更新:2020-07-31 17:56
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人氣動(dòng)漫大亂斗


新X世界游戲是一款深受玩家們期待當(dāng)前火熱卡的牌策略類型手機(jī)游戲,在游戲里面玩家們可以使用多個(gè)不同類型的英雄進(jìn)行各種不一樣的游戲戰(zhàn)斗,每一種角色的獨(dú)特技能都是十分的厲害要好好的利用,還有就是擊敗了強(qiáng)大的游戲?qū)κ忠院蠛侠淼姆峙滟Y源也是一門非常深厚的游戲?qū)W問,每一次對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候根據(jù)敵人的特點(diǎn)準(zhǔn)備卡牌進(jìn)行還擊。

1、大量的英雄使您的冒險(xiǎn)旅程不再孤單,也可以豐富您的戰(zhàn)斗策略,從而極大地增強(qiáng)了游戲策略。
2、所有主要城市中心都充斥著稀有珍寶,可以開啟新的故事情節(jié)日常任務(wù),可以與之抗?fàn)?
3、自由和無限的覺醒位置,設(shè)置了許多新的游戲方法,可讓您輕松地添加到不同的方式。
輕燒腦的小數(shù)值戰(zhàn)斗!
只要稍微動(dòng)腦3分鐘,就能充分體驗(yàn)到策略戰(zhàn)斗的樂趣。自由組合卡牌和技能,即使手殘玩家也能甩出令人驚喜的帥氣操作。
匯聚強(qiáng)大中外畫師陣容,塑造各色英雄!
本游戲包含熱血少年、正經(jīng)少女、正經(jīng)青年、御姐、蘿莉、女裝大佬、碧池、小破孩,豐富劇情內(nèi)幕彩蛋內(nèi)含多元化關(guān)系、喂狗糧畫面以及各種窒息的操作。
輕競(jìng)技多種PVP模式,3分鐘的娛樂亂斗!
輕松快意的3分鐘PVP,模式豐富,甚至直接提供體驗(yàn)滿級(jí)英雄的PVP模式,輕松上手毫無壓力。
1、編輯數(shù)支自己的戰(zhàn)隊(duì)
2、一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多可出陣4名角色
3、可以按顏值來選,也可按戰(zhàn)斗力排行
4、編成只屬于自己的理想戰(zhàn)隊(duì)開啟決戰(zhàn)之路
經(jīng)典“卡牌”定義;一般認(rèn)為,游戲類型的定義取決于玩法,我們將《萬智牌》、《爐石傳說》、《三國殺》這類游戲定義為“卡牌游戲”,是因?yàn)槠渲饕娣ǘ即笾伦裱艘幌盗泄灿幸?guī)范:
1.卡牌上通常具有表述規(guī)則的文字,用來描述其使用的條件與結(jié)果。
2.玩家可以從牌庫中挑選一定數(shù)量的卡牌來構(gòu)建自己的套牌。
3.一般來說,使用任何卡牌都需要一定的條件。例如萬智牌中的“地”,爐石傳說中的“法力水晶”。
4.游戲的基本規(guī)則是根據(jù)自己擁有的條件,使用套牌中的卡片,通過其產(chǎn)生的某種效應(yīng)達(dá)成游戲的獲勝目標(biāo)。
5.游戲使用回合制進(jìn)行,且回合進(jìn)行需要遵循包括“重啟、抓牌、使用、沖突、結(jié)束”等在內(nèi)的基本結(jié)構(gòu)。
動(dòng)作游戲的核心玩法在于動(dòng)作操作,策略游戲的核心玩法在于策略布局,那么卡牌游戲的核心玩法自然應(yīng)當(dāng)是圍繞著卡牌概念而誕生的,諸如“構(gòu)牌、出牌”等玩家行為。然而,這一通識(shí)在如今被玩家們普遍接受的“卡牌手游”中,卻已經(jīng)發(fā)生了微妙的變化。
經(jīng)典卡牌游戲往往具有較高的上手難度,游戲規(guī)則較為復(fù)雜,制作成本也相對(duì)較高
“集換式”的繼承
如今主流“卡牌手游”的起源已經(jīng)難以考證,但是對(duì)于國內(nèi)手游玩家來說,《我叫MT》通常被認(rèn)為是奠定“第二代卡牌游戲”主流玩法的里程碑式作品,與“第一代卡牌游戲”(即前文中所提到的經(jīng)典卡牌游戲)相比,《我叫MT》在“卡牌”的概念之下結(jié)合了傳統(tǒng)RPG游戲的設(shè)定,包括“角色培養(yǎng)、升級(jí)裝備、獲取碎片”之類的核心玩法與角色扮演類游戲并無二致,而游戲?qū)τ诳ㄅ茩C(jī)制的體現(xiàn)似乎僅僅在于游戲元素的表現(xiàn)形式與“集換式”規(guī)則。
“集換式卡牌游戲”(Trading Card Game,簡稱TCG)原本作為卡牌游戲的一大分支,在市場(chǎng)與玩家的相互影響下幾乎逐漸成為了通常意義上“卡牌游戲”的代名詞。簡而言之,“集換式卡牌游戲”需要“玩家與玩家”或“玩家與游戲系統(tǒng)”之間交換、交易卡牌,然后根據(jù)一定的策略,靈活使用不同的卡牌去構(gòu)組符合規(guī)則的套牌并進(jìn)行游戲!凹瘬Q式卡牌游戲”始于1993年8月,其開山鼻祖便是由威世智公司所出品的《萬智牌》。從那時(shí)開始,“購買卡包、隨機(jī)抽取卡牌”的經(jīng)典模式被開創(chuàng)并一直沿用到今天。
毫無疑問,“卡包”概念對(duì)于手游來說猶如量身定制一般,尤其是在習(xí)慣了本體免費(fèi)制的手游市場(chǎng),“卡包”為“內(nèi)購”提供了一個(gè)名正言順的理由。“氪金抽卡”也理所當(dāng)然地成為了如今大多數(shù)“卡牌手游”的主要盈利手段。
“卡牌手游”充分貫徹了手機(jī)游戲的“氪金模式”
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