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魂之刃2手游豐富的游戲副本讓你感受到游戲的無窮魅力所在,不斷的刷新金幣不斷強(qiáng)化自身,加深游戲體驗(yàn),強(qiáng)大而詭異的敵人壓迫性登場(chǎng)。玩家將操作神秘的可變身女主角,活用獨(dú)樹一格的戰(zhàn)斗方式,踏入一段全新戰(zhàn)斗征程。

“吾曾佇立于沉眠之湖上,祈重生之箴言。
汝所求之物,將得允諾。
然奉獻(xiàn)代價(jià)吧,如歷代王者們之所傳承!
《魂之刃2》是一款3D硬核動(dòng)作游戲,也是“魂之刃系列”的正統(tǒng)續(xù)作。玩家將扮演神話中痛苦、悲傷、平凡,但卻偉大的英雄們,在龐大神秘的北歐諸國(guó)中冒險(xiǎn),與曾遺失自身“命運(yùn)”的“獻(xiàn)祭者們”進(jìn)行戰(zhàn)斗,并展開自我救贖的旅行。
故事發(fā)生在諸神黃昏之前,其時(shí),北歐諸國(guó)涌動(dòng)著不為人知的暗流。全知的神王奧丁,為了攫取英靈而掀起戰(zhàn)爭(zhēng);密謀已久的邪神洛基,從深邃的幽暗中悄然現(xiàn)身。命運(yùn)挑戰(zhàn)者卡奧斯,覺醒的女武神伊絲特,被放逐的冥界女神海拉,屠龍勇者齊格飛。各人懷著不同的目標(biāo),在此黑暗的時(shí)代,拉開了諸神黃昏的序幕。
評(píng)價(jià)
一代是個(gè)比較成功的作品,鮮明的人物特點(diǎn),花樣繁多的招式技能,挑戰(zhàn)各大boss強(qiáng)烈快感,我就不怎么夸了。對(duì)了魂之刃2來說,畫面當(dāng)然可以更好,但是我個(gè)人更希望你們可以提高下藝術(shù)審美,別再整一些土氣的配音和臺(tái)詞了,還有土氣的賣皮膚bgm了。。。而且既然是續(xù)作,構(gòu)建一個(gè)完整宏大的故事也非常重要了,和人家帕斯卡學(xué)學(xué),希望是個(gè)好作品吧,看預(yù)告片感覺2代的美術(shù)風(fēng)格和建模比1代提升了很多啊,人物更加精細(xì)了,而且……性感修女的造型太戳我了。!給4星先,1星觀望
1、全新動(dòng)作盛宴,翻滾閃避、連擊格擋、騎乘變身,多種多樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
2、本游戲最為優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲采用獨(dú)創(chuàng)的新穎戰(zhàn)斗玩法。
3、游戲采用多鏡頭機(jī)制,讓玩家可以在游戲中以各個(gè)方向欣賞到自己的爽快連招。
1、通過翻滾躲避攻擊,讓技巧決定勝!普攻與技能組合,暢爽的連擊,真實(shí)的震動(dòng)反饋,還原經(jīng)典硬派格斗的打擊感。
2、巨大的上古怪獸伴隨著暗黑風(fēng)的場(chǎng)景,營(yíng)造出神與魔共舞的大陸,對(duì)抗傳說中的BOSS,帶來史詩級(jí)的挑戰(zhàn)。
3、的招式探險(xiǎn),血腥暴力的殘酷廝殺,上百位希臘神靈和組合技能,不同形態(tài)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,豐富的技能組合搭配打造你的專屬流派,游戲戰(zhàn)斗感十足。
動(dòng)作游戲ACT,在游戲界是一個(gè)標(biāo)桿,或者說是一個(gè)經(jīng)典。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)老游戲里,尤其是日本的游戲,動(dòng)作游戲占據(jù)了大多數(shù),而在這大多數(shù)的動(dòng)作游戲里,高難度又成為了主流。
可是硬核游戲玩家終究還是少數(shù),為了迎合市場(chǎng)需求,動(dòng)作游戲轉(zhuǎn)而開始追求畫面和人物、劇情,難度被大大縮減,市場(chǎng)上目前的主流動(dòng)作游戲門檻已經(jīng)是相當(dāng)?shù)土恕?/p>
在這么多年依然保持著不忘初心的,當(dāng)屬宮崎老賊的“黑暗之魂”系列。就算不玩這個(gè)游戲,各位也有所耳聞。說實(shí)話,魂系列的資深老玩家,一直認(rèn)為黑暗之魂第一部的難度是最高的。(其實(shí)在這之前還有一部作品,難度更高,這里暫且不提)黑暗之魂3相比于1代算是簡(jiǎn)單了,但是在動(dòng)作游戲的橫向比較來,魂3依然硬核。
既然已經(jīng)說了除了“魂系列”,那只狼、血源詛咒、這些宮崎老賊的作品,咱們都不再贅述,恐怕幾乎沒有玩家只玩過“魂”不玩“只狼”的吧?血源詛咒因?yàn)闆]有PC可能受眾少一點(diǎn),但是最起碼都聽說過。
仁王
仁王2剛剛發(fā)售沒多久,游戲圈又掀起一陣受虐的熱潮。玩過一段時(shí)間的老玩家來看,都說仁王2的難度相比于一代輕松了不少。反正我是沒這種感覺,都是受虐,不過各種花里胡哨的神技倒是增加了不少。
仁王的各種怪物都設(shè)計(jì)得很有感覺,再加上畫面相當(dāng)絢麗,喜歡鬼泣風(fēng)格的玩家一定會(huì)喜歡。不過仁王2最好玩的,可能有人會(huì)說是捏臉系統(tǒng)——啥人都能捏出來,不是吹的。
榮耀戰(zhàn)魂
榮耀戰(zhàn)魂跟別的游戲相比難的地方不在于砍NPC,是玩家們對(duì)砍。PVP和PVE當(dāng)然是很不一樣了,設(shè)想一下一群黑魂的資深玩家,砍古達(dá)都是小兒科一只手就能干翻的那種,讓他們對(duì)砍,看誰更狠,這不是更刺激?
這款游戲的冷兵器對(duì)砍著實(shí)對(duì)上了很多人的胃口,一個(gè)個(gè)實(shí)打?qū)嵉耐婕,確實(shí)和寫好了固定套路的NPC有著天壤之別。
怪物獵人:世界
怪獵的名氣已經(jīng)不用說,世界一千多萬的銷量已經(jīng)說明了問題,一把小太刀,打遍天下你最騷。
當(dāng)然除了怪物獵人世界、冰原DLC,歷代怪獵都是十分優(yōu)秀的作品,限于平臺(tái)和畫質(zhì),除非你是死忠粉,不然也沒啥必要再去找老版本玩了,怪物獵人:世界是這一系列十幾部作品的集大成之作。
忍龍
忍龍?jiān)诋?dāng)年那絕對(duì)是動(dòng)作游戲的天王級(jí)別。可是,忍龍又恰恰是硬核動(dòng)作游戲衰落的典型代表。由于忍龍3被做得不倫不類,忍龍4遙遙無期,玩家們基本都認(rèn)為忍龍2是這一系列游戲的最優(yōu)秀之作。
光是忍龍2的所有招式加起來,一百多個(gè)差不多了吧?真的無法想象熟用各種武器,了解各種招式的玩家,是怎么做到的。忍龍,絕對(duì)是硬核動(dòng)作游戲的老太爺,目前來看,唯一缺點(diǎn)可能就是年代久遠(yuǎn),畫質(zhì)跟不上了。
街霸
光說街霸怎么行,拳皇、餓狼傳說都得算上。現(xiàn)在的各種高清新版本,有很多都是賣肉的,有啥意思,都沒有了當(dāng)年打街機(jī)的感覺,只有那種像素風(fēng)才是越打越爽,暢快砸鍵盤。
玩慣了3A的朋友可能對(duì)于這種2D動(dòng)作格斗沒有興趣,但是只要是試一試你就知道了,你在3D游戲里積攢的那點(diǎn)手感,到了這里可能屁都不是,這恐怕才是最硬核,最難的動(dòng)作游戲了!
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