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更新:2020-08-01 09:27
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這是一款好玩的休閑益智的游戲,游戲玩法簡(jiǎn)單,玩家要在我的大冒險(xiǎn)世界游戲里不斷地消滅怪物,玩家們只有通過(guò)敏捷的操作才能順利的闖過(guò)關(guān)卡!快來(lái)和小伙伴們下載吧

這是一款玩法類(lèi)似于超級(jí)瑪麗的冒險(xiǎn)類(lèi)經(jīng)典小游戲。
游戲中,主人公埃迪展開(kāi)了一場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅
我們需要幫助它躲避途中的障礙消滅怪物即可,現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)試試吧!
在一個(gè)神秘的世界中展開(kāi)了一場(chǎng)前所未有的大冒險(xiǎn),畫(huà)面設(shè)計(jì)獨(dú)特新穎,讓玩家感受不一樣的冒險(xiǎn)。
1、面對(duì)各種各樣的場(chǎng)景,你需要拿出自己百分百的實(shí)力去應(yīng)對(duì),精準(zhǔn)的躲避所有的障礙;
2、多位玩家同時(shí)一起挑戰(zhàn),通過(guò)不斷的跳躍奔跑,到達(dá)指定的終點(diǎn);
3、控制自己的滑板不斷的向前,而且滑板?诳梢詭湍愕謸跻淮喂襞!滿(mǎn)滿(mǎn)的回憶。
4、在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)到達(dá)指定的位置。在這里玩家們還可以解鎖不同的挑戰(zhàn)模式增加自己的游戲體驗(yàn)。
1:每一個(gè)都有大量的級(jí)別和不同的挑戰(zhàn)級(jí)別,你可以在這里繼續(xù)探索和冒險(xiǎn),感受更刺激的樂(lè)趣。
2:控制自己不斷向前,道具可以幫助你抵抗攻擊,跳過(guò)所有障礙物,把你的跳躍時(shí)間移到另一個(gè)平臺(tái)上。
3:避免在每一層遇到大量危險(xiǎn)物體,當(dāng)你向前走的時(shí)候,收集金幣,你需要避開(kāi)許多障礙,越過(guò)這些障礙,最后拯救你的朋友。
1、原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)改編而成的冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲
2、擁有4個(gè)不同的探索世界,簡(jiǎn)單的風(fēng)格流暢的動(dòng)畫(huà)
3、簡(jiǎn)約的像素方塊風(fēng)格給玩家全新體驗(yàn)
4、經(jīng)典再現(xiàn)的場(chǎng)景和劇情,休閑娛樂(lè)的游戲設(shè)計(jì)操作簡(jiǎn)單但是趣味性強(qiáng)
一、角色進(jìn)入冒險(xiǎn)世界的原因
從表面上看,每一款游戲中的角色進(jìn)入冒險(xiǎn)世界的原因各不相同,比如之前提到《生化危機(jī)》系列中的克萊爾是為了去浣熊市找哥哥被卷了進(jìn)去;《精靈寶可夢(mèng)》中的我們是為了成為冠軍,收集寶可夢(mèng)圖鑒而踏上了訓(xùn)練師之路;《家園》中的庫(kù)申艦隊(duì)是由于母星被摧毀,為了返回真正的家園而開(kāi)始漫長(zhǎng)的星際旅行……
但從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),游戲中角色們進(jìn)入冒險(xiǎn)世界的原因基本只有兩大類(lèi)——為了擺脫困境,擺脫令他不自在的環(huán)境;或者是被冒險(xiǎn)所召喚,并且響應(yīng)了召喚進(jìn)入冒險(xiǎn)世界。
先來(lái)討論第一種情況——角色為了擺脫令其不自在的環(huán)境而進(jìn)入冒險(xiǎn)世界。通常來(lái)說(shuō),是因?yàn)橹敖巧纳瞽h(huán)境對(duì)其施加了巨大的壓力,導(dǎo)致其不得不離開(kāi)熟悉的世界,然后進(jìn)入未知的新領(lǐng)域展開(kāi)冒險(xiǎn)。在3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲《家園》中,玩家控制的并不是某一個(gè)或者某幾個(gè)角色開(kāi)啟冒險(xiǎn)旅途,而是一支55萬(wàn)人口的移民艦隊(duì)。曾經(jīng)的卡拉克家園已經(jīng)被摧毀,那里不再適合生物的正常居住,所以指揮官卡倫·斯葉特率領(lǐng)大家離開(kāi)了卡拉克星系,深入浩瀚的太空,走上了尋找真正家園“希格拉”的征程,這也正是游戲名“家園”所蘊(yùn)含的意義。
而在EA的動(dòng)作跑酷游戲《鏡之邊緣》中,主角“緋絲”也是為了擺脫令她不自在的環(huán)境進(jìn)入冒險(xiǎn)世界的!剁R之邊緣》的背景是在某座城市中,由于市長(zhǎng)的作為,城市雖然數(shù)年之間就從一座普通的小城鎮(zhèn)崛起為現(xiàn)代化的大都市,大量拔地而起的摩天大樓取代了昔日簡(jiǎn)陋的平房;反射太陽(yáng)金光的玻璃幕墻讓這座城市盡顯奢華;城市街道一塵不染,交通也是四通八達(dá),輕軌、地鐵連接著所有的商業(yè)中心,幾乎所有的居民都在其中享受這種“烏托邦”式的生活。然而這一切的背后卻是市長(zhǎng)對(duì)市民們的高壓統(tǒng)治,每一種生活享受品的背后都是極高的價(jià)格,市長(zhǎng)和當(dāng)局從中不停地牟取暴利。再加上為了維持自己的統(tǒng)治,市長(zhǎng)對(duì)全市的輿論進(jìn)行了嚴(yán)格的控制,到處都安裝了監(jiān)控?cái)z像頭和竊聽(tīng)器,市民們的私人郵件也被隨意查閱。雖然大部分的市民都被這種手段成功蒙蔽,但是依然有少部分人為了自由與市長(zhǎng)展開(kāi)斗爭(zhēng),緋絲就是其中一員,為了擺脫這種看似安居樂(lè)業(yè)實(shí)則毫無(wú)自由的生活,緋絲加入了“信使”組織,用原始的跑步方式傳遞手寫(xiě)書(shū)信,以此避開(kāi)通信被市長(zhǎng)監(jiān)督的麻煩。
接下來(lái)是進(jìn)入冒險(xiǎn)世界的第二種原因——受到冒險(xiǎn)的召喚。而這種原因又可以細(xì)分為兩種具體的情況,下面我們就對(duì)這兩種情況進(jìn)行分別討論。
冒險(xiǎn)召喚的第一種類(lèi)型,就是“為了找回失去的某人或者某物,角色不得不踏入冒險(xiǎn)的世界中”,而且在這種類(lèi)型的故事中,角色踏入的冒險(xiǎn)世界鮮有“中立”或者“爭(zhēng)奪中”的區(qū)域,基本上都是被某個(gè)勢(shì)力所統(tǒng)治。
在《侍魂4:天草降臨》中,來(lái)自亞馬遜流域的戰(zhàn)士“塔姆塔姆”就屬于這個(gè)類(lèi)型。塔姆塔姆所在的村子中有兩顆寶珠,在天草四郎復(fù)活之后,召喚出邪魔大軍并奪走了寶珠,由于肩負(fù)保護(hù)村子和寶珠的重任,塔姆塔姆戴上象征“神的戰(zhàn)士”的面具,拿起寶刀,加入了討伐天草四郎的行列,最終天草四郎被打敗,塔姆塔姆成功尋回了寶珠并拯救了村子。這是典型的為了尋物而開(kāi)啟冒險(xiǎn)的故事,寶珠所在的那座魔城“天草城”,顧名思義被天草四郎的力量所支配,并不是類(lèi)似《魔獸世界》中“瓦斯琪爾”那樣的“中立地區(qū)”。
在《生化危機(jī)4》中,里昂·斯科特·肯尼迪(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“里昂”)也是因?yàn)橄嗨频睦碛杀慌汕驳搅藲W洲的一個(gè)神秘村莊,只不過(guò)他的任務(wù)不是找回某物,而是救人,救的是游戲中美國(guó)總統(tǒng)的千金阿什莉。無(wú)論是神秘的村莊,還是后續(xù)進(jìn)入的古堡,都是里昂在這一作中的冒險(xiǎn)世界,而這個(gè)村莊被一個(gè)名為“奧斯穆德·薩德勒”的人以及他的邪惡團(tuán)體“Los Illuminados”所控制,古老城堡的主人則是一個(gè)名為“拉門(mén)·薩拉扎”的邪惡小個(gè)子,同樣不屬于“中立地區(qū)”。
其實(shí)這樣的設(shè)計(jì)非常符合邏輯,因?yàn)橹挥性谀澄锘蛘吣橙耸恰坝袃r(jià)值”的時(shí)候,才有被奪走的意義,而對(duì)于有價(jià)值的人或物,通常來(lái)說(shuō)都是有一定保護(hù)措施的,外來(lái)的力量首先要越過(guò)這層保護(hù)措施,然后才能將目標(biāo)擄走,那么外來(lái)力量在當(dāng)時(shí)必然是強(qiáng)于保護(hù)力量的(能輕松搞定守衛(wèi)、保鏢等)。既然實(shí)力不俗,那么有自己統(tǒng)治的區(qū)域和一干手下也就是順理成章的事情,有價(jià)值的物件理論上來(lái)說(shuō)存放在自己的領(lǐng)地內(nèi)也最讓人安心,同樣有價(jià)值的人囚禁在自己的領(lǐng)地內(nèi)也是如此。所以在“為了找回某物或某人而踏入冒險(xiǎn)世界”的情節(jié)中,角色所進(jìn)入的冒險(xiǎn)世界被某勢(shì)力統(tǒng)治就是很合理的設(shè)定了。
冒險(xiǎn)召喚的第二種類(lèi)型,是人或事物前來(lái)把角色給拉入冒險(xiǎn)世界中。在北歐的神話(huà)故事中,有很多這樣的場(chǎng)景,一頭野豬一邊逃離獵人的追捕,一邊把他引到陌生的森林里,獵人反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候,已經(jīng)不知道自己身在何處,也不知道如何離開(kāi)森林或者從森林可以到哪里去,于是他的冒險(xiǎn)歷程就拉開(kāi)了序幕。
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《波斯王子4》中,主角布林斯就是邂逅了被士兵追殺的艾麗卡公主,并為她解了圍,從而被艾麗卡拉入了對(duì)抗邪神“阿里曼”的冒險(xiǎn)世界,在那之前他只是一個(gè)四處流浪的冒險(xiǎn)家。
中文游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》中的李逍遙也是一個(gè)被他人拉入冒險(xiǎn)世界的典型例子。原本在小村鎮(zhèn)店里當(dāng)伙計(jì)的平凡青年李逍遙,因?yàn)橐粔鼐频摹岸髑椤苯Y(jié)識(shí)了武藝高強(qiáng)的酒劍仙,也正是他要教李逍遙劍法這一句話(huà),把李逍遙正式拉入了一個(gè)充滿(mǎn)愛(ài)恨情仇的仙俠世界。
二、冒險(xiǎn)世界中的常見(jiàn)意象
在游戲的冒險(xiǎn)世界中,有4個(gè)非常常見(jiàn)的意象,由于它們經(jīng)常出現(xiàn),所以很多玩家會(huì)有似曾相識(shí)的感覺(jué),甚至還會(huì)吐槽“嗷,我就知道會(huì)是這樣”或者“咦?有XX作品的既視感”。
第一個(gè)常見(jiàn)意象是“幫手、指引者”。如果踏入冒險(xiǎn)世界的角色是主角的話(huà),那么往往會(huì)有幫手主動(dòng)出現(xiàn)給他們提供協(xié)助。這類(lèi)幫手的常用形象是精靈、智者、某個(gè)領(lǐng)域的高手前輩(武林宗師、資深法師等)、仙女或者是一只動(dòng)物。他們會(huì)充當(dāng)主角的伴侶、老師或者顧問(wèn),讓主角知道路上會(huì)有些什么樣的危險(xiǎn),以及克服危險(xiǎn)的方法。主角們還很可能從幫手那里得到一些非常有用的物品(比如《精靈寶可夢(mèng)》中從博士那里得到的精靈圖鑒),一些重要的劇情提示,一些魔法或者科技上的幫助(取決于游戲的題材是科幻還是魔幻,比如《質(zhì)量效應(yīng)》中就會(huì)由諾曼底飛船上的人工智能“EDI”提供飛船的輔助駕駛和導(dǎo)航協(xié)助),或者是學(xué)習(xí)到一些有用的技能。
《波斯王子4》中,公主這一角色不僅召喚主角踏入了冒險(xiǎn)世界,并且還充當(dāng)了幫手的角色,在序幕結(jié)束之后,主角和公主大部分時(shí)間都在一起雙人作戰(zhàn),這一作中并沒(méi)有設(shè)置“墜落死亡”的場(chǎng)景,如果主角從高空墜落的話(huà),公主會(huì)施展魔法將他拉回安全的區(qū)域,這種方式毫無(wú)疑問(wèn)讓玩家的游戲體驗(yàn)得到了巨大的改善,摒棄了令人抓狂的Game Over屏,省去了浪費(fèi)時(shí)間的讀檔機(jī)制。
在經(jīng)典航海游戲《大航海時(shí)代4》里,主角麗璐·阿歌特由于不滿(mǎn)之前的生活狀態(tài)想要出海經(jīng)商(進(jìn)入冒險(xiǎn)世界),然后她的好朋友卡米爾作為船隊(duì)的副手擔(dān)任了“指引者”和“幫手”的角色,游戲里大部分的初級(jí)操作都是由卡米爾出現(xiàn)告知的,后續(xù)關(guān)于劇情的很多線(xiàn)索也是藉由他的口中說(shuō)出。在前期海員數(shù)量比較緊張的時(shí)候,卡米爾也會(huì)發(fā)揮出較為優(yōu)秀的作用。
第二個(gè)常見(jiàn)的意象是“與黑暗面的相遇”。黑暗面在游戲中會(huì)有很多的形態(tài),包括可怕的怪獸,暴虐的惡魔,陰森的亡靈,以及經(jīng)典的“西斯”。但無(wú)論黑暗面以什么形態(tài)表現(xiàn),有一點(diǎn)是共通的——英雄必須消滅黑暗面才能夠生存下來(lái)。
像是“胖布?xì)W”這樣的角色并不屬于龍珠里任何人的黑暗面,他只是一個(gè)單純的反派,所以能夠被說(shuō)服,加入悟空的“主角團(tuán)”。
游戲冒險(xiǎn)世界中的“黑暗面”是英雄內(nèi)心的弱點(diǎn)、負(fù)面情緒或者不光彩過(guò)去的投射,英雄消滅他們象征著戰(zhàn)勝心魔,境界升華。
比如《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》中,杜隆坦之子薩爾受到先知麥迪文的召喚,帶領(lǐng)人民前往卡利姆多,也就由此進(jìn)入了屬于他的冒險(xiǎn)世界。在獸人故事的最后,薩爾和格羅姆·地獄咆哮同時(shí)面對(duì)燃燒軍團(tuán)的深淵魔王“瑪諾洛斯”,他不僅代表著獸人一族飲下其魔血墮落的恥辱過(guò)去,而且也是獸人暴虐嗜血一面的終極化身,在薩爾和格羅姆聯(lián)手擊敗瑪諾洛斯之后,也宣告著獸人徹底擺脫燃燒軍團(tuán)控制,恢復(fù)自由時(shí)代的來(lái)臨,在那場(chǎng)決戰(zhàn)中,瑪諾洛斯完全沒(méi)有被說(shuō)服的可能性,2名獸人領(lǐng)袖與它的戰(zhàn)斗也是一場(chǎng)你死我活的戰(zhàn)斗。
在《軒轅劍3:云和山的彼端》里,主角賽特一行最終面對(duì)的大BOSS是魔王撒旦。而男主賽特和女主妮可在之前都曾是撒旦手下的得力戰(zhàn)將,這場(chǎng)戰(zhàn)斗也是他們倆與自己曾經(jīng)罪孽的過(guò)去所做的了斷。最后魔王撒旦戰(zhàn)敗,而妮可和賽特也由于這一戰(zhàn)的功勞,得以在人間度過(guò)自己一段想要的人生。撒旦在這一作中充當(dāng)了賽特和妮可“黑暗面”的角色,整個(gè)游戲中有幾次對(duì)麥爾斯(撒旦人間化身)的勸說(shuō),但是完全無(wú)效,因?yàn)椤昂诎得妗鳖?lèi)型的角色在游戲中必須被消滅,而不能夠被說(shuō)服。
第三個(gè)常見(jiàn)的意象是“守衛(wèi)”。在冒險(xiǎn)世界中,主角的力量會(huì)逐漸得到提升,所以冒險(xiǎn)世界也是有不同層次的區(qū)域組成的,在兩個(gè)層次的區(qū)域交界處,經(jīng)常會(huì)見(jiàn)到有“守衛(wèi)”把守。這些守衛(wèi)有時(shí)候是試煉的形式,通不過(guò)的話(huà)只是無(wú)法進(jìn)入下一層區(qū)域而已,但也有黑暗看門(mén)人的形式,如果挑戰(zhàn)失敗的話(huà)主角可能會(huì)直接送命。
《魔獸世界》里各種“試煉”和“證明你的實(shí)力”橋段非常多見(jiàn),資料片《軍團(tuán)再臨》中團(tuán)隊(duì)副本“勇氣試煉”的故事就是勇士們(玩家)先進(jìn)入英靈殿接受奧丁、赫婭等人的試煉,能夠擊敗他們算是通過(guò)試煉,然后接下來(lái)就可以前往冥獄深淵挑戰(zhàn)女巫海拉。在這段劇情中,奧丁三人組的角色就是冥獄深淵的守衛(wèi)。
《影之詩(shī)》里的精靈主角亞里莎其目標(biāo)就是成為一名“精靈守衛(wèi)”,然后更進(jìn)一步保護(hù)自己的家園,這也是一個(gè)向高層次冒險(xiǎn)領(lǐng)域前進(jìn)的故事,那么如何才能正式進(jìn)入這個(gè)較高的冒險(xiǎn)層級(jí)呢?游戲劇情中為亞里莎安排了來(lái)自精靈弓兵的試煉,如果亞里莎能夠通過(guò)試煉的話(huà),她就可以前往“精靈守衛(wèi)”這一層的冒險(xiǎn)領(lǐng)域。精靈弓兵在這里充當(dāng)了“層級(jí)守衛(wèi)”的角色。
無(wú)論什么類(lèi)型的守衛(wèi),他們的職責(zé)只有一個(gè)——把不能夠面對(duì)更高層次冒險(xiǎn)領(lǐng)域的人擋在外面。
最后一個(gè)冒險(xiǎn)世界中常見(jiàn)的意象就是死亡。英雄在冒險(xiǎn)世界中可能會(huì)“暫時(shí)性地死亡”,具體的表現(xiàn)為失去戰(zhàn)斗力的昏迷、昏睡、被冰凍、被封印等。但是如果能夠通過(guò)冒險(xiǎn)世界的試煉,那么英雄將會(huì)“重生”,或者他所保護(hù)的事物將會(huì)“重生”。
這個(gè)意象早在印第安的黑足部落傳說(shuō)中就可以找到原型。故事講的是一個(gè)黑足部落的少女為了讓部落能夠有足夠的肉食,告訴一群水牛只要它們?cè)敢庾呦聭已,就找一頭水牛當(dāng)丈夫,水牛照做了,少女也找了一頭水牛當(dāng)作自己的丈夫,可后來(lái)少女的父親覺(jué)得不妥,去接少女回家,但是被她的水牛丈夫發(fā)現(xiàn),于是牛群前去踩死了她的父親。少女悲痛萬(wàn)分,水牛丈夫見(jiàn)狀說(shuō)“只要你可以把你的父親復(fù)活,我就放你離開(kāi)”。于是少女找到了父親的一根骨頭,用毛毯蓋住唱了一首復(fù)蘇之歌,緊接著她的父親復(fù)活了,順便她也通過(guò)了她的試煉。
游戲中也有對(duì)此的表現(xiàn),在《家園》的最后一關(guān)開(kāi)始之前,艦隊(duì)核心指揮官卡倫遭到致命攻擊陷入昏迷,缺席了最關(guān)鍵的一戰(zhàn)。而在玩家們率領(lǐng)艦隊(duì)摧毀敵方旗艦之后,庫(kù)申人重新回到了他們的故鄉(xiāng)——希格拉,而卡倫經(jīng)過(guò)搶救也挺過(guò)了生命危險(xiǎn),得以康復(fù)下船,踏上故鄉(xiāng)的土地。在這里,卡倫作為整個(gè)艦隊(duì)的英雄是毋庸置疑的,但是她卻經(jīng)歷了生死大劫,最后一關(guān)的史詩(shī)決戰(zhàn)是整個(gè)艦隊(duì)需要通過(guò)的試煉,試煉通過(guò)以后,卡倫也奇跡般地“復(fù)生”了。
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