


RTPVZ游戲是一款PVZ的同人版本游戲,游戲中的玩法主要來源與原版的PVZ,但是在細(xì)節(jié)上擁有大幅度的改變。游戲中玩家們將會(huì)在更加具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡中來施展自己的技術(shù),并且讓玩家們嘗試更多不同的策略贏得戰(zhàn)斗。

一款PVZ的同人Rougelike、Turn-Based制像素風(fēng)游戲
想法來源:在校時(shí),同行同學(xué)一直向我講述其玩PVZ2的經(jīng)歷。心血來潮希望用Scratch制作一款同人游戲,算是我接觸Scratch以來的畢業(yè)作。
是時(shí)候了!《植物大戰(zhàn)僵尸2——奇妙時(shí)空之旅》登陸中國,植物們與僵尸們史詩般的斗爭,將在不同的時(shí)空維度中進(jìn)行續(xù)寫!新的植物,新的僵尸,新的玩法,結(jié)合最先進(jìn)的觸摸屏技術(shù),玩家可以打破傳統(tǒng)意義上的塔防,直接加入僵尸抵抗戰(zhàn)。伴隨植物大戰(zhàn)僵尸2回歸的還有瘋狂的戴夫,新的觸屏超級(jí)道具,新的神奇植物能量,用新的方法保護(hù)你的大腦,快來加入瘋狂戴夫穿越時(shí)空的瘋狂冒險(xiǎn)!《植物大戰(zhàn)僵尸2》前作是累積獲得超過30個(gè)年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的《植物大戰(zhàn)僵尸》,在全球擁有億萬粉絲。
玩法類似原版PVZ,但存在三個(gè)回合進(jìn)行循環(huán),分別是玩家回合、植物回合和僵尸回合。各角色在對(duì)應(yīng)的回合進(jìn)行活動(dòng),但也不局限于此。
抵御所有的僵尸或完成相應(yīng)要求即勝利,結(jié)算經(jīng)驗(yàn)和金幣,獲取新植物和遺物,并進(jìn)入下一部分。
游戲前會(huì)根據(jù)種子碼生成地圖:普關(guān)、難關(guān)、特殊關(guān)、Boss關(guān)、商店及寶藏。
游戲結(jié)束后會(huì)結(jié)算并給玩家終生增益,解鎖新的遺物和植物,使玩家在下一輪游戲中更加強(qiáng)大。
預(yù)設(shè)一局完整游戲需要兩個(gè)小時(shí),鑒于此有計(jì)劃開發(fā)云存檔和排行榜的內(nèi)容。
此游戲使用Scratch開發(fā),意味著沒有.exe執(zhí)行程序,只可在官網(wǎng)網(wǎng)站上運(yùn)行,也可在離線客戶端導(dǎo)入運(yùn)行。
云變量和云列表依靠官網(wǎng)服務(wù)器支撐。有考慮將來移植其他引擎。
為何植物大戰(zhàn)僵尸被收購后,逐漸走向衰落?
植物大戰(zhàn)僵尸是一款全民益智小游戲,被一個(gè)名叫“寶開”外國游戲公司所研發(fā)出來,憑借著日益發(fā)達(dá)的互聯(lián)網(wǎng),著實(shí)吸引了一大批忠實(shí)玩家。當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲一發(fā)布,就被各大軟件商店置頂,名列前茅并且久居不下。可以說是小到剛會(huì)說話的孩子,大到黃發(fā)垂髫的老人都對(duì)這款游戲頗有了解。但是后來這款游戲卻一下子煙消云散,就連軟件商店也不再推薦,那么當(dāng)時(shí)到底發(fā)生了什么呢?
因?yàn)楫?dāng)時(shí)國內(nèi)游戲比較少,所以說植物大戰(zhàn)僵尸這款游戲一問世,就以迅雷不及掩耳之勢(shì)火遍了全國,寶開公司也是借此狠賺了一筆。當(dāng)然因?yàn)檫@款游戲,公司的股份也隨之瘋長,而這款游戲的董事長卻沒有繼續(xù)堅(jiān)持將這款游戲做下去。而是本著見好就收的態(tài)度,將這款以高昂的價(jià)格出售給了另外一個(gè)公司來運(yùn)營。當(dāng)然,事實(shí)結(jié)果證明他的做法是很明智的。這個(gè)游戲自從被轉(zhuǎn)讓給另外一個(gè)公司運(yùn)營以后,逐漸地走向了衰落。
自從植物大戰(zhàn)僵尸這款游戲被另外一個(gè)公司收購以后,因?yàn)槿鄙倭肆己玫囊?guī)章管理制度,導(dǎo)致了大部分的員工難以適應(yīng)新的運(yùn)行環(huán)境。再者,這款游戲新的新CEO感覺這款游戲已經(jīng)到達(dá)極致,各項(xiàng)指標(biāo)都很完美。于是,公司就開始大量地進(jìn)行裁員,員工們看到曾經(jīng)和自己并肩作戰(zhàn)的同事們一個(gè)個(gè)的被裁走,自然心里會(huì)有些失落。然后終于員工們的怒火被點(diǎn)燃了,他們開始大規(guī)模地變革,最終導(dǎo)致了這款游戲的衰落,從此植物大戰(zhàn)僵尸告一段落。
當(dāng)然,以上僅僅是植物大戰(zhàn)僵尸這款游戲的設(shè)計(jì)公司的內(nèi)部變革,從根本上對(duì)游戲的正常運(yùn)行還是沒有較大的影響的。真正影響到國內(nèi)玩家的,是《植物大戰(zhàn)僵尸2》的出現(xiàn),這款游戲可說是游戲史上的一次跨國家的針對(duì)。官方故意將中國玩家的游戲模式難度調(diào)大,使得中國玩家難以通過關(guān)卡。于是,國內(nèi)玩家就向該公司反應(yīng),而最開始該公司最無動(dòng)于衷,后來竟然直接說明讓中國玩家充錢,否則不讓中國玩家通關(guān)。
本著這款游戲已經(jīng)通關(guān)一半,一些國內(nèi)玩家還真就在這款游戲里面進(jìn)行了充值,然而充值獲得道具以后,這款游戲的整體游戲體驗(yàn)感極速地下降。玩家們表示在游戲里面充值以后,就相當(dāng)于在游戲里面開了腳本一路通關(guān)無阻,卻再也沒有游戲體驗(yàn)感可言。這次算是徹底惹怒了中國玩家,這款游戲不僅引導(dǎo)玩家們進(jìn)行無限制的消費(fèi),還完全沒有游戲體驗(yàn)感而言。官方也是對(duì)此愛搭不理,于是中國玩家玩家紛紛卸載這款游戲,各大軟件商店也是紛紛下架。
從此以后,植物大戰(zhàn)僵尸這個(gè)游戲便鮮為人知。從開始的光芒萬丈,到最后的萬丈深淵,都是由公司一手造成的。即使這款游戲后來又出現(xiàn)了好多不同的版本,也是已經(jīng)不得民心了。本來植物大戰(zhàn)僵尸作為一個(gè)全民益智小游戲,是完全可以經(jīng)久不衰的?墒枪痉且愿蕢櫬洌岣咚碾y易程度,并且給它強(qiáng)加廣告通關(guān),引導(dǎo)玩家們進(jìn)行消費(fèi)。最后甚至直接引起公憤,最終導(dǎo)致了這款游戲的衰落。游戲的宗旨在于玩家,植物大戰(zhàn)僵尸這款游戲最后已經(jīng)不得民心了,自然就會(huì)跌落萬丈深淵。
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