更新:2021-07-06 18:47
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悠長(zhǎng)假期是一款唯美二次元風(fēng)格的模擬經(jīng)營手游,在這個(gè)世界上還存在著人類未成涉及的區(qū)域,那些區(qū)域和人類社會(huì)一樣跟隨著世界的發(fā)展而發(fā)展,他們也衍生出了自己的文明,但也發(fā)生著人類不知道的危機(jī),當(dāng)人類偶然間出現(xiàn)在這個(gè)未知的文明世界,能否運(yùn)用自己的人類知識(shí)來幫助這個(gè)文明度過危機(jī),重新成長(zhǎng)起來,趕快來試試吧!

靠著蒸汽技術(shù)的發(fā)展,人類文明發(fā)明出了能飛越大海的飛空艇。但據(jù)說在人類還未涉足的地域,存在著由進(jìn)化的小動(dòng)物組成的文明。兩個(gè)文明間由于地理位置的原因,還未曾進(jìn)行過深入的交流。
直到有一天,趁著假期乘坐飛空艇度假的玩家在途中遭遇了巨大的風(fēng)暴。飛空艇墜落到了一座海島上,玩家由此接觸到了受災(zāi)的動(dòng)物文明。在幫助動(dòng)物們重建村莊后,動(dòng)物朋友們也幫助玩家修復(fù)了飛空艇,兩個(gè)文明之間的故事由此展開。
在海島上,玩家可以開墾土地、收獲資源、建造建筑、布置自己的小屋,在海邊釣上一整天的魚,在牧場(chǎng)養(yǎng)上一屋子的雞,在礦洞中探索,與礦洞深處的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗的同時(shí)也能挖掘出礦洞中埋藏的無盡寶藏!
而在小鎮(zhèn)上,玩家可以和小鎮(zhèn)的人們自由交流,向他們贈(zèng)送他們喜歡的禮物,并推動(dòng)小鎮(zhèn)的繁榮發(fā)展,發(fā)現(xiàn)小鎮(zhèn)悠久歷史背后,不為人知的故事,并協(xié)助小鎮(zhèn)上的公會(huì)抵御隱藏在黑暗深處的邪惡力量。
在這場(chǎng)悠長(zhǎng)的假期里,體驗(yàn)不一樣冒險(xiǎn)的同時(shí)也請(qǐng)盡情享受一段愉快時(shí)光吧!
游戲的玩法和上手難度,都很適合所有玩家。不說很新穎吧,但是很多游戲細(xì)節(jié)的處理都很棒。
給玩家種田快樂的同時(shí)也為玩家在手機(jī)操作上面帶來了,很多流暢舒服的操作。
除草、砍樹、挖石頭還是種植各種農(nóng)作物和收獲各種果實(shí),游戲中的模擬按鍵設(shè)計(jì)的都很方便和人性化,這就大大提高了玩家的操作效率,我覺得不錯(cuò)。
玩家在這里可以進(jìn)行模擬經(jīng)營,你需要不斷種菜,買地,并派送訂單來賺取金幣,這樣才可以開啟新的玩法和建造新的房屋以及農(nóng)場(chǎng)
游戲雖然地圖有限,但玩家可以發(fā)揮經(jīng)營者自由,下海可以游泳(也只能游泳),可以跳躍上高臺(tái)之類的,地圖算是半個(gè)開放世界了
這款游戲不是單機(jī),是需要氪金費(fèi)體力的游戲。就相當(dāng)于你不能在閑暇時(shí),不停的玩,需要等體力的回復(fù),這就讓種田游戲的快樂少了很多。
悠長(zhǎng)假期手游怎么恢復(fù)體力
(1)每次升級(jí)會(huì)獲得贈(zèng)送體力。
(2)吃可以有回復(fù)體力效果的食物,比如水果、作物、美味廚房製作的食物等,除此之外,系統(tǒng)每天12點(diǎn)、18點(diǎn)、21點(diǎn)都會(huì)發(fā)送體力值+50,飽食度+5的食物,可以善加利用。
(3)每天房間的床可以回復(fù)一次體力,每天凌晨5點(diǎn)重置,回復(fù)值根據(jù)房間溫馨值等級(jí)有所不同。
(4)當(dāng)有飽食度的時(shí)候,每10分鐘會(huì)轉(zhuǎn)化成1點(diǎn)體力;若無飽食度則不會(huì)自動(dòng)回復(fù)體力。
Q:飽食度滿了有什么辦法可以消除?
A:每10分鐘會(huì)自動(dòng)消耗一點(diǎn),并且轉(zhuǎn)化成1點(diǎn)體力;食用消食藥水可以大幅度減少飽食度,同時(shí)等比回復(fù)體力。
悠長(zhǎng)假期手游怎么釣魚
下海看到小的氣泡可以免費(fèi)摸,每天15次,摸完等第二天重置,大的氣泡需要潛水,潛水需要做主線任務(wù)解鎖,萌新暫時(shí)不用管
摸氣泡得到的東西基本全部可以賣,無太大用途,可以出售給機(jī)器人換金幣使用,釣魚也是一樣的,除了魚肉外,全部可以賣,用來換取金幣
幾個(gè)要點(diǎn)
1、體力與飽食度機(jī)制的優(yōu)勢(shì):體力可以保存到未來使用 2、推薦的游戲時(shí)間放置:不要延續(xù)肝,最好平時(shí)佛系一些,然后隔幾天肝1天 3、肝一天可以消耗的體力:可能到達(dá)2000以上 4、基本體力計(jì)謀A:保持飽食度一直不為零 5、基本體力計(jì)謀B:不想肝的時(shí)刻吃西瓜(或番茄汁)
悠長(zhǎng)假期的“體力與飽食度”機(jī)制,與其他手游的“體力機(jī)制”,其中差異最大的地方就是,在悠長(zhǎng)假期中,【體力是可以儲(chǔ)存到未來使用的】。 通俗手游的體力異常好明白,依賴時(shí)間自然恢復(fù),恢復(fù)到上限不再恢復(fù)。這導(dǎo)致我們?cè)诓凰剂糠N種氪金、升級(jí)等因素時(shí),可以很明確的計(jì)算出我一天最多可以消耗若干體力;同時(shí),我們也很確信,只要我們保證體力不恢復(fù)到上限,那么我一天一定可以消耗完這些體力。正常來說,這些手游中的體力不可能留到幾天后使用。 而在悠長(zhǎng)假期,它的“體力與飽食度”機(jī)制,最大的創(chuàng)新及優(yōu)勢(shì)就是【我們天天獲取的體力都有很大一部分可以儲(chǔ)存下來,留到未來使用】。 我將在下面的剖析中拿出3個(gè)要害數(shù)據(jù),讓人人清晰的領(lǐng)會(huì)到這個(gè)機(jī)制的優(yōu)勢(shì)所在: 【天天至少可以使用的體力】 【天天最多可以使用的體力】 【在沒時(shí)間做一樣平常時(shí),周末某一天可以使用的體力】 而這三個(gè)數(shù)據(jù),我會(huì)設(shè)置一些普遍的條件:不氪體力、前一天沒有剩下體力、當(dāng)天將體力用完 首先照樣對(duì)“體力與飽食度”機(jī)制做個(gè)簡(jiǎn)樸注釋: ①當(dāng)飽食度不為0時(shí),每10分鐘降低1點(diǎn)飽食度; ②降低的飽食度會(huì)等額轉(zhuǎn)化為體力; ③吃食物的時(shí)刻會(huì)同時(shí)增進(jìn)體力與飽食度; ④差別的食物具有差別的“體力:飽食度”轉(zhuǎn)化率,這個(gè)轉(zhuǎn)化率是指食用時(shí)增進(jìn)的體力和飽食度之間的比值。 從上述規(guī)則來看,我們可知幾個(gè)開端結(jié)論: ①天天正常降低的飽食度至多為144點(diǎn)(每小時(shí)6點(diǎn)×24小時(shí)); ②由于一天內(nèi)正常降低的飽食度總額可以明確,且吃食物一定提高飽食度,以是食物的轉(zhuǎn)化率越高,則現(xiàn)實(shí)可以獲取的體力越多; ③由于一天內(nèi)正常降低的飽食度總額優(yōu)先,且吃食物一定提高飽食度,以是兩個(gè)食物若是轉(zhuǎn)化率相同,那么他們的效果可以以為是相同的。(好比西瓜3體力6飽食,和硬面包7體力14飽食,可以以為在兩者都豐裕且不思量其他情形時(shí),效果一致) 而現(xiàn)在游戲中的食物有哪幾種轉(zhuǎn)化率呢?劃分有:10、1、0.7-0.5、0.1。 ①轉(zhuǎn)化率為10的食物在天天12點(diǎn)、18點(diǎn)、21點(diǎn)時(shí)各送一個(gè),通過一樣平常義務(wù)(可能需要肝)可以獲得2-3個(gè)(記不清了),通過異常難的食物摒擋一天至多可以獲得3個(gè)(但現(xiàn)在看來并不值得) ②轉(zhuǎn)化率為1的食物是巧克力,巧克力無法通過食物摒擋獲得,而是來源于種種有數(shù)出處,固然,它也是一種氪金食物。 ③大多數(shù)正常摒擋可得的食物,轉(zhuǎn)化率在0.7-0.5之間,也就是通例食物。而水果(包羅可蒔植的水果、以及地上限量撿取的椰子),轉(zhuǎn)化率都是0.5。 ④現(xiàn)在白米飯的轉(zhuǎn)化率是0.1,而且只能購置,顯著是作為配料使用的,超低的轉(zhuǎn)化率也不可能直接拿來吃。 那么,我們可以算出,若是只食用轉(zhuǎn)化率最低也最好獲得的正常食物,即只食用轉(zhuǎn)化率0.5的食物,那么一天可以獲得的體力總額是144+144×0.5=216點(diǎn)。以是第一個(gè)要害數(shù)據(jù)出來了: 【天天至少可以使用216點(diǎn)體力】。 lol云頂之弈S3版本經(jīng)典斗槍怎么玩?新版本經(jīng)典斗槍陣容怎么搭配?當(dāng)前版本“經(jīng)典斗槍”是比較強(qiáng)勢(shì)的上分套路,下面帶來lol云頂之弈S3賽季經(jīng)典斗槍陣容玩法攻略,希望對(duì)棋友們有所幫助。 而若是我們只食用轉(zhuǎn)化率最高的10轉(zhuǎn)化率食物,就可以獲得第二個(gè)要害數(shù)據(jù): 【天天最多可以使用1584點(diǎn)體力】。
快要1600體力哦!是不是很夸張的數(shù)據(jù)? 然而,思量現(xiàn)實(shí)情形,一天想用到1584體力,那得需要29個(gè)轉(zhuǎn)化率為10的食物,聽起來有點(diǎn)難。以是這里專門思量一下佛系玩家的情形。 哪怕我們天天不肝一樣平常,只是正常上線領(lǐng)食物,上線玩自己想玩的器械,然后吃0.5轉(zhuǎn)化率的食物獲得當(dāng)天的體力。那么天天至少可以存下來3個(gè)10轉(zhuǎn)化率的高級(jí)食物,從周一存到周日就是21個(gè)。 若是我們將這21個(gè)食物都使用在周日,那么他們將會(huì)消耗掉105飽食度,總共帶來105+105×10=1155的體力,而周日當(dāng)天還剩下39飽食度,按正常的0.5轉(zhuǎn)化率還可以獲得58點(diǎn)體力,總共就是1213點(diǎn)體力可用。 是的,第三個(gè)要害數(shù)據(jù):【在沒時(shí)間做一樣平常時(shí),周末某一天可以使用的體力是1213】 也就是說,哪怕我們玩得很佛系,也能保證每周可以享受一次,一天消耗1200+體力的爆肝時(shí)間。 勞逸結(jié)合那不是很合適嗎?
這樣看來,在現(xiàn)實(shí)游戲過程中,我們可以行使自己的資源配置能力,自由調(diào)配所能消耗的體力數(shù)目,在216-1584之間顛簸?實(shí)在,遠(yuǎn)不止云云。 哪怕不氪金,游戲中另有一類叫做“消食藥水”的道具,可以通過種種一樣平常獲得。它的效果是可以立刻降低一定數(shù)額的飽食度。這意味著一天可以降低的飽食度不僅僅限于144點(diǎn),從而使我們可以在統(tǒng)一天內(nèi)吃更多的食物、轉(zhuǎn)化出更多的體力。 同時(shí),游戲里通過小屋睡覺,也能恢復(fù)極少量的體力(真的很少,可以忽略) 但綜合算起來,一天2000體力不是夢(mèng)喲。 由于我是相當(dāng)不看好,另一個(gè)講述體力的帖子里誰人“睡前堆159體力49飽食度→然后吃巧克力釀成209體力99飽食度→八小時(shí)后起來釀成257體力51飽食度” 的說法的。 究竟從習(xí)慣而言,睡前把體力用完然后睡覺等回復(fù),那不是很正常的事情嗎?睡前堆了159體力不用而去睡覺,這是個(gè)很令人看不懂的操作。而且睡醒了飽食度依然超出上限無法吃器械,這也是不會(huì)帶來太多意義的。 以是我也給人人推薦幾個(gè)使用體力的計(jì)謀吧。 基本計(jì)謀1:【保證休息時(shí)間內(nèi)飽食度不歸零】 由于哪怕剛剛好50飽食度,也需要8小時(shí)20分鐘才會(huì)歸零,以是只要你兩次上線時(shí)間的距離不跨越8小時(shí),那就不會(huì)虛耗飽食度。而若是你有預(yù)見性的知道,下次上線的時(shí)間會(huì)超出8小時(shí),那可能就需要卡著49飽食度去吃那些高飽食度的食物了。好比硬面包14飽食度+已有49=63點(diǎn)飽食度,足以支持10個(gè)半小時(shí),這已經(jīng)能應(yīng)付大多數(shù)情形了,大多數(shù)是沒有必要吃巧克力的。 而巧克力留著什么時(shí)刻吃呢?留到你以為自己兩次上線的距離時(shí)間跨越10個(gè)半小時(shí)的時(shí)刻再用。最高存99點(diǎn)飽食度,需要16個(gè)半小時(shí)才會(huì)消耗完,這總該能解決問題了吧? 以是,聽說國際服有個(gè)大胃王禮包,提高飽食度上限到100。這個(gè),我只想說,若是你不是錢多沒處花,或者大半天無法上線屬于常態(tài),那就沒必要把錢花在這個(gè)效果上。 基本計(jì)謀2:【不想肝的時(shí)刻不要使用10轉(zhuǎn)化率的高級(jí)食物】 人人記著,悠長(zhǎng)的食物沒有保質(zhì)期,你沒必要在領(lǐng)到的時(shí)刻直接使用的。想要使用,你首先要確定你現(xiàn)在真的想肝。 比起天天肝一點(diǎn)點(diǎn)卻又肝不爽,我更推薦人人平時(shí)佛系一些,屯了幾天甜甜圈之后再一次性肝到爽。至于你是隔天肝、三天一肝、五天一肝、照樣七天一肝,這個(gè)隨你喜歡。 還提一點(diǎn)小我私家建議:【不肝的時(shí)刻只管吃西瓜】 嗯,就是那種90金幣一個(gè)種子,1體力可以收割4個(gè)的西瓜。 從體力成本來看,這是用1體力換取36體力(4個(gè)×3體力6飽食),轉(zhuǎn)化率很高。 從金幣成本來看,90金幣一個(gè)種子,最終天生36體力,成本很低。 從價(jià)值損失來看,每個(gè)西瓜基礎(chǔ)售價(jià)26(訂單+1,每級(jí)熟練度+1),相當(dāng)于不低于30金幣的價(jià)值,損失也低(固然比起硬面包來說事很高的,究竟36×30=1080的金幣價(jià)值呢)。 從稀缺性來看,西瓜可以重復(fù)蒔植,且收獲快、速率快,基本不存在稀缺問題。(比起椰子要好) 在沒有西瓜之前,椰子和硬面包隨便吧。 椰子對(duì)照稀缺,雖然0成本但究竟能賣40,實(shí)在從價(jià)值來說是虧的。不外撿取無需體力這點(diǎn)倒是省事。 硬面包由于全程可以秒,基本沒有時(shí)間成本。雖然成本20金幣、售價(jià)32金幣很低,但2體力換21體力(7體力14飽食)的轉(zhuǎn)化率比西瓜的三分之一還低些。 有了西瓜之后,若是要糾結(jié)金幣價(jià)值,選硬面包固然也照樣可行的。但為了把體力拿來做更多的事情,我照樣更推薦當(dāng)個(gè)吃瓜群眾。
先五星好評(píng)支持下,提點(diǎn)建議哈。首先可以增加商店售賣島嶼裝飾品或者各種類型樹苗雕像等裝飾品。其次建議豐富下寵物玩法,增加寵物種類數(shù)量,開放神秘島探索,抓捕各種珍惜寵物升級(jí)進(jìn)化,(類似口袋妖怪玩法),寵物可以pk。給收集黨的玩法和喜好培養(yǎng)寵物和pk黨的玩法。
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