更新:2020-07-30 15:8
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放置守衛(wèi)者不死游戲是一款像素風(fēng)格的回合制rpg游戲,游戲中玩家們所有的冒險(xiǎn)行動都將會以放置的方式展開,讓玩家能夠輕松的體驗(yàn)游戲中的玩法內(nèi)容。游戲中也可以來自動離線戰(zhàn)斗,讓你在掛機(jī)的過程中不斷的完成升級和挑戰(zhàn)任務(wù)。

1、你將從一個(gè)英雄開始。當(dāng)你收集黃金時(shí)讓他戰(zhàn)斗。升級你的英雄并招募新的英雄。繼續(xù)戰(zhàn)斗和升級。
2、最終怪物將變得非常困難。這是離開的好時(shí)機(jī),稍后回來。即使你不玩,你仍然會收集金幣,所以當(dāng)你回來時(shí)你可以升級一噸并且進(jìn)展很快。
3、一旦確實(shí)很困難,請點(diǎn)擊“門戶”選項(xiàng)卡并使用續(xù)訂門戶。這是聲望系統(tǒng)。您將重置為階段1.您的英雄將重置為1級,但您將獲得分片。使用這些來為你的英雄排名,給他們額外的力量。
4、一遍又一遍地做這件事。這是閑置游戲的本質(zhì)!他們真的很有趣。還有很多其他事情要做,探索游戲!邊境是無止境的,看看你能走多遠(yuǎn)!
招募英雄,爭取榮耀!在地牢中戰(zhàn)斗,擊敗強(qiáng)大的raid老板,找到傳奇物品!
- 許多獨(dú)特的英雄課程,每個(gè)都有自己的游戲風(fēng)格,能力和升級。
- 探索旅程中的新區(qū)域和敵人。
- 特殊突襲遭遇,每個(gè)都需要自己的戰(zhàn)略來完成。
- 即使你不玩,也能獲得金幣和進(jìn)步。
- 1500多個(gè)任務(wù),每個(gè)任務(wù)授予寶石,讓你上電!
- 收集數(shù)以百計(jì)的獨(dú)特物品。
- 多個(gè)聲望系統(tǒng),讓您不斷增加您的力量。
- 每個(gè)英雄都有很多進(jìn)階系統(tǒng)。
1、游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗、技能使用、關(guān)卡游玩都會自動展開;
2、玩家在離線期間守衛(wèi)者們將持續(xù)展開戰(zhàn)斗,并自動生產(chǎn)、收獲成長所需的道具;
3、本作在畫面上也承襲前作的位圖風(fēng)格,并增加角色至160種,讓玩家收集。
這個(gè)游戲怎么說呢,的確很騙氪,肝倒是只有開頭肝,畢竟也就開始那幾波隨便推圖。
之后就是掛機(jī)等金幣經(jīng)驗(yàn)升戰(zhàn)力才能開下個(gè)圖,PVP方面當(dāng)然打不過氪老。
但是只要不是非得整點(diǎn)仌活零氪玩家其實(shí)混混也能很舒服,攢攢血鉆然后等某波血鉆消費(fèi)活動沖個(gè)可樂罐。
流派按我的記憶,大概有先王流,防王流,閃回流三個(gè),先王都是氪佬玩的。
先攻決定出手速度,王者決定傷害,基本上是那種穩(wěn)打先手的,先王內(nèi)戰(zhàn)就看先攻值。
但是平民玩家先攻不可能比得過氪佬的,所以就會出現(xiàn)打其他的先手也不一定打得死。
放置游戲又添新軍? 《暴走神話》上線即殺入免費(fèi)榜第二
不太正經(jīng)的神話放置手游《暴走神話》,今日全平臺首發(fā)。作為冰鳥游戲獨(dú)代定制游戲,《暴走神話》上線之初便展現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力,占據(jù)了各大應(yīng)用商店的重點(diǎn)位置。而在26日先行上線的iOS端游戲,已持續(xù)占領(lǐng)榜單高位,截至發(fā)稿,iOS免費(fèi)榜名次穩(wěn)定前十名,最高名次第二名。
iOS免費(fèi)榜第二
正如抖音等短視頻平臺的火爆,充分利用碎片化時(shí)間的放置類游戲無疑在今后的中國手游版圖中占有重要的地位,在經(jīng)過了《閃爍之光》《劍與遠(yuǎn)征》等游戲的成功驗(yàn)證后,2020年全年,市面上的放置游戲如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),包括一些老牌IP也在努力往游戲內(nèi)添加掛機(jī)元素。冰鳥游戲作為老牌買量廠商,正在不斷嘗試獨(dú)代發(fā)行業(yè)務(wù),而旗下的首款放置類游戲《暴走神話》,是如何在層層包圍中殺出,獲得玩家認(rèn)可的呢?
獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,搞怪玩梗加深記憶點(diǎn)
在立項(xiàng)之初,《暴走神話》便確定了自身獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格——要把搞怪逗比做到游戲中去,因此,每個(gè)角色的設(shè)計(jì),在保留神話英雄眾人熟知部分外,結(jié)合一些比較有趣的梗:例如妻管嚴(yán)拿著房產(chǎn)證的豬八戒;手持塑料叉的海王波塞冬;美x外賣小哥沙僧;專業(yè)電工索爾等。在封測中也驗(yàn)證了,這確實(shí)為游戲吸引了一批忠實(shí)玩家——策劃向我們展示了多個(gè)玩家在測試群中的消息記錄——玩家將《暴走神話》與市面主流美術(shù)游戲做比較,直言更喜歡搞笑逗比的畫風(fēng)。
部分角色設(shè)計(jì)
獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,給了買量投放極大的素材創(chuàng)意空間。鬼畜視頻、抖音濾鏡、實(shí)況直播等熱門元素一個(gè)不落,展現(xiàn)游戲搞笑風(fēng)格的同時(shí),也迎合了目標(biāo)用戶群的興趣。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),《暴走神話》iOS首發(fā)至今,日均投放700余組素材,其中首發(fā)當(dāng)日素材數(shù)達(dá)到了1100組,除少量角色海報(bào)外,均為各類視頻素材?焖、精致、準(zhǔn)確的素材投放迭代,極大提升了用戶轉(zhuǎn)化效率。
值得一提的是,雖然《暴走神話》在游戲初期同樣會給玩家發(fā)放大量福利,但投放中并沒有過多把“登錄領(lǐng)30連抽”、“全服送姜子牙”等內(nèi)容掛在嘴邊,而是希望通過創(chuàng)意素材,向受眾展現(xiàn)一個(gè)逗比有梗的神明亂斗世界——這也讓看膩了“1元648禮包”之類廣告的玩家有了不一樣的感官體驗(yàn)。
在創(chuàng)意素材的加持下,《暴走神話》首發(fā)預(yù)約人數(shù)達(dá)到了50萬。而在今日安卓首發(fā)后,開啟雙端持續(xù)買量的《暴走神話》應(yīng)當(dāng)也會持續(xù)占據(jù)榜單高位,繼續(xù)創(chuàng)造更好的成績。
掛機(jī)≠無聊,豐滿人設(shè)豐富玩法
自17年《放置奇兵》以來,放置品類游戲一直是盛產(chǎn)買量巨獸的領(lǐng)域——19年的《閃爍之光》,以及今年年初“包場式營銷”的《劍與遠(yuǎn)征》。隨著越來越多放置類游戲上線,玩家的要求也在逐步提高,如何避免同質(zhì)化,增加游戲特色,是放置同行們需要研究的話題。
《暴走神話》的slogan是“不太正經(jīng)的神明放置手游”,按游戲項(xiàng)目組的規(guī)劃,“不太正經(jīng)”體現(xiàn)在游戲的各個(gè)方面。除了上面提到的美術(shù)風(fēng)格,玩梗無數(shù)的神明技能、腦洞大開的背景故事、廢柴拯救世界的主線劇情,甚至小到一個(gè)角色的專屬裝備,都烙上了濃厚的《暴走神話》印記。
在這樣的背景下,放置游戲不再是單純的數(shù)值比拼,每個(gè)神明都是玩家麾下愛將,養(yǎng)成感更加真實(shí)。筆者進(jìn)入玩家群不到一周時(shí)間,卻經(jīng)常看到有人曬出自己“重金”培養(yǎng)的“弱勢”神明,明明同定位有更好的替代品,玩家卻對自己相中的這位絕世英雄不離不棄。
而放置類游戲的掛機(jī)元素,容易讓玩家在陣容養(yǎng)成中迷失目標(biāo),進(jìn)而流失,當(dāng)“每天五分鐘”對于玩家變成了車間上班一樣的機(jī)械式操作,那它就不再意味著“輕松”。
“《暴走神話》在游戲設(shè)計(jì)中盡量規(guī)避‘越掛機(jī)越無聊’的惡性循環(huán)”,策劃向我介紹,“我們保留了放置輕松獲取收益的掛機(jī)元素,同時(shí)會擴(kuò)張異步玩法——即玩家隨時(shí)有空都能玩,不玩也不會影響核心收益——超凡段位賽、神廟迷宮、諾亞方舟、公會爭鋒,以及后續(xù)即將推出的團(tuán)隊(duì)攻城戰(zhàn)等,能讓玩家在養(yǎng)成中后期有更多的追求目標(biāo)!
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