎(chǔ)屬性:威、秘、運、耐、敏
這五個屬性為游戲的幾個最基礎(chǔ)的屬性,每個屬性有每個屬性的不同表現(xiàn)。
威:增加攻擊力。
秘:增加召喚百分比。
運:提高暴擊格擋幾率和暴擊格擋效果。
耐:增加生命和護甲。
敏:增加武器秒傷和提高絕對閃避。
(PS:早期版本沒有運只有精,五個屬性的加成也和現(xiàn)在有少許差別。)
關(guān)于武器秒傷:敏加成的武器秒傷,其實就是武器的普攻傷害。武器秒傷不是攻擊力,也不受攻擊力影響。只作用于普攻。
二、游戲流派
游戲中的攻擊類型分為六種,分別是:物理攻擊、屬性攻擊、法術(shù)攻擊、混沌傷害、異常傷害、真實傷害。
這六類攻擊就是全部攻擊類型。其中比較少見的是混沌傷害,目前只出現(xiàn)在神格中。
下面就介紹一下目前游戲中比較熱門的流派。
1.召喚流:召喚身前身后的召喚物為主的流派。
2.普攻流:純以普攻輸出為主的流派。
3.技能流:輸出方式主要為技能的流派。
4.反傷流:依靠自身坦度反彈傷害的流派。
5.異常傷害流:也可以說是持續(xù)傷害流,主要靠異常狀態(tài)下的傷害或者其他持續(xù)傷害的流派。
這幾種就是比較常見的幾種流派,詳情請見后面游俠小編給大家?guī)淼牧髋山榻B。
三、游戲前期玩法
所謂的游戲前期大概指的是0~50級這一期間。
重點:經(jīng)驗>裝備
初期游戲內(nèi)容比較少,個人建議選好流派后盡快向中后期走。
酒館前期沒必要可以去打,最開始時去打點過度裝備即可,需要死海文書時再去刷,多余的幣后面作用更大。雖然這樣前期技能卷不夠用,但是影響真的不大。
每次開完圖后酒館探秘一定得做,一次打不過就慢慢卡過去,過去就有打工仔了。畢竟不一直充錢的話礦山就是你后期裝備技能等級的道具的主要出處,所以早點打沒壞處。
前期沒有火把主要挖冒險幣>金幣>技能卷。有火把后火把優(yōu)先。挖礦3打工仔是效率提高的最快的,每次快一倍,往后每次根據(jù)時間減少一定值,不是很需要的話推薦每個坑都三個人。
四、其他
1.關(guān)于年齡
年齡的設(shè)定和現(xiàn)實差不多,新生兒和年老者五維屬性會比較低,大概就是壯年之前(大概就是0-30歲左右)是基礎(chǔ)屬性增長期,壯年(大概30-50歲左右)是屬性穩(wěn)定期,壯年之后開始屬性下降,目前沒有發(fā)現(xiàn)歲數(shù)上限。
2.關(guān)于職業(yè)
職業(yè)系統(tǒng)應(yīng)該是本游戲亮點之一,大概有40+職業(yè),分成四個階段,以此來搭配出不同的組合。事實上,搭配不同的武器技能和不同的職業(yè)技能會有多種可能,戰(zhàn)士武器隨等級更換強化以后一樣可以橫劈豎砍,法師穿上重甲也可以坦一坦,茍到符石以后重新做人。
3.關(guān)于重生
第一次重生是符石集齊后自動重生,并配有劇情,應(yīng)該類似劇情殺,第一次重生后神格開啟;后續(xù)重生需要通關(guān)火焰裂口,重生條件是老年和一定數(shù)量的道具。
4.關(guān)于技能
1轉(zhuǎn)2轉(zhuǎn)職業(yè)都只有1個技能,3轉(zhuǎn)4轉(zhuǎn)職業(yè)有兩個技能,目前測試的效果應(yīng)該是職業(yè)技能只能裝4個,如果不穿戴副手裝備,空的技能格并不能多加技能;
技能熟練度是通過戰(zhàn)斗增加,一次戰(zhàn)斗成功后隨幾率給裝備的某個技能增加1-3點熟練度,技能界面右上角有訓(xùn)練房,用道具可以快速增加技能熟練度,每天的免費訓(xùn)練次數(shù)在12點刷新。
貴族之后:
1.出身特點
威、敏、耐、運四項均衡但都不突出,秘屬性很低。
2.出身解析
放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡,自身攻擊坦度都很平和,理想中應(yīng)該是攻防一體的戰(zhàn)士,但實際上很少有人貴族堅持到最后。個人認(rèn)為是沒有優(yōu)點所以特性表現(xiàn)不明顯,所以在確定流派后基本重生會選擇流派需要的屬性,而各方面平庸的貴族就沒人選了。
3.打法推薦
沒有特別推薦的職業(yè),貴族如果一直活到后期,除召喚以外可以隨便換職業(yè)。
商賈之后
1.出身特點
秘極為突出,威較高;
運、敏一般,耐低。
2.出身解析
這個職業(yè)和貴族完全對立,貴族完全放棄召喚,商賈則特別適合召喚。
新手推薦出身,因為召喚的前期中期非常強,后期可以換學(xué)士彌補。因為耐很低很怕技能流(魔導(dǎo)的全體傷害)。
3.打法推薦
完美契合召喚,后期可以考慮重生學(xué)士。
學(xué)士之后
1.出身特點
威極為突出,秘較高;
敏一般,運、耐低。
2.出身解析
可以在召喚達到一定程度之后選擇重生學(xué)士,因為高威次秘的屬性存在并沒有使召喚變?nèi),反而輸出會更穩(wěn)定。
作為是唯一的高威職業(yè),有相當(dāng)高的基礎(chǔ)攻擊力,技能的收益也相當(dāng)高,所以學(xué)士也是技能流派的必選職業(yè)。代價是非常脆。雖然有加血無敵等技能的存在但是依然改變不了坦度不足的缺點。
3.打法推薦
走技能流,可以在召喚達到一定程度之后選擇重生學(xué)士。
將士之后
1.出身特點
威、耐較高;
敏一般,運低。
2.出身解析
相比較傳統(tǒng)的召喚來說將士的坦度得到彌補,但是召喚的輸出就明顯不如前者,適合木人光棱晶戰(zhàn)戟這樣的后排輔助型召喚來輔助自身戰(zhàn)斗,優(yōu)勢是不是很怕控制,容錯率較高。
3.打法推薦
推薦召喚流。
平民之后
1.出身特點
耐極高,運高;
秘一般,威、敏低。
2.出身解析
因為游戲戰(zhàn)斗有時間限制,坦度很高但是輸出不足的話,時間到了你會被傷害隨時間越來越高的狂暴怪打死,因此不太推薦新手選擇。
即使選擇走坦克路線,職業(yè)屬性的尷尬使流派沒成型前輸出相當(dāng)難受,即使選擇意志反擊的普攻流派依然改變不了輸出不高的問題。
后期流派成型收益還不錯。
3.打法推薦
反傷流坦克、普攻流派。
獵手之后
1.出身特點
敏極高;
威、耐、秘一般,運低。
2.出身解析
大家都比較熟悉的ADC就是他了。這個職業(yè)在游戲中是普攻流的代表,而且還具有第二階位的防御神技撒沙+25%絕對閃避。
獵人游戲中表現(xiàn)相對平穩(wěn),不怕虛弱不怕打斷。雖然怕控制但是控制基本上所有職業(yè)都很怕。
3.職業(yè)推薦
普攻流。
孤兒
1.出身特點
運極高;
威、敏、耐一般,秘低。
2.出身解析
孤兒官方唯一給了紅色標(biāo)注的大神級別職業(yè)。
一樣的高運還高耐。但作為信仰型職業(yè),高運帶來的收益并不大,作為新人殺手就算老玩家也會頭疼。高運帶來的的幾點暴擊率和格擋,隨便一個詞條都要比它優(yōu)秀。
次敏也對孤兒提升不明顯。有好的裝備,好的詞綴,那么這個職業(yè)還行不是很差。但高運不是真的高運氣,就如偷襲的那個技能一樣50%繼續(xù)攻擊,運氣好的攻擊根本停不下來,但運氣不好的可能就一次。
所以真如這個職業(yè)設(shè)定一樣,依賴運氣爆發(fā)輸出的職業(yè)。
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